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公开(公告)号:CN105536247A
公开(公告)日:2016-05-04
申请号:CN201510959111.X
申请日:2010-09-28
Applicant: 美国博通公司
Inventor: 纳拜瑞简·塞亚爵
IPC: A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/655 , A63F13/79
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/42 , A63F13/533 , A63F13/79 , A63F2300/1012 , A63F2300/1093 , A63F2300/201 , A63F2300/208 , A63F2300/695
Abstract: 本申请涉及视频游戏装置,包括:处理模块、图形处理模块和视频游戏对象接口模块。所述处理模块解析玩家的数字图像以确定所述玩家的身份。当所述玩家的身份确定之后,该处理模块重获所述视频游戏玩家的用户简档,并依据所述用户简档的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据。该图像处理模块基于所述视频游戏菜单渲染显示图像。该视频游戏对象接口模块重获无线菜单选择信号并将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。
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公开(公告)号:CN101743043B
公开(公告)日:2012-12-26
申请号:CN200980000562.3
申请日:2009-04-24
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/10 , A63F13/46 , A63F13/49 , A63F13/71 , A63F13/75 , A63F13/798 , A63F2300/201 , A63F2300/208 , A63F2300/5586 , A63F2300/61 , A63F2300/636
Abstract: 在游戏装置(10)内,载入处理部从存储装置载入被附加有用户ID信息的存档数据,应用程序执行部使用所载入的存档数据执行游戏程序。游戏条件达成判断部根据游戏的进展状况判断游戏中所预先设定的游戏玩法的条件是否已达成。物品ID取得部(420)取得与所达成的游戏玩法的条件相对应的物品ID。物品获得处理部具有使用所取得的物品ID,生成物品获得信息的功能。功能限制部(454)根据被附加在存档数据中的用户ID信息,限制物品获得处理部的功能。
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公开(公告)号:CN100424608C
公开(公告)日:2008-10-08
申请号:CN01800412.1
申请日:2001-03-01
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/10 , A63F13/95 , A63F2300/201 , A63F2300/206
Abstract: 娱乐设备包括一根主总线和一根副总线,这两根总线通过具有队列的中心总线互相连接。CPU、存储器、图象处理器和DMAC与主总线连接。磁盘驱动器、I/O处理器、声音处理器和安全模块与副总线连接。被压缩并部分地被加密的程序代码被记录在辅助记录介质中。I/O处理器从安全模块中得到解密密钥。I/O处理器根据该解密密钥将从辅助记录介质中读取的数字信息解密,并将该数字信息解压缩。利用DMA传送方式经队列将解压缩后的数字信息写入到存储器中。
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公开(公告)号:CN100386767C
公开(公告)日:2008-05-07
申请号:CN00121103.X
申请日:2000-07-26
Applicant: 科乐美股份有限公司
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/23 , A63F13/10 , A63F13/31 , A63F13/95 , A63F2300/201 , A63F2300/403 , A63F2300/8088
Abstract: 一种通过联合使用视频游戏装置主要部分和数据显示装置的用于视频游戏的显示方法,其中视频游戏装置主要部分和数据显示装置通过接口相连,并通过视频游戏装置主要部分生成数据。通过接口将数据从视频游戏装置主要部分发送到数据显示装置。在传输数据后,卸下数据显示装置,并通过视频游戏装置主要部分显示部分数据,并在数据显示装置上示出被显示数据的另外的部分。视频游戏装置主要部分响应通过控制器进行的输入操作执行预定过程。
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公开(公告)号:CN1953794A
公开(公告)日:2007-04-25
申请号:CN200580015149.6
申请日:2005-05-02
Applicant: 伊斯曼柯达公司
Inventor: R·S·科克
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/335 , A63F13/79 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/201 , A63F2300/204 , A63F2300/403
Abstract: 本发明提供了一种可收集的显示设备和用于操作其的方法。该可收集的显示设备具有显示器;适用于存储至少一组描述人物的预先确定的人物信息的非易失性存储器,所述人物信息包括人物数据和人物图像内容;适用于接收预先确定的人物信息的通信电路;和适用于从通信电路接收预先确定的人物信息,以在非易失性存储器中存储接收的预先确定的人物信息的显示控制器,使得没有外部许可不能对预先确定的人物信息进行改变,并且基于该人物信息使得显示器呈现至少一个图像。
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公开(公告)号:CN1131475C
公开(公告)日:2003-12-17
