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公开(公告)号:KR1020100088042A
公开(公告)日:2010-08-06
申请号:KR1020090007180
申请日:2009-01-29
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06F3/017 , A63F13/5252 , A63F2300/5553 , G06T13/40
Abstract: PURPOSE: An avatar motion control through a multiple input source in an MPEG-V using a motion controller is provided to control the avatar motion in the virtual world by calculating motion information by point dependency by controlling the motion level according to the motion sensing preference. CONSTITUTION: Various kinds of motion sensors or camera receives the operation of a user. A location of a joint part is presumed by user motion information. A three-dimensional position of each body part of a user and a direction are extracted. The extracted data is used as the input of the user for the motion control. Each joint data of the operation of avatar is distributed through the avatar motion importer/exporter in each module.
Abstract translation: 目的:提供使用运动控制器通过MPEG-V中的多输入源的化身运动控制,以通过根据运动感测偏好控制运动水平,通过依靠点计算运动信息来控制虚拟世界中的化身运动。 构成:各种运动传