픽셀 캐쉬 및 이를 이용한 3차원 그래픽 가속 장치 및 방법
    21.
    发明授权
    픽셀 캐쉬 및 이를 이용한 3차원 그래픽 가속 장치 및 방법 有权
    像素缓存和3D图形加速器使用相同的方法

    公开(公告)号:KR100510131B1

    公开(公告)日:2005-08-26

    申请号:KR1020030005921

    申请日:2003-01-29

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/405

    Abstract: 3차원 그래픽 가속기에서의 효과적인 픽셀 캐쉬 구조가 개시된다. 본 발명에 의한 픽셀 캐쉬는, 프레임 메모리로부터 z 데이터를 읽어와서 픽셀 래스터라이제이션 파이프라인에 제공하는 z 데이터 저장부, 및 z 데이터 저장부가 프레임 메모리로부터 z 데이터를 읽어오는 것과 동시에 프레임 메모리로부터 컬러 데이터를 미리 읽어와서 저장하며, 상기 픽셀 래스터라이제이션 파이프라인에서 소정의 z 테스트가 성공인 경우에만 상기 컬러 데이터를 상기 픽셀 래스터라이제이션 파이프라인에 제공하는 컬러 데이터 저장부를 포함한다. 본 발명에 따른 픽셀 캐쉬 구조는, 실제 사용하는 컬러 데이터만을 컬러 데이터의 처리 전에 미리 읽어 저장함으로써, 접근 지연을 없애고 컬러 캐쉬의 효율을 높이며 전력 소비량을 줄일 수 있다.

    외부저장 서브시스템에서 패리티 저장 및 디스크 페일시 데이터 복구방법과 그 장치
    22.
    发明授权
    외부저장 서브시스템에서 패리티 저장 및 디스크 페일시 데이터 복구방법과 그 장치 失效
    用于在外部存储子系统中恢复失败磁盘的奇偶校验和恢复数据的方法及其设备

    公开(公告)号:KR100267366B1

    公开(公告)日:2000-10-16

    申请号:KR1019970032758

    申请日:1997-07-15

    Abstract: PURPOSE: A parity storing and disk data recovering method in an external storing sub-system and an apparatus of the same are provided to recover an error even when an error occurs in at least two disks in a disk array and overcome a performance down problem due to a bottle-neck phenomenon of a parity disk. CONSTITUTION: An N-number of disks and each disk of the same are grouped based on a (N-1) number of block unit, and a disk array formed of (N-1)*N matrix is formed, the blocks of each row of the matrix are defined as a horizontal parity group, the blocks which is diagonal in the upper right portion of the matrix are defined as a diagonal parity group, and the horizontal parity blocks are arranged in each disk in such a manner that the horizontal parity blocks are diagonal in the first block of the (N-1)th disk, and the diagonal parity blocks are arranged in the (N-1)th block of each disk. The data values of the horizontal and diagonal parity groups are XORed and are stored in the horizontal and diagonal parity block of a corresponding group. The blocks are recovered using the diagonal parity group included in a fail block when an error occurs in two disks, and the fail block of the horizontal parity block is recovered using the horizontal parity group of the recovered fail block, and the fail blocks of two disks having an error are recovered by repeatedly performing the above processes.

    Abstract translation: 目的:提供外部存储子系统及其装置中的奇偶校验存储和磁盘数据恢复方法,以便即使当在磁盘阵列中的至少两个磁盘中发生错误时也可以恢复错误,并克服了性能下降问题 到一个奇偶校验磁盘的瓶颈现象。 构成:根据(N-1)个块单位,将N个磁盘和每个磁盘分组,并且形成由(N-1)×N矩阵形成的磁盘阵列,每个块 矩阵的行被定义为水平奇偶校验组,矩阵的右上部分中的对角线的块被定义为对角奇偶校验组,并且水平奇偶校验块被布置在每个盘中,使得水平 奇偶校验块在第(N-1)盘的第一块中是对角线的,并且对角奇偶校验块被布置在每个盘的第(N-1)个块中。 水平和对角奇偶校验组的数据值被异或并存储在相应组的水平和对角奇偶校验块中。 当两个磁盘发生错误时,使用包含在故障块中的对角奇偶校验组来恢复块,并且使用恢复的故障块的水平奇偶校验组恢复水平奇偶校验块的故障块,并且两个故障块 通过重复执行上述处理来恢复具有错误的盘。

    외부저장 서브시스템에서 패리티 저장 및 디스크 페일시 데이터 복구방법과 그 장치
    23.
    发明公开
    외부저장 서브시스템에서 패리티 저장 및 디스크 페일시 데이터 복구방법과 그 장치 失效
    用于奇偶校验存储中的数据存储和外部存储子系统中的磁盘故障的方法和设备

