3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치

    公开(公告)号:KR1020060107934A

    公开(公告)日:2006-10-16

    申请号:KR1020060032417

    申请日:2006-04-10

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/23 H04N19/25

    Abstract: 3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치가 개시된다. 본 발명의 3D 압축 데이터 생성 방법은 3D 압축 데이터 시퀀스에 대한 구성정보를 생성하는 단계; 3D 압축 데이터 시퀀스에 포함되는 복수의 개별 3D 압축 데이터를 생성하는 단계; 및 개별 3D 압축 데이터들을 합하여 3D 압축 데이터 시퀀스를 생성하고, 3D 압축 데이터 시퀀스와 상기 3D 압축 데이터 시퀀스에 대한 구성정보와 합하여 출력하는 단계를 포함하고, 개별 3D 압축 데이터는 개별 3D 압축 데이터에 대한 구성정보를 생성하는 단계; 개별 3D 압축 데이터의 데이터 타입에 따라 시작코드를 생성하는 단계; 및 데이터 타입에 따른 3D 압축 데이터를 생성하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.

    직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조의 정의방법, 및 이를 이용한 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치 및 방법
    32.
    发明授权
    직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조의 정의방법, 및 이를 이용한 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치 및 방법 失效
    用于定义用于表示布料动画的数据结构的方法以及使用其绘制三维图形数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR100571838B1

    公开(公告)日:2006-04-17

    申请号:KR1020040015607

    申请日:2004-03-08

    Abstract: 본 발명은 직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조의 정의방법, 및 이를 이용한 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치 및 방법을 제공한다. 본 발명에 따른 직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조의 정의방법은, 직물 조직의 평면 메쉬의 수직축을 따라 그레뉼레이션을 정의하는 수직 그레뉼레이션 필드를 제공하는 단계; 직물 조직의 평면 메쉬의 수평축을 따라 그레뉼레이션을 정의하는 수평 그레뉼레이션 필드를 제공하는 단계; 상기 직물 조직의 평면 메쉬의 높이를 정의하는 높이 필드를 제공하는 단계; 상기 직물 조직의 평면 메쉬의 폭을 정의하는 폭 필드를 제공하는 단계; 및 상기 직물 조직의 이동과 관련하여 작용하는 외부 힘 및 내부 힘, 상기 힘에 의한 이동 위치, 및 상기 직물 조직과 충돌할 객체가 있는 경우 충돌에 의한 이동 위치를 계산하는데 사용되는 물리적 특성값을 정의하는 물리적 특성 노드를 제공하는 단계를 포함함을 특징으로 한다. 또한, 본 발명에 따른 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치는 상술한 직물 조직 애니메이션을 위한 데이터 구조를 가지는 3차원 그래픽 데이터로부터 노드를 판별하고 필드를 해석하여 구성된 장면 그래프를 출력하는 해석기; 상기 해석기에서 해석된 노드 및 필드로부터 직물 조직 애니메이션을 위한 물리량들을 계산하여 계산된 물리량들을 포함하는 장면 그래프를 출력하는 계산기; 및 상기 계산기에서 계산된 물리량들에 관한 정보에 기초하여 2차원 영상을 출력하는 변환기를 포함함을 특징으로 한다.

    3차원 그래픽 데이터의 재구성장치 및 방법
    33.
    发明公开
    3차원 그래픽 데이터의 재구성장치 및 방법 失效
    三维图形数据重建的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020050101915A

    公开(公告)日:2005-10-25

    申请号:KR1020040027154

    申请日:2004-04-20

    CPC classification number: G06T17/00 G06T2210/61

    Abstract: 3차원 그래픽 데이터의 재구성장치 및 방법이 개시된다. 이 장치는 3차원 그래픽 데이터를 해석하는 해석부, 해석부에서 해석된 3차원 그래픽 데이터 중 기하 정보들과 기하 정보들에 각각 대응하는 머터리얼 정보들을 포함하고 있는 노드들 및 노드들에 대한 계층 정보를 갖는 장면 그래프의 객체들을 머터리얼 정보들의 소정 세부 정보를 기준으로 정렬하는 정렬부 및 정렬부에서 정렬된 장면 그래프의 객체들을 판독하여, 3차원 그래픽 데이터를 2차원 영상으로 변환하는 렌더링부를 구비하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 따르면, 장면 그래프의 각 노드들을 동일 머터리얼 정보로 그룹화함으로써, 동일 머터리얼 정보에 대해 중복적으로 저장해야 하는 과정을 생략할 수 있다.

