プログラム及びゲーム装置
    61.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021045609A

    公开(公告)日:2021-03-25

    申请号:JP2020206046

    申请日:2020-12-11

    Abstract: 【課題】ゲームに対する戦略性を向上させることができるプログラムを提供する。 【解決手段】コンピュータに、ゲーム領域に、敵キャラクタの移動目標となる第1位置を設定する設定ステップと、ゲーム領域内の第2位置から第1位置に向かって、敵キャラクタが移動するように制御する移動制御ステップと、プレイヤの操作に基づいて、ゲーム領域内の複数の所定位置のいずれかに第1プレイヤキャラクタを配置する第1配置ステップと、ゲーム領域内の第3位置に所定オブジェクトを配置する第2配置ステップと、第1プ レイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に応じて、両者が戦闘を行うように制御する戦闘制御ステップと、第1プレイヤキャラクタ及び所定オブジェクトが選択されると、第3位置に基づく位置から、敵キャラクタに対する攻撃又は第1プレイヤキャラクタに対する防御を発動する発動ステップと、を実行させる。 【選択図】図5

    プログラム及び情報処理装置

    公开(公告)号:JP2021029501A

    公开(公告)日:2021-03-01

    申请号:JP2019151705

    申请日:2019-08-22

    Inventor: 三重野 曉彦

    Abstract: 【課題】ランクの低いプレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与える。 【解決手段】プログラムがコンピュータを、パラメータを消費してゲームを実行する実行手段52、ランクの上昇に応じてパラメータの上限値を変更する変更手段54、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段56、パラメータの回復量が少ないほど有利な特典をプレイヤに付与する付与手段58、として機能させる。 【選択図】図4

    プログラム及び情報処理装置
    64.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021023696A

    公开(公告)日:2021-02-22

    申请号:JP2019146081

    申请日:2019-08-08

    Abstract: 【課題】コマンドバトルの興趣性を向上する。 【解決手段】プログラムがコンピュータを、コマンドバトルの間、プレイヤオブジェクトをゲーム空間において自動的に移動させる移動制御手段46、移動制御手段46によりプレイヤオブジェクトが移動している間、プレイヤによる、予め定められた複数のコマンドの中から一つのコマンドの選択を受け付ける受付手段48、複数のコマンドの中で所定のコマンドを受付手段が受け付けた場合、プレイヤオブジェクトに対して一の行動をさせ、且つ、移動制御手段により移動されたプレイヤオブジェクトが位置する周囲の状況に基づき、一の行動の態様を決定する行動制御手段50として機能させる。 【選択図】図2

    情報処理装置及びプログラム
    66.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021010487A

    公开(公告)日:2021-02-04

    申请号:JP2019125600

    申请日:2019-07-04

    Abstract: 【課題】レイドボスとの対戦に活況を与える。 【解決手段】本発明は、複数ユーザーに共通する対戦相手となる敵キャラクターを、ユーザーの所持するキャラクターを使用して生成するキャラクター生成部と、生成された前記敵キャラクターを一又は複数含んで構成されるキャラクター群を設定するキャラクター群設定部と、対戦に挑む挑戦ユーザーの選択操作に応答して、前記キャラクター群の中から前記挑戦ユーザーの対戦相手となる敵キャラクターを複数決定するキャラクター選択部と、決定された前記複数の敵キャラクターそれぞれと、前記挑戦ユーザーの所持するキャラクターとの対戦を、並行して進行させる対戦部と、それぞれの対戦に関する報酬すべてを前記挑戦ユーザーにまとめて一度に付与する報酬付与部を備えた情報処理装置である。 【選択図】図1

    情報処理装置及びプログラム

    公开(公告)号:JP6822588B1

    公开(公告)日:2021-01-27

    申请号:JP2020049562

    申请日:2020-03-19

    Abstract: 【課題】コンテンツの貸し借りを介してユーザ間の交流を活性化させる。 【解決手段】本発明は、複数のゲームステージをそれぞれのプレイ可能期間に対応付けて一覧表示したスケジュール画面で貸主ユーザが選択したゲームステージに対し、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から自ら選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する貸出設定部と、それぞれのプレイ可能期間中に複数のゲームステージを一覧表示したステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して設定された貸出コンテンツを、前記借主ユーザの借入コンテンツとして設定する借入設定部と、前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間中に、借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザが当該貸出コンテンツを使用してゲームプレイすることを制限するコンテンツ使用管理部を備えた情報処理装置である。 【選択図】図1

    プログラム及び情報処理装置
    70.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2020198959A

    公开(公告)日:2020-12-17

    申请号:JP2019106446

    申请日:2019-06-06

    Abstract: 【課題】プレイヤのグループへの加入及び脱退を促進する。 【解決手段】コンピュータを、複数のプレイヤが所属するグループを構成可能で、且つ、プレイヤの当該グループへの加入及び脱退が可能なゲームにおいて、期間が設定されたイベントを実行する実行手段42、イベントの結果に応じて、当該イベントに参加したプレイヤに価値媒体を付与する媒体付与手段44、期間が終了した場合に、グループの各プレイヤが所有する価値媒体の合計値又は平均値に基づいて、当該各プレイヤに報酬を付与する報酬付与手段46として機能させる。 【選択図】図3

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