    公开(公告)号:KR1019990010106A

    公开(公告)日:1999-02-05

    申请号:KR1019970032758

    申请日:1997-07-15

    Abstract: 본 발명은 사선 패리티와 수평 패리티를 이용한 효율적인 디스크 분산 배치 기법(본 발명에서는 DH 기법이라 칭한다)에 관한 것이다. 본 발명에 따른 DH 기법은 소수(prime number) N개로 이루어진 디스크 어레이에서 임의로 두 개의 디스크에서 오류가 발생하여도 사선 패리티와 수평 패리티를 반복적으로 적용하여 복구하는 기법이다. N개의 디스크로 디스크 어레이를 구성할 경우, 각 디스크는 (N-1)개의 블록으로 구성하여 (N-1)*N행렬로 정의하고, 수평 패리티 블록들은 각 디스크에 사선방향으로 배치하고 사선 패리티 블록들은 각 디스크의 (N-1)번째 블록에 위치시킨다. 패리티 저장 방법은 에러 정정 그룹의 데이터 값들을 배타적 논리합(XOR: eXclusive OR) 연산하여 그 그룹의 패리티 블록에 저장하고, 두 개의 디스크에서 에러가 발생시에는 먼저 사선 패리티 그룹을 적용하여 한 블록을 복구하고 다시 이를 이용하여 수평 패리티 그룹의 에러 발생 블록을 복구하며 이 과정을 반복적으로 적용시에 모든 오류 발생 디스크의 블록들을 복구할 수 있다.

    이진영상의 전처리방법 및 그 구현회로
    25.
    发明授权
    이진영상의 전처리방법 및 그 구현회로 失效
    数字数据处理方法及其电路

    公开(公告)号:KR1019930012133B1

    公开(公告)日:1993-12-24

    申请号:KR1019910004637

    申请日:1991-03-23

    Abstract: The execution speed of preprocessing and the quality of thining are improved using the circuit and method. The method comprises the steps of: (a) eliminating noise using a 3x3 noise reduction mask; (b) rotating pixels adjacent to a center pixel by 90 degrees and repeating the step (a); (c) eliminating pattern pixel using a 3x3 thining mask (d) rotating pixels adjacent to a center pixel by 90 degrees and repeating the step (c); (e) repeating the steps (a) to (d) till no pattern pixel to removed is remained; and (f) executing the steps (a) to (e) for MxN binary image data.

    Abstract translation: 使用电路和方法提高了预处理的执行速度和提高了质量。 该方法包括以下步骤:(a)使用3×3降噪掩模消除噪声; (b)将与中心像素相邻的像素旋转90度并重复步骤(a); (c)使用将中心像素相邻的像素旋转90度并重复步骤(c)的3×3的掩模(d)来消除图案像素; (e)重复步骤(a)至(d),直到不除去图案像素为止; 和(f)执行MxN二进制图像数据的步骤(a)至(e)。

    레이 트레이싱 시스템에서의 가속 구조 생성 장치 및 그 생성 방법
    27.
    发明公开
    레이 트레이싱 시스템에서의 가속 구조 생성 장치 및 그 생성 방법 审中-实审
    用于在光线跟踪系统中产生加速度结构的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150046643A

    公开(公告)日:2015-04-30

    申请号:KR1020130126111

    申请日:2013-10-22

    CPC classification number: G06T15/06

    Abstract: 본발명은레이트레이싱시스템에서의가속구조생성장치및 생성방법에관한것이다. 본발명의일 실시예에따른가속구조생성방법은 3차원객체를포함하는공간을복수의서브공간으로분할하는단계, 상기복수의서브공간에포함되는프리미티브의차폐정보에기초하여, 상기복수의서브공간에대한탐색비용을계산하는단계및 상기탐색비용을최소로하는분할방법을검출하고, 상기분할방법에의해분할된복수의서브공간각각을노드로설정하여, 가속구조를생성하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在光线跟踪系统中产生加速结构的装置和方法。 根据本发明的实施例,该方法包括以下步骤:将包括三维物体的空间分成多个子空间; 基于包括在所述多个子空间中的原始屏蔽信息来计算所述多个子空间的搜索成本; 以及通过检测能够使搜索成本最小化并且通过将由分割方法划分的多个子空间中的每一个被分配为节点来生成加速结构。