    영상 보정 장치 및 영상 보정 방법
    35.
    发明公开
    영상 보정 장치 및 영상 보정 방법 有权
    用于补偿图像的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020110052993A

    公开(公告)日:2011-05-19

    申请号:KR1020090109769

    申请日:2009-11-13

    CPC classification number: G01C3/08 G01S7/497 G01S17/89

    Abstract: PURPOSE: An image correcting apparatus and image correcting method are provided to secure the error of a depth value that is generated by the strength of IR reflection light and to increase the reliability by using the depth value in a photographed sensor. CONSTITUTION: A receiving unit(105) receives measured intensity and depth value of a depth sensor. A correction unit(131) reads out the depth value for correction from a first storage unit(110) that is mapped to a depth value. The depth value for correction is read out from the first storage unit. The correction unit corrects the depth value by using read depth value. The correction unit confirms depth value which is mapped to the measured optical strength. The correction unit replaces the measured depth value with the depth value for the identified correction.

    Abstract translation: 目的:提供一种图像校正装置和图像校正方法,以确保由IR反射光的强度产生的深度值的误差,并且通过使用拍摄的传感器中的深度值来提高可靠性。 构成:接收单元(105)接收测量的深度传感器的强度和深度值。 校正单元(131)从映射到深度值的第一存储单元(110)读出用于校正的深度值。 从第一存储单元读出用于校正的深度值。 校正单位通过读取深度值校正深度值。 校正单元确认映射到测量的光学强度的深度值。 校正单元用所识别的校正的深度值替换测量的深度值。

    가상 세계 처리 장치 및 방법
    36.
    发明公开
    가상 세계 처리 장치 및 방법 无效
    用于处理虚拟世界的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100138725A

    公开(公告)日:2010-12-31

    申请号:KR1020100006119

    申请日:2010-01-22

    Abstract: PURPOSE: A method and apparatus for processing virtual world is provided to implement the interaction between real world and virtual world by transmitting data which is measured in the real world by a sensor to the virtual world through sensor properties. CONSTITUTION: A method and apparatus for processing a virtual world is comprised of the steps: storing sensor characteristics(S1110); and determining a first value which is received from a sensor and transmitting a second value corresponding to the first value(S1120). The sensor has a maximum value and minimum value which is variable. If the first value is less than or equal to the maximum value and is larger than or equal to the minimum value, the second value corresponding to the first value is transmitted to the virtual world. The sensor characteristics include a first value which is sensed by the sensor.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于处理虚拟世界的方法和装置,通过传感器将现实世界中测量的数据传输到虚拟世界,通过传感器属性传输现实世界和虚拟世界之间的相互作用。 构成:用于处理虚拟世界的方法和装置包括以下步骤:存储传感器特征(S1110); 以及确定从传感器接收并发送与所述第一值对应的第二值的第一值(S1120)。 传感器具有可变的最大值和最小值。 如果第一值小于或等于最大值并且大于或等于最小值,则对应于第一值的第二值被发送到虚拟世界。 传感器特征包括由传感器感测的第一值。

    가상 세계 처리 장치 및 방법
    37.
    发明公开
    가상 세계 처리 장치 및 방법 无效
    用于处理虚拟世界的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100138702A

    公开(公告)日:2010-12-31

    申请号:KR1020090101434

    申请日:2009-10-23

    Abstract: PURPOSE: A method and apparatus for processing a virtual world are provided to implement the interaction between real world and virtual world by transmitting data which is sensed in the real world by a sensor to the virtual world. CONSTITUTION: A method and apparatus for processing a virtual world is comprised of the steps: storing sensor characteristics; and determining a first value which is received from a sensor(100) and transmitting a second value corresponding to the first value. The sensor has a maximum value and minimum value which is variable.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于处理虚拟世界的方法和装置,以通过将传感器在现实世界中感测到的数据传输到虚拟世界来实现现实世界与虚拟世界之间的相互作用。 构成:用于处理虚拟世界的方法和装置包括以下步骤:存储传感器特征; 以及确定从传感器(100)接收的第一值并发送对应于第一值的第二值。 传感器具有可变的最大值和最小值。

