ゲームシステム、情報処理装置及びプログラム

    公开(公告)号:JP2020151385A

    公开(公告)日:2020-09-24

    申请号:JP2019055596

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 【課題】サーバ装置の負荷を軽減する。 【解決手段】サーバ装置14は、携帯端末装置12から紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機10に紐付け完了の旨を送信し、これに応答して、ゲーム機10は、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報とゲーム機識別情報とを含む決済要求をサーバ装置14に送信する。 【選択図】図1

    ゲーム装置及びプログラム
    7.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021029619A

    公开(公告)日:2021-03-01

    申请号:JP2019153308

    申请日:2019-08-24

    Abstract: 【課題】ゲーム中にチュートリアルが実行されてもプレイヤに与えるストレスを低減することができる。 【解決手段】ゲーム装置10は、ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルを実行し、当該チュートリアルの実行の間に、複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像において、当該説明のための説明オブジェクトを、複数の機能オブジェクトのうち、チュートリアルで説明されない少なくとも一つの機能オブジェクトに重ねて表示装置に表示制御するチュートリアル実行手段42と、入力装置に選択指示が入力されたときの入力装置に入力されている座標が、説明オブジェクトに隠された機能オブジェクトが位置する領域内の座標である場合、当該機能オブジェクトに対応付けられた機能を実行する機能実行手段44と、を備える。 【選択図】図2

    ゲームシステム、情報処理装置及びプログラム

    公开(公告)号:JP2020151389A

    公开(公告)日:2020-09-24

    申请号:JP2019055626

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 【課題】ゲーム結果に対する参加者の意識を高めることができる。 【解決手段】ゲーム機10は、実行許可を受信した場合に、ゲームを実行し、ゲーム結果をゲームサーバに送信し、ゲームサーバ14Aは、ゲーム結果を受信した場合、ゲーム結果に基づいてユーザ毎にゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報と各ユーザのユーザ識別情報とを含む決済要求を決済サーバ14Bに送信し、決済サーバ14Bは、決済要求を受信した場合、決済要求に含まれるユーザ識別情報毎に、当該決済要求に含まれ、当該ユーザ識別情報に対応する料金情報が示すゲーム料金を決済する。 【選択図】図1

    ゲーム装置及びプログラム
    9.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2020110302A

    公开(公告)日:2020-07-27

    申请号:JP2019002825

    申请日:2019-01-10

    Abstract: 【課題】ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上する。 【解決手段】複数のプレイヤがゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段42と、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段44と、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、参加者の一部として決定する第二決定手段46と、を備える。 【選択図】図3

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