申请号:CN00121461.6
申请日:2000-07-24
Applicant: 科乐美股份有限公司
CPC classification number: A63F13/73 , A63F3/081 , A63F13/12 , A63F13/80 , A63F13/95 , A63F2001/008 , A63F2300/201 , A63F2300/403
Abstract: 在对每个存储卡装置分配固有的标识数据的一游戏系统中,通过将固有的标识数据与作为输入信号给出的一口令比较,可以产生新颖的牌片。因此,固有的标识数据可以具有产品标识功能之外的功能。更具体地说,当获得作为固有的标识数据和口令之间比较的结果的一预定相关时,产生由该相关确定的一特定的牌片作为抽奖方式的新颖牌片。这张特定的牌片可以用在由游戏装置主单元执行的一打牌游戏中。
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公开(公告)号:CN1103617C
公开(公告)日:2003-03-26
申请号:CN96121758.8
申请日:1996-11-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/24
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/02 , A63F13/10 , A63F13/73 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , A63F2300/64 , A63F2300/807 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F21/31 , G06F21/51 , G06F21/79 , G06F21/85 , G06F2203/0382 , G06F2221/2109 , G06T15/10
Abstract: 一种视频游戏系统,包括一游戏卡,可插入到主控制板,其有一主处理器、3D图形发生协处理器、可扩展的主存储器和玩家控制器。本专利叙述了一种外接到游戏微处理器和协处理器的多功能外围处理子系统,其执行命令以处理玩家控制器输入/输出,由此减轻图形处理子系统的负担,玩家控制器处理子系统用于控制玩家控制器输入/输出处理和在游戏进行中执行游戏证实检验。外围接口包括控制各种外围接口功能的微处理器。
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公开(公告)号:CN1364250A
公开(公告)日:2002-08-14
申请号:CN01800412.1
申请日:2001-03-01
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/10 , A63F13/95 , A63F2300/201 , A63F2300/206
Abstract: 娱乐设备包括一根主总线和一根副总线,这两根总线通过具有队列的中心总线互相连接。CPU、存储器、图象处理器和DMAC与主总线连接。磁盘驱动器、I/O处理器、声音处理器和安全模块与副总线连接。被压缩并部分地被加密的程序代码被记录在辅助记录介质中。I/O处理器从安全模块中得到解密密钥。I/O处理器根据该解密密钥将从辅助记录介质中读取的数字信息解密,并将该数字信息解压缩。利用DMA传送方式经队列将解压缩后的数字信息写入到存储器中。
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公开(公告)号:CN1260552A
公开(公告)日:2000-07-19
申请号:CN99118082.8
申请日:1999-08-25
Applicant: 株式会社日立制作所
IPC: G06K19/067 , G06F17/60
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/02 , A63F13/792 , A63F13/85 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , A63F2300/50 , G06F21/00
Abstract: 提供一种通过商店的终端将游戏应用装载到IC卡上的系统,当游戏玩完并且程序历史数据已经存储到IC卡上时,通过使游戏模式无效使不可能多次地在相同的模式下运行同一个游戏。管理服务器为IC卡和商店终端的每个连接收集历史数据以管理收集的数据从而动态地管理游戏参数,从而可以安全地向IC卡系统引入游戏应用并且也提高了用户使用卡的兴趣。
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公开(公告)号:CN1242861A
公开(公告)日:2000-01-26
申请号:CN98801570.6
申请日:1998-08-21
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
IPC: G11B7/24
CPC classification number: G11B7/0079 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G11B7/24094 , G11B11/10584 , G11B11/10597 , G11B19/02 , G11B19/28 , G11B20/00086 , G11B20/00586 , G11B20/1217 , G11B23/28 , G11B27/105 , G11B27/329 , G11B2020/1087 , G11B2220/211 , G11B2220/213 , G11B2220/2545 , G11B2220/2562 , G11B2220/41
Abstract: 公开一种使存储容量增大、且提高了对所记录程序数据的安全管理能力的光盘型记录媒体。这种光盘型记录媒体,具有记录密度彼此不同的第1记录区域和第2记录区域、及位于上述第1记录区域和第2记录区域之间的第3记录区域,并且,上述第1记录区域和第2记录区域以恒线速度进行记录,而第3记录区域以恒角速度进行记录。此外,将上述第2记录区域配置在半径方向的最外周,且将程序数据记录在该第2记录区域的至少最外周区域。
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