    데이터 처리 장치 및 방법
    38.
    发明公开
    데이터 처리 장치 및 방법 有权
    数据处理装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100138658A

    公开(公告)日:2010-12-31

    申请号:KR1020090057289

    申请日:2009-06-25

    Abstract: PURPOSE: A data processing apparatus and a method thereof are provided to calculate the entire operation by only sensing the motions of relatively small number of points when capturing an operation. CONSTITUTION: A storage unit(130) stores plural kinds of learning data obtained by motion sensing, and a first calculation unit(140) performs regression analysis for plural kinds of learning data. The first calculation unit calculates first transform matrix, and a second calculation unit(150) applies the first transform matrix to the first input data. The second calculation unit calculates the first output data.

    Abstract translation: 目的:提供一种数据处理装置及其方法,用于在捕获操作时仅感测相对较少数量的点的运动来计算整个操作。 构成:存储单元(130)存储通过运动感测获得的多种学习数据,第一计算单元(140)对多种学习数据进行回归分析。 第一计算单元计算第一变换矩阵,第二计算单元(150)将第一变换矩阵应用于第一输入数据。 第二计算单元计算第一输出数据。

    하이브리드 렌더링 장치 및 방법
    39.
    发明公开
    하이브리드 렌더링 장치 및 방법 无效
    混合渲染的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100132605A

    公开(公告)日:2010-12-20

    申请号:KR1020090051283

    申请日:2009-06-10

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/50

    Abstract: PURPOSE: A hybrid rendering device and a method thereof for selectively applying a rendering method according to the hardware performance are provided to utilize the advantage of each rendering mode and maximize rendering performance. CONSTITUTION: A determining unit(110) selects a rendering mode for performing a 3D rendering mode. A first rendering unit(120) expresses direct light according to the first rendering mode. A second rendering unit(130) performs the 3D rendering mode by expressing at least one indirect light according to a second rendering mode. A third rendering unit(140) performs a third rendering mode by expressing at least one of reflected light, refracted light and diffracted light.

    Abstract translation: 目的:提供用于根据硬件性能选择性地应用渲染方法的混合渲染设备及其方法,以利用每个渲染模式的优点并最大化渲染性能。 构成:确定单元(110)选择用于执行3D渲染模式的渲染模式。 第一渲染单元(120)根据第一渲染模式表示直射光。 第二渲染单元(130)通过根据第二渲染模式表达至少一个间接光来执行3D渲染模式。 第三渲染单元(140)通过表示反射光,折射光和衍射光中的至少一种来执行第三渲染模式。

    가상 세계에서의 객체를 제어하는 시스템, 방법 및 기록 매체
    40.
    发明公开
    가상 세계에서의 객체를 제어하는 시스템, 방법 및 기록 매체 有权
    在虚拟世界和计算机可读记录介质中控制对象的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020100121420A

    公开(公告)日:2010-11-17

    申请号:KR1020100041736

    申请日:2010-05-04

    Abstract: PURPOSE: A system, a method, and a recording medium for controlling an object in a virtual world are provided to supply control metadata for the structure of motion data and animation control information for controlling an avatar of the virtual world. CONSTITUTION: A sensor control command receiving unit(5110) receives a sensor control command. An avatar control information generating unit(5220) generates the sensor control command and avatar control information. The sensor control command is generated by face expressions and actions of users of the real world. The avatar control information controls the avatar to map features of the users on the avatar through avatar information. An avatar handling unit(5330) handles the avatar of the virtual world.

    Abstract translation: 目的:提供用于控制虚拟世界中的对象的系统,方法和记录介质,以提供用于控制虚拟世界的化身的运动数据和动画控制信息的结构的控制元数据。 构成:传感器控制指令接收单元(5110)接收传感器控制命令。 化身控制信息生成部(5220)生成传感器控制命令和化身控制信息。 传感器控制命令由现实世界用户的表情和动作产生。 化身控制信息控制化身以通过化身信息映射化身上的用户的特征。 化身处理单元(5330)处理虚拟世界的化身。

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