    텍스쳐 매핑을 위한 메모리 억세스 장치 및 방법
    28.
    发明授权
    텍스쳐 매핑을 위한 메모리 억세스 장치 및 방법 有权
    用于纹理映射的存储器访问方法和装置

    公开(公告)号:KR101327792B1

    公开(公告)日:2013-11-11

    申请号:KR1020070100753

    申请日:2007-10-08

    Abstract: 본 발명에 의한 텍스쳐 매핑을 위한 메모리 억세스 장치 및 방법은, 각각에 부여된 인덱스들은 서로 중첩되지 않으며, 하나의 텍스쳐 이미지를 구성하는 텍셀들 각각을, 각각으로부터 그 하나의 텍스쳐 이미지를 구성하는 텍셀들 중 복수의 텍셀들 각각이 동시에 독출될 수 있도록 결정된 인덱스가 부여된 영역에 저장하는 캐쉬 메모리들 중 하나에서, 텍스쳐 매핑하고자 하는 텍셀들에 대해 히트가 발생되는지 판단하고, 그 텍스쳐 매핑하고자 하는 텍셀들 각각을, 그 판단된 결과에 따라 선택적으로, 그 캐쉬 메모리들 중 하나로부터 독출하는 기술적 구성을 제안한다.
    텍스쳐 매핑, 캐쉬 메모리, 인덱스

    렌더링 장치 및 방법
    29.
    发明公开
    렌더링 장치 및 방법 有权
    设备和渲染方法

    公开(公告)号:KR1020090079697A

    公开(公告)日:2009-07-22

    申请号:KR1020080005855

    申请日:2008-01-18

    CPC classification number: G06T15/405

    Abstract: A rendering device and a method thereof are provided to obtain a depth value from a depth buffer and perform a depth test by using the read depth value as consuming a minimum memory bandwidth. A rendering device comprises a depth buffer(110) and a rendering unit(120). In the depth buffer, blocks as pixels having each depth value are compressed and stored. In consideration of frequency information which is prepared in advance while showing the number of fixed value among the depth values of the block corresponding to a fragment, the rendering unit reads the block corresponding to the fragment from the depth buffer. The rendering unit restores the read block. The rendering unit performs a depth test for the fragment in consideration of the restored block.

    Abstract translation: 提供了一种渲染设备及其方法,以从深度缓冲器获得深度值,并通过使用读取的深度值来消耗最小存储器带宽来执行深度测试。 渲染设备包括深度缓冲器(110)和渲染单元(120)。 在深度缓冲器中,压缩并存储具有每个深度值的像素的块。 考虑到在显示对应于片段的块的深度值中的固定值的数量的情况下预先准备的频率信息,渲染单元从深度缓冲器读取与片段相对应的块。 渲染单元恢复读块。 考虑到恢复的块,渲染单元对片段进行深度测试。

    렌더링 장치 및 방법
    30.
    发明公开
    렌더링 장치 및 방법 有权
    3D图形加速器中采用的渲染设备及其方法

    公开(公告)号:KR1020080041958A

    公开(公告)日:2008-05-14

    申请号:KR1020060110223

    申请日:2006-11-08

    CPC classification number: G06T11/40

    Abstract: A rendering apparatus and a rendering method are provided to perform one or more first raster works for checking the display possibility of fragments as pixels and thereafter to perform one or more third raster works for displaying the fragment as pixels. A scan conversion member(110) produces the plural fragments by every planes constructed by vertexes for forming graphing data for rendering. A checking member(120) performs at least one among the first raster works and the second raster works. A fragment processing member(130) performs at least one among the third raster works. A scissor test member(140) performs the scissor test relating to the inputted fragments. When the position of the pixel corresponding to the fragment exists in the previously designated area, the scissor test member outputs the inputted fragment to a position comparing member. When the position of the pixel corresponding to the fragment does not exist in the previously designated area, the scissor test member discards the inputted fragment.

    Abstract translation: 提供渲染装置和渲染方法以执行用于检查片段的显示可能性的一个或多个第一光栅作品,然后执行用于将片段显示为像素的一个或多个第三光栅作品。 扫描转换构件(110)通过由用于形成用于渲染的图形数据的顶点构成的每个平面产生多个片段。 检查构件(120)执行第一光栅作品和第二光栅作品中的至少一个。 片段处理构件(130)执行第三光栅作品中的至少一个。 剪刀测试构件(140)执行与所输入的片段相关的剪刀测试。 当对应于片段的像素的位置存在于先前指定的区域中时,剪刀测试构件将输入的片段输出到位置比较构件。 当在先前指定的区域中不存在对应于片段的像素的位置时,剪刀测试构件丢弃所输入的片段。

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