휴대단말에서 시각 효과 제공 방법 및 장치
    61.
    发明公开
    휴대단말에서 시각 효과 제공 방법 및 장치 审中-实审
    在便携式设备中提供现实效果的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020130069288A

    公开(公告)日:2013-06-26

    申请号:KR1020120014004

    申请日:2012-02-10

    Abstract: PURPOSE: A visual effect providing method in a portable terminal and a device thereof are provided to increase reality according to function operation by granting an interface of an analog type. CONSTITUTION: A touch panel(130) receives a touch event based on multi touch and single touch and a display unit(110) displays an animation effect changed according to touch events. A storage unit(200) stores setting information for animation effect display according to the touch events. A control unit(300) controls a garbage object transfer of a screen interface in response to a first touch event detected from a first screen interface. The control unit controls switch to a second screen interface by moving a garbage object in response to a second touch event detected from the garbage object. [Reference numerals] (100) Touch screen; (110) Display unit; (130) Touch panel; (200) Storage unit; (250) Setting information; (300) Control unit; (400) Audio processing unit; (500) Vibration motor

    Abstract translation: 目的:提供便携式终端及其装置中的视觉效果提供方法,以通过授予模拟类型的接口来根据功能操作增加现实。 构成:触摸面板(130)基于多点触摸和单触式接收触摸事件,并且显示单元(110)显示根据触摸事件改变的动画效果。 存储单元(200)根据触摸事件存储用于动画效果显示的设置信息。 控制单元(300)响应于从第一屏幕界面检测到的第一触摸事件来控制屏幕界面的垃圾对象传送。 响应于从垃圾对象检测到的第二触摸事件,控制单元通过移动垃圾对象来控制切换到第二屏幕界面。 (附图标记)(100)触摸屏; (110)显示单元; (130)触摸屏; (200)存储单元; (250)设置信息; (300)控制单元; (400)音频处理单元; (500)振动电机

    휴대용 단말기에서 화면 디스플레이 제어 방법 및 장치
    65.
    发明公开
    휴대용 단말기에서 화면 디스플레이 제어 방법 및 장치 无效
    用于控制便携式终端中的屏幕显示的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110121832A

    公开(公告)日:2011-11-09

    申请号:KR1020100041311

    申请日:2010-05-03

    CPC classification number: G06F3/04883 G06F2203/04806

    Abstract: PURPOSE: A device and a method for automatically producing a music video in a mobile communication terminal are provided to display a screen according to a user touch by enlarging and reducing the screen. CONSTITUTION: A touch sensor senses whether a picture touch is generated or not. A control unit(510) inspects whether a screen is included in a helix touch by using a coordinate which is touched when a screen touch is generated. If the screen touch is a helix touch, a display unit(520) enlarges and reduces a screen according to the control of the control unit. The control unit determines a screen enlargement process if the amplitude of helix touch is changed largely. The control unit determines a screen reduction process if the amplitude of helix touch is changed small.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于在移动通信终端中自动产生音乐视频的设备和方法,以通过放大和缩小屏幕来根据用户触摸显示屏幕。 构成:触摸传感器检测是否产生图像触摸。 控制单元(510)通过使用当生成屏幕触摸时被触摸的坐标来检查屏幕是否包括在螺旋触摸中。 如果屏幕触摸是螺旋触摸,则显示单元(520)根据控制单元的控制放大和缩小屏幕。 如果螺旋触摸的幅度大大改变,则控制单元确定屏幕放大处理。 如果螺旋触摸的振幅变小,则控制单元确定屏幕缩小处理。

    전자기기에서 3차원 모델 생성 및 렌더링 방법 및 장치
    66.
    发明公开
    전자기기에서 3차원 모델 생성 및 렌더링 방법 및 장치 有权
    电子设备中三维模型的渲染和生成的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100060191A

    公开(公告)日:2010-06-07

    申请号:KR1020080118690

    申请日:2008-11-27

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for rendering and generating a three dimensional model in an electronic device are provided to control slicing level according to depth information of object and perform creation and rendering of 3D object thereby improving rendering speed. CONSTITUTION: A depth information determination unit(400) grasps symmetry degree of a target object in an image. The depth information determination unit determines necessary depth information. A perspective slicing unit(410) controls slicing degree of the object according to corresponding depth information. A texturing unit(420) stores a three-dimensional object image. The 3D object image is generated by two-dimensional image slices. The texturing unit performs texturing of a side of the 3D object image.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于在电子设备中渲染和生成三维模型的装置和方法,以根据对象的深度信息控制切片级别,并执行3D对象的创建和渲染,从而提高渲染速度。 构成:深度信息确定单元(400)掌握图像中目标对象的对称度。 深度信息确定单元确定必要的深度信息。 透视分片单元(410)根据相应的深度信息来控制对象的分割度。 纹理单元(420)存储三维物体图像。 3D对象图像由二维图像切片生成。 纹理单元执行3D对象图像侧面的纹理化。

    3차원 객체의 깊이영상 기반 표현 방법 및 이를 이용한모델링 및 렌더링 방법 및 장치
    67.
    发明公开
    3차원 객체의 깊이영상 기반 표현 방법 및 이를 이용한모델링 및 렌더링 방법 및 장치 有权
    用于3D对象的深度图像表示方法,使用它的建模方法和装置,以及使用其的渲染方法和装置

