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1.제공 장치, 이용 장치, 통신 자원 거래 시스템, 제공 방법, 이용 방법 및 제어 장치 审中-公开
Title translation: 提供装置,利用装置,通信资源交易系统,提供方法,利用方法以及控制装置公开(公告)号:KR20180030467A
公开(公告)日:2018-03-23
申请号:KR20177033796
申请日:2016-06-17
Applicant: SONY CORP , SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: KIKKAWA NORIFUMI , SAITO SHIN , MIYAZAKI YOSHIO
CPC classification number: G06Q50/10
Abstract: 유저의무선통신자원의이용의사를유연하게반영시켜서유저사이에서무선통신자원을서로나누는것이가능한제공장치를제공한다. 자기유저에할당된무선통신자원을, 다른유저의요구에따라서해당다른유저를위하여제공하는제어부와, 해당다른유저에제공한무선통신자원의양에따른해당무선통신자원을사용하는애플리케이션의서비스에있어서의보수를취득하는취득부를구비하는, 제공장치가제공된다.
Abstract translation: 提供一种提供装置,能够灵活地反映用户使用无线通信资源的意图并在用户之间共享无线通信资源。 控制单元,用于根据另一用户的请求向另一用户提供分配给自己用户的无线通信资源;以及控制单元,用于根据提供给其他用户的无线通信资源的量,使用无线通信资源提供应用的服务 以及获取单元,用于获取第一存储单元中的维护。
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公开(公告)号:KR20200129172A
公开(公告)日:2020-11-17
申请号:KR20207031882
申请日:2017-03-23
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: SIMPSON DAVID , CERNY MARK EVAN
Abstract: 레거시애플리케이션을새로운시스템상에서실행시킬때 연산파라미터의후속조절을위해레거시애플리케이션의성능이특징화될수 있다. 레거시애플리케이션을레거시시스템상에서실행시킬때 레거시애플리케이션에대한성능정보가기록되거나도출된다. 레거시시스템상에서실행되는레거시애플리케이션에대한하나이상의성능특성이성능정보를분석함으로써결정되며, 상기하나이상의성능특성은하나이상의핵심성능메트릭과기타성능정보를포함한다. 하나이상의핵심성능메트릭은레거시애플리케이션이새로운시스템상에서실행될때 충족되어야한다. 기타성능정보는레거시애플리케이션을새로운시스템상에서실행시킬때 새로운시스템의연산파라미터의후속조절을위해유용하다.
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公开(公告)号:KR20200129196A
公开(公告)日:2020-11-17
申请号:KR20207032430
申请日:2017-01-20
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: CERNY MARK EVAN , PILGRIM SIMON
Abstract: 하위호환성을용이하게하기위해, 컴퓨팅장치는컴퓨팅장치상의프로세서와다른프로세서에관한정보를반환함으로써컴퓨팅장치상의프로세서에관한정보에대한애플리케이션으로부터의호출에응답할수 있다.
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公开(公告)号:KR20180042346A
公开(公告)日:2018-04-25
申请号:KR20187007795
申请日:2016-06-24
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: OTO TOMOHIRO , SHINOHARA TAKAYUKI
Abstract: 본발명에따른화상생성장치는, 장면이투사되는적어도부분적인범위를갖는구의표면을구의중심을통과하고서로수직인 3개의평면으로분할하여얻어진 8개의분할된영역들중, 관측점에서본 장면이투영되는범위를포함하는적어도하나의분할된영역을변환하여파노라마화상을생성하고, 변환된영역을평면상에배치하며, 생성된파노라마화상을출력하고, 서로동일한위도에대응하는픽셀들의수는고위도를향할수록점진적으로감소하는것을특징으로한다.
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公开(公告)号:KR20200131857A
公开(公告)日:2020-11-24
申请号:KR20207029126
申请日:2019-04-03
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: ROBINSON PAUL T
IPC: G06F12/0846 , G06F12/084 , G06F12/0897 , G06F12/14 , G06F21/52 , G06F21/74
Abstract: 프로세서의데이터캐시(L1 및/또는 L2 및/또는 L3)는실행모드에의해구분되어, 자원을더 이상공유하지않음으로써특정말웨어위험을제거한다. 커널모드소프트웨어는변화하는작업부하들의데이터캐시요구를동적으로수용하도록, 데이터캐시의두 부분(500, 502)의상대크기를조정할수 있다.
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公开(公告)号:KR20180043828A
公开(公告)日:2018-04-30
申请号:KR20187008636
申请日:2016-10-04
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: ONISHI KATSUYOSHI , MIYAZAKI YOSHIO
IPC: H04N21/4363 , A63F13/30 , A63F13/71 , H04N21/442 , H04W48/16 , H04W84/12 , H04W88/06
CPC classification number: A63F13/30 , A63F13/71 , H04N21/4363 , H04N21/442 , H04W48/16 , H04W84/12 , H04W88/06
Abstract: 본발명은송신장치에서생성되는데이터가수신장치에서이용가능하게될 때까지의시간에따른적절한통신경로의선택이가능한통신시스템, 송신장치, 수신장치, 통신시스템의제어방법및 프로그램을제공한다. 제1 송신부(68a)는, 인코드된데이터를제1 수신부에송신한다. 제2 송신부(68b)는, 인코드된데이터를제2 수신부에송신한다. 제1 송신부(68a)는제2 송신부(68b)보다도송신가능한최대레이트가높다. 송신전처리실행부(66)는, 제2 송신부(68b)에의한송신이행해질때에는, 제1 송신부(68a)에의한송신에서의압축률보다도높은압축률로데이터를인코드한다. 송신제어부(72)는, 제1 수신부가수신하는데이터, 또는제2 수신부가수신하는데이터중 어느것을 HMD(14)가이용할지를데이터가생성된후 당해데이터가 HMD(14)에서이용가능하게될 때까지의시간에기초하여제어한다.
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公开(公告)号:KR20180040634A
公开(公告)日:2018-04-20
申请号:KR20187007053
申请日:2016-05-10
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: NAKAMURA YUJI , OE KUNIAKI
IPC: G06F3/0484 , G02B27/01 , G06F3/0481 , H04N13/30 , H04N13/332
CPC classification number: G06F3/0484 , G09G5/00 , H04N5/64
Abstract: 유저가헤드부에장착하여사용하는영상표시장치에평면영상을표시시키는경우에, 사용상황에적합한형태로표시시킬수 있는정보처리장치를제공한다. 유저가헤드부에장착하여사용하는영상표시장치와접속되고, 당해영상표시장치의위치및/또는방향의변화에구애되지않고유저의정면방향에평면영상을표시시키는제1 표시모드와, 당해영상표시장치의위치및/또는방향의변화에따라변화하는형태로평면영상을표시시키는제2 표시모드를, 주어진조건에기초하여전환하는정보처리장치이다.
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公开(公告)号:JPD1687497S
公开(公告)日:2021-06-14
申请号:JPD2019502613
Applicant: Sony Interactive Entertainment Inc.
Designer: Arthur Kwun So Morimoto
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公开(公告)号:JP2020091890A
公开(公告)日:2020-06-11
申请号:JP2020022730
申请日:2020-02-13
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
Inventor: MARK EVAN CERNY
IPC: G06T15/00
Abstract: 【解決手段】グラフィックス処理において、仮想空間におけるシーンに関する一つ以上の頂点を表すデータを受信する。表示デバイスの画面空間への頂点の投影を実行する。投影は、頂点の投影を曲面ビューポートにおいて近似する。頂点にプリミティブアセンブリを実行して、画面空間における頂点の投影から画面空間内の一つ以上のプリミティブを生成する。一つ以上のプリミティブに走査変換を実行して、一つ以上のプリミティブのうちの対応するプリミティブの部分である、複数個の画素のうちの一つ以上の画素を決定する。次に、対応するプリミティブの部分である一つ以上の画素に画素値を割り当てる画素処理を実行することによって完成フレームを生成する。いくつかの実施態様において、完成フレームを、メモリに保存するまたは表示デバイスに表示することができる。【選択図】図4B
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公开(公告)号:JP2020091877A
公开(公告)日:2020-06-11
申请号:JP2020005290
申请日:2020-01-16
Inventor: TOBIAS BERGHOFF
Abstract: 【課題】複数のレンダーターゲット内でアクティブカラーサンプルカウントを変更することによりスクリーンの位置によって有効解像度を変動させる。【解決手段】グラフィクス処理ユニット(GPU)は、ディスプレイデバイスの複数の領域の中のディスプレイデバイスの特定の領域についてのアクティブサンプル構成を指定するメタデータを受信し、特定の領域内の1つまたは複数のピクセルのピクセルデータを受信するように構成される。ピクセルデータは、各ピクセルについて同じ数のカラーサンプルを指定する。特定の領域内の各ピクセルについて、GPUは、構成によってアクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出す。【選択図】図3A
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