그래픽 데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일생성 방법 및 시스템
    41.
    发明授权
    그래픽 데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일생성 방법 및 시스템 失效
    用于使用元语言进行图形数据压缩的生成输入文件的方法和系统

    公开(公告)号:KR100513736B1

    公开(公告)日:2005-09-08

    申请号:KR1020030084216

    申请日:2003-11-25

    Inventor: 장경자 김도균

    Abstract: 본 발명은 그래픽 데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일 생성 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 그 방법은 적어도 압축할 객체 데이터에 관한 정보를 포함하는 압축노드와, 압축에 필요한 매개인자를 정의하고 있는 XML 스키마를 구비하는 단계; XML 입력파일을 상기 XML 스키마를 참조하여 소정의 데이터 압축부호화기에 입력되는 파일로의 변환을 지원하는 스타일 쉬트(style sheet)를 구비하는 단계; 및 XML 입력파일을 상기 XMT 스키마 및 상기 스타일 쉬트를 참조하여 파싱하여 소정의 데이터 압축부호화기에 입력되는 파일을 생성하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.본 발명에 의하면, 저작자가 메타 표현 방법을 사용해서 3D 컨텐츠 저작단계에서 3D 데이터의 표현 및 압축할 수 있다. 저작자가 압축의 선택과 조절 가능하다. 그 방법은 메타 표현의 선택 여부에 따라 압축의 가능 여부를 결정할 수 있다. 또한 메타 표현 방법을 조절하므로 압축 방식을 조절할 수 있다

    회전 인터폴레이터 부호화/복호화 방법 및 장치
    42.
    发明授权
    회전 인터폴레이터 부호화/복호화 방법 및 장치 失效
    用于定向插值器的编码/解码方法和装置

    公开(公告)号:KR100499135B1

    公开(公告)日:2005-07-04

    申请号:KR1020020073044

    申请日:2002-11-22

    Abstract: 본 발명은 키 프레임의 시간적 위치 및 키 프레임에서 표현되는 객체의 회전 변환을 나타내는 회전 인터폴레이터의 부호화 및 복호화 방법 및 장치를 개시한다.
    본 발명의 회전 인터폴레이터의 부호화 장치는 회전 인터폴레이터로 구성되는 제 1 애니메이션 경로와 제 1 애니메이션 경로로부터 추출된 분절점에 의해서 생성되는 제 2 애니메이션 경로간의 오차가 소정의 임계값 이하가 되도록 하는 최소 개수의 분절점을 제 1 애니메이션 경로로부터 추출하고 추출된 분절점에 포함된 키 데이터 및 키 값 데이터를 출력하는 분절점 추출부, 분절점 추출부로부터 입력된 키 데이터의 범위를 감소시켜 부호화하는 키 부호화기, 및 현재 및 이전 키 프레임의 키 값 데이터에 의해서 객체에 적용되는 회전변환간의 차만큼 객체를 회전 변환시키는 회전 차분값을 생성하여, 분절점 추출부로부터 입력된 키 값 데이터를 부호화하는 키 값 데이터 부호화기를 포함한다.

    그래픽 데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일생성 방법 및 시스템과, AFX부호화 방법 및 장치
    43.
    发明公开
    그래픽 데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일생성 방법 및 시스템과, AFX부호화 방법 및 장치 失效
    输入文件生成方法和系统使用META表示压缩图形数据,AFX编码方法和设备

