렌더링 장치 및 방법
    1.
    发明公开
    렌더링 장치 및 방법 有权
    设备和渲染方法

    公开(公告)号:KR1020090079697A

    公开(公告)日:2009-07-22

    申请号:KR1020080005855

    申请日:2008-01-18

    CPC classification number: G06T15/405

    Abstract: A rendering device and a method thereof are provided to obtain a depth value from a depth buffer and perform a depth test by using the read depth value as consuming a minimum memory bandwidth. A rendering device comprises a depth buffer(110) and a rendering unit(120). In the depth buffer, blocks as pixels having each depth value are compressed and stored. In consideration of frequency information which is prepared in advance while showing the number of fixed value among the depth values of the block corresponding to a fragment, the rendering unit reads the block corresponding to the fragment from the depth buffer. The rendering unit restores the read block. The rendering unit performs a depth test for the fragment in consideration of the restored block.

    Abstract translation: 提供了一种渲染设备及其方法,以从深度缓冲器获得深度值,并通过使用读取的深度值来消耗最小存储器带宽来执行深度测试。 渲染设备包括深度缓冲器(110)和渲染单元(120)。 在深度缓冲器中,压缩并存储具有每个深度值的像素的块。 考虑到在显示对应于片段的块的深度值中的固定值的数量的情况下预先准备的频率信息,渲染单元从深度缓冲器读取与片段相对应的块。 渲染单元恢复读块。 考虑到恢复的块,渲染单元对片段进行深度测试。

    스플렛을 이용한 깊이 기반의 영상 렌더링 방법 및 그방법을 채용한 시스템
    3.
    发明授权
    스플렛을 이용한 깊이 기반의 영상 렌더링 방법 및 그방법을 채용한 시스템 有权
    使用splat的基于深度的图像渲染方法和采用该方法的系统

    公开(公告)号:KR100714672B1

    公开(公告)日:2007-05-07

    申请号:KR1020050107206

    申请日:2005-11-09

    Abstract: 본 발명은 스플렛을 이용한 깊이 기반의 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 하나의 패스를 사용하여 영상 데이터의 표면으로부터 일정 오프셋값 내에 위치하는 스플랫들을 블렌딩 처리하는 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따라 영상 데이터를 렌더링하는 방법은 상기 영상 데이터를 구성하는 화소별 3차원 공간 데이터를 수신하는 단계- 상기 삼차원 공간 데이터는 상기 화소별 깊이 정보값, 색상 정보값을 포함함 -, 상기 화소별 삼차원 공간 데이터를 참조하여, 렌더링 기준 시점과 상기 영상 데이터를 구성하는 면의 거리 순으로 상기 영상 데이터를 구성하는 복수의 면의 렌더링 순서를 설정하는 단계, 및 상기 렌더링 순서에 따라 상기 영상 데이터를 구성하는 면에 포함되는 스플렛별 스플렛 정보값 및 깊이 정보값을 생성하여 소정의 버퍼에 저장하는 단계, 및 상기 버퍼를 참조하여, 상기 영상 데이터를 구성하는 면에 포함되는 스플렛의 블렌딩 처리 여부를 판단하여 블렌딩 처리하는 단계를 포함한다.
    3D 영상 렌더링, 스플렛, 블렌딩, 깊이 기반 렌더링, 맥밀란 알고리즘

    Abstract translation: 本发明涉及的基于深度的图像与呈现的方法的平的和涉及的方法的系统所采用,并且更具体地,为了处理它位于从使用所述一个通共混的图像数据的表面一预定的偏移值中的图示 并采用该方法的系统。 对于根据本发明实施例的绘制图像数据的方法,包括以下步骤:接收构成该图像数据中的特定像素的三维数据 - 应该三维空间数据包括由所述深度值,颜色值像素 - 通过参考每个像素的三维空间数据,按照绘制参考点与构成图像数据的平面之间的距离的顺序来设置构成图像数据的多个平面的绘制顺序; 生成包括在构成图像数据的平面中的每个splat的splat信息值和深度信息值,并将splat信息值和深度信息值存储在预定缓冲区中;以及参照缓冲区, 确定是否要执行单元的混合过程,并执行混合过程。

    표시패널 및 입체영상 표시장치
    4.
    发明公开
    표시패널 및 입체영상 표시장치 审中-实审
    屏障面板和立体图像显示设备

    公开(公告)号:KR1020160083513A

    公开(公告)日:2016-07-12

    申请号:KR1020140195362

    申请日:2014-12-31

    CPC classification number: G02B27/26 H04N13/337

    Abstract: 본발명은, 좌안영상과우안영상을표시하는영상패널, 영상패널로부터방출된빛의회절에의해렌즈역할을하는회절광학패턴부및 회절광학패턴부로부터좌안영상에대응되는제1광과우안영상에대응되는제2광이서로다른제1 및제2원편광상태를갖도록하는패턴드리타더를포함하는표시패널및 이를포함하는입체영상표시장치를제공한다.

    Abstract translation: 本发明提供一种显示面板和立体图像显示装置。 显示面板包括显示左眼图像和右眼图像的图像面板,通过从图像面板发射的光的衍射而用作透镜的衍射光学图案部分和构成第一圆偏振的图案化延迟器 与衍射光学图案对应的左眼图像的第一光的状态与对应于右眼图像的第二光的第二圆偏振状态不同。 因此,可以删除附加过程。

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