Abstract:
밉맵 레벨 선택 방법은 전역 조명법(Global Illumination) 기반의 텍스처 매핑(Texture Mapping)을 위하여 사용된다. 상기 밉맵 레벨 선택 방법은 화면에 존재하는 적어도 하나의 객체(Object)에 대한 객체 정보를 확인한다. 상기 객체 정보는 화면에 존재하는 객체의 개수, 형상, 재질 및/또는 화면에 나타나는 공간상에서 해당 객체의 위치를 포함할 수 있다. 상기 객체 정보에 기초하여 밉맵 레벨 선택 알고리즘을 결정한다. 상기 밉맵 레벨 선택 알고리즘은 광선 추적법 및/또는 거리 비교법을 포함하고, 상기 광선 추적법은 서로 이웃하는 광선의 디퍼런셜(Differtential)값에 기초하여 밉맵을 선택하고, 상기 거리 비교법은 픽셀과 텍셀의 비율이 1:1이 되는 거리를 계산하여 밉맵을 선택할 수 있다. 상기 결정된 방법에 기초하여 밉맵 레벨을 선택한다.
Abstract:
An image detection apparatus to which a non-stack type KD search algorithm is applied for tracing ray and a method thereof are provided to reduce time for detecting images by shortening overlapped search or calculation time. An image detection apparatus comprises a ray generator, a downward searching unit(130), an upward searching unit(140), and a shading/texture mapping unit(150). The ray generator generates ray to be projected to an image. The downward searching unit searches a triangle where the ray crosses an object while moving to a terminating node of a binary tree. The upward searching unit is for searching internal nodes not detected after the downward searching unit performs the search operation. The shading/texture mapping unit calculates a color of a crossed point in the object detected by the downward searching unit.
Abstract:
PURPOSE: A ray tracing core and a ray tracing processing method are provided to prevent waste of a resource required in each unit, to monitor a ray tracing unit and a tree build unit, and to control the tree build unit. CONSTITUTION: A control unit monitors a load state of an RTU(Ray Tracing Unit) and a TBU(Tree Build Unit)(S310). The control unit controls to reduce the complexity of a spatial partitioning structure in case load of the RTU is greater than load of the TBU. The control unit controls to increase the complexity of the spatial partitioning structure in case load of the RTU is less than load of the TBU(S320). The control unit supplies the controlled complexity to the TBU(S330).
Abstract:
개시된 기술은 레이 트레이싱 코어에 관한 것으로, 시작 레벨 결정부 및 레벨 선택부를 포함한다. 시작 레벨 결정부는 시점과 종점으로 정의된 레이를 기초로 시작 레벨을 결정한다. 레벨 선택부는 결정된 시작 레벨에 대하여 노드 크로싱을 체크하여, 만일 노드 크로싱이 발생하면 노드 크로싱 수행 후 선택적 레벨 업을 수행한다. 따라서 개시된 기술은 피라미드 변위 맵의 탐색 시간을 줄일 수 있다.