    公开(公告)号:KR1020050053305A

    公开(公告)日:2005-06-08

    申请号:KR1020040048663

    申请日:2004-06-26

    Inventor: 장경자 김도균

    Abstract: 본 발명은 그래픽데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일 생성 방법 및 시스템과, AFX부호화 방법 및 장치에 관한 것으로서, 그 입력파일 생성방법은 압축노드와, 압축매개인자 및 BitWrapperEncodingHints를 정의하고 있는 XMT스키마를 구비하는 단계; XMT 입력파일을 XMT 스키마를 참조하여 scene 파일과 mux파일로의 변환을 각각 지원하는 XMT2BIFS 스타일쉬트와 XMT2MUX 스타일 쉬트를 구비하는 단계; XMT 입력파일을 XMT 스키마와 XMT2BIFS 스타일 쉬트 및 XMT2MUX 스타일 쉬트를 이용하여 파싱하여 scene 파일 및 mux 파일을 생성하는 단계; scene 파일이 압축되지 않은 그래픽데이터를 포함하고 있는지 판단하는 단계; 및 데이터가 압축되지 않았으면, 압축매개인자를 사용하여 그래픽데이터를 압축하여 비트스트림과 수정된 scene파일 및 수정된 mux파일을 생성하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면, 저작자가 메타표현 방법을 사용해서 3D 컨텐츠 저작단계에서 3차원 그래픽 데이터의 표현 및 압축을 쉽게 조절할 수 있고, MPEG-4 부호화기에 알맞은 입력파일을 생성할 수 있다. 따라서 낮은 네트워크 대역폭에서도 3차원 그래픽 데이터의 실시간 시각화 또는 실시간 애니메이션을 가능하게 할 수 있다.

    그래픽 데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일생성 방법 및 시스템
    45.
    发明公开
    그래픽 데이터 압축에 관한 메타표현을 이용한 입력파일생성 방법 및 시스템 失效
    输入文件生成方法和系统使用META表示相对于图形数据压缩

    公开(公告)号:KR1020040049262A

    公开(公告)日:2004-06-11

    申请号:KR1020030084216

    申请日:2003-11-25

    Inventor: 장경자 김도균

    Abstract: PURPOSE: An input file generating method and system using meta representation with respect to graphic data compression are provided to easily compress graphic data when the graphic data is produced. CONSTITUTION: An input file generating system includes an XML schema(120), a style sheet(130), and an XML parser(110). The XML schema defines a compression node including at least information about object data to be compressed and parameters required fro compression. The style sheet supports conversion of an XML input file into a file input to a data compression encoder(140) with reference to the XML schema. The XML parser parses the XML input file with reference to the XML schema and the style sheet to generate the file that is input to the data compression encoder.

    Abstract translation: 目的:提供了一种使用图形数据压缩的元表示的输入文件生成方法和系统,以便在生成图形数据时容易地压缩图形数据。 构成:输入文件生成系统包括XML模式(120),样式表(130)和XML解析器(110)。 XML模式定义了一个压缩节点,至少包含有关要压缩的对象数据和压缩所需参数的信息。 样式表支持参考XML模式将XML输入文件转换成输入到数据压缩编码器(140)的文件。 XML解析器参考XML模式和样式表解析XML输入文件,以生成输入到数据压缩编码器的文件。

    이기종 멀티코어 환경에서의 데이터 처리 방법 및 장치
    49.
    发明授权
    이기종 멀티코어 환경에서의 데이터 처리 방법 및 장치 有权
    数据处理方法和异构多核环境中的装置

    公开(公告)号:KR101670958B1

    公开(公告)日:2016-11-01

    申请号:KR1020100120375

    申请日:2010-11-30

    CPC classification number: G06T15/005 G06T2210/52

    Abstract: 입력되는프레임중 데이터가중복되지않는프레임만공유메모리에저장함으로써, 데이터처리시간을단축시킬수 있는이기종멀티코어환경에서의데이터처리방법및 장치에관한것이다. 데이터처리장치는입력된제2 프레임과시간적으로상이한제1 프레임을비교하여, 상기제1 프레임과상기제2 프레임이동일한지여부를판단하고, 상기판단결과에따라, 상기제1 프레임과연관된주소정보또는상기제2 프레임을공유메모리에저장함으로써, 업데이트되는데이터량을줄일수 있다.

    정점 데이터 처리 장치 및 방법
    50.
    发明授权
    정점 데이터 처리 장치 및 방법 有权
    用于处理顶点的装置和方法

    公开(公告)号:KR101440106B1

    公开(公告)日:2014-09-17

    申请号:KR1020070093849

    申请日:2007-09-14

    CPC classification number: G06T15/005

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 파이프라인(3Dimension graphics pipeline)에 관한 것으로, 프로세서(processor)가 배치(batch) 단위로 정점 데이터(vertex)를 처리하는 동시에 프로세서와는 독립적으로 다음에 처리할 배치에 해당하는 정점 데이터를 추출하여 버퍼(buffer)에 임시로 저장하고, 프로세서에서 처리하고 있던 배치를 모두 처리하면 버퍼에 저장된 배치를 프로세서가 즉시 처리할 수 있도록 출력한다.

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