    公开(公告)号:KR1020060107899A

    公开(公告)日:2006-10-16

    申请号:KR1020050100895

    申请日:2005-10-25

    CPC classification number: G06T15/205

    Abstract: 3차원 객체의 깊이영상 기반 표현 방법 및 이를 이용한 모델링 및 렌더링 방법 및 장치가 개시된다. 그 3차원 객체의 깊이영상 기반 표현 방법은, 깊이(depth)정보 또는 기하(geometry)정보, 색상(color)정보 및 카메라 정보(camera parameter)에 의해 표현되는 3차원 객체의 깊이영상 기반 표현방법에 있어서, 카메라 정보는 위치(position)정보, 회전(orientation)정보, 카메라 시야의 가로와 세로 범위 또는 각도(fieldOfView) 정보, 카메라 볼륨의 전면(nearPlane) 정보, 카메라 볼륨의 후면(farPlane) 정보 및 객체가 카메라에 직교 투영되는지 또는 원근 투영되는지 투영방식 선택(orthographic) 정보를 포함하고, 3차원 객체에 대해 모델링 및 렌더링 중 적어도 하나를 수행할 때 카메라 정보의 값은 실시간 변경 가능하며, 그 필드 타입은 실시간 변경 가능한 필드임을 나타내는 exposedField 로 함을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면, 모델링에서는 동적 물체의 움직임 또는 변형됨에 따라 카메라의 자유로운 동작 및 제어 가능한 view frustum을 부여하여 쉬운 저작이 가능하고, 렌더링에서는 DepthImage node specification 내의 카메라를 exposedField type으로 화질 저하 없이 적응적으로 애니메이션을 렌더링할 수 있게 한다.

    3차원 구조 스케치 제작장치와 방법 및 컴퓨터 프로그램을저장하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
    69.
    发明公开
    3차원 구조 스케치 제작장치와 방법 및 컴퓨터 프로그램을저장하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 无效
    用于制作3D结构绘画和计算机可读介质的设备和方法用于存储计算机程序

    公开(公告)号:KR1020060066340A

    公开(公告)日:2006-06-16

    申请号:KR1020040104916

    申请日:2004-12-13

    CPC classification number: G06T7/543

    Abstract: 3차원 구조 스케치 제작장치와 방법 및 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 개시된다. 그 장치는, 주어진 2차원 스케치의 각 부분의 단일속성 및 각 부분간의 상관속성을 검출하는 속성 검출부, 검출한 단일속성 및 각 부분을 입력받고 검출한 단일속성에 따라 각 부분을 3차원 형상을 갖는 노드로 변경하는 노드 생성부; 및 검출한 상관속성 및 노드를 입력받고 검출한 상관속성에 따라 노드를 배열하여 3차원 구조 스케치를 생성하는 노드 배열부를 포함하며, 단일속성은 기하학적 속성을 포함한 소정의 속성이며, 상관속성은 위상학적 속성을 포함한 소정의 속성인 것을 특징으로 한다. 그러므로, 3차원 구조 스케치를 용이하게 제작하고, 제작된 3차원 구조 스케치를 용이하게 갱신할 수 있는 효과를 갖는다.

    Abstract translation: 提供了一种制造三维结构草图(3DSS)的装置和方法以及其上记录有用于执行该方法的计算机程序的计算机可读记录介质。 该装置包括检测预定二维草图的每个部分的一元属性和部件的关系属性的属性检测单元; 接收检测到的一元属性和部分的节点生成单元,并将部分转换为具有三维形状的节点以及检测到的一元属性; 以及节点排列单元,接收检测到的关系属性和节点,根据检测到的关系属性布置节点,并生成三维结构草图,其中一元属性包括几何属性,关系属性包括拓扑属性。 因此,该装置可以容易地产生3DSS并更新所产生的3DSS。

    위치 인터폴레이터 부호화/복호화 방법 및 장치
    70.
    发明公开
    위치 인터폴레이터 부호화/복호화 방법 및 장치 失效
    编码/解码位置插值器的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020030043657A

    公开(公告)日:2003-06-02

    申请号:KR1020020070659

    申请日:2002-11-14

    Abstract: PURPOSE: A method and system for encoding/decoding position interpolator are provided to preserve animation data with high picture quality using a method of measuring an error between data paths and reduce the quantity of key data and key value data to be encoded. CONSTITUTION: A system for encoding/decoding position interpolator including key data corresponding information about time when a key frame is located and key value data indicating position information of an object is composed of a segmentation node extractor, a key encoder(200), and a key value encoder(300). The segmentation node extractor extracts the minimum number of segmentation nodes from the first animation path constructed of input circular interpolator such that an error between the first animation path and the second animation path generated according to segmentation nodes extracted from the first animation path becomes less than a predetermined threshold, and outputs key data and key value data included in the extracted segmentation nodes. The key encoder reduces the range of the key data and encodes the key data received from the segmentation node extractor. The key value encoder encodes the key value data received from the segmentation node extractor.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于编码/解码位置插值器的方法和系统,以使用测量数据路径之间的误差的方法来保存具有高图像质量的动画数据,并减少要编码的密钥数据和密钥值数据的数量。 构成:用于编码/解码位置插值器的系统,包括关键帧对应关于时间的关键数据的关键数据和指示对象的位置信息的键值数据由分割节点提取器,密钥编码器(200)和 键值编码器(300)。 分割节点提取器从由输入循环内插器构成的第一动画路径中提取最小数量的分割节点,使得根据从第一动画路径提取的分割节点生成的第一动画路径和第二动画路径之间的错误变得小于 并输出包含在所提取的分割节点中的键数据和键值数据。 密钥编码器减少密钥数据的范围,并对从分段节点提取器接收的密钥数据进行编码。 键值编码器对从分段节点提取器接收的键值数据进行编码。

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