具有熱量影像產生之頭戴式顯示器
    61.
    发明专利
    具有熱量影像產生之頭戴式顯示器 审中-公开
    具有热量影像产生之头戴式显示器

    公开(公告)号:TW201814361A

    公开(公告)日:2018-04-16

    申请号:TW106131920

    申请日:2017-09-18

    Abstract: 一種頭戴式顯示器(HMD),其包括光學透鏡,該光學透鏡經組態來觀看虛擬實境(VR)內容。該HMD包括顯示螢幕,該顯示螢幕安置在光學透鏡後面以使得當使用者佩戴HMD時,該光學透鏡在顯示螢幕與使用者之眼睛之間,其中該顯示螢幕經組態來呈現VR內容。HMD包括經組態來在佩戴時圍繞使用者之頭部適配的支撐結構,其中光學透鏡及顯示螢幕安置在支撐結構內以使得當佩戴HMD時,顯示螢幕定位在眼睛前面。HMD包括安置在支撐結構中之加熱組件,其中加熱組件係可控制以便響應於顯示螢幕上顯示之VR內容中之環境提示來提供熱量。

    Abstract in simplified Chinese: 一种头戴式显示器(HMD),其包括光学透镜,该光学透镜经组态来观看虚拟实境(VR)内容。该HMD包括显示屏幕,该显示屏幕安置在光学透镜后面以使得当用户佩戴HMD时,该光学透镜在显示屏幕与用户之眼睛之间,其中该显示屏幕经组态来呈现VR内容。HMD包括经组态来在佩戴时围绕用户之头部适配的支撑结构,其中光学透镜及显示屏幕安置在支撑结构内以使得当佩戴HMD时,显示屏幕定位在眼睛前面。HMD包括安置在支撑结构中之加热组件,其中加热组件系可控制以便响应于显示屏幕上显示之VR内容中之环境提示来提供热量。

    攝像元件、影像感測器、攝像裝置、及資訊處理裝置
    69.
    发明专利
    攝像元件、影像感測器、攝像裝置、及資訊處理裝置 审中-公开
    摄像组件、影像传感器、摄像设备、及信息处理设备

    公开(公告)号:TW201711176A

    公开(公告)日:2017-03-16

    申请号:TW105121561

    申请日:2016-07-07

    Abstract: 容易取得被攝體的多樣之資訊。 在攝像元件(28)中,第1光偵測層(12),係含有朝所定之軸方向配向而成的有機光電轉換膜(38a、38b),在入射光線之中,偵測與配向軸平行之方位的偏光成分。又,將朝不同軸方向做配向而成的有機光電轉換膜,在2維平面上以所定之圖案做配置。在第1光偵測層(12)之下層,設置含有光電轉換元件(54a、54b)的第2光偵測層(16),將穿透第1光偵測層(12),與有機光電轉換膜(38a、38b)之配向軸垂直之方位的偏光成分,予以偵測。

    Abstract in simplified Chinese: 容易取得被摄体的多样之信息。 在摄像组件(28)中,第1光侦测层(12),系含有朝所定之轴方向配向而成的有机光电转换膜(38a、38b),在入射光线之中,侦测与配向轴平行之方位的偏光成分。又,将朝不同轴方向做配向而成的有机光电转换膜,在2维平面上以所定之图案做配置。在第1光侦测层(12)之下层,设置含有光电转换组件(54a、54b)的第2光侦测层(16),将穿透第1光侦测层(12),与有机光电转换膜(38a、38b)之配向轴垂直之方位的偏光成分,予以侦测。

    FEATURE SIMILARITY SCORING OF PHYSICAL ENVIRONMENT FOR AUGMENTED REALITY GAMEPLAY

    公开(公告)号:WO2023091288A1

    公开(公告)日:2023-05-25

    申请号:PCT/US2022/048274

    申请日:2022-10-28

    Inventor: TOKUBO, Todd

    Abstract: Methods and systems are provided for processing feature similarity for a real-world space used for augmented reality (AR) gameplay is disclosed. The method includes receiving captured sensor data from the real-world space used by a user for said AR gameplay of a game. The sensor data provides data to identify characteristics of physical objects in the real-world space. The method includes generating a user space score using the characteristics of the physical objects identified in the real-world space. The method includes comparing the user space score to a game space score that is predefined for the game. The comparing is used to produce a fit handicap for the AR gameplay of the game in the real-world space by the user. Adjustments to gameplay parameters may be made to compensate or adjust the fit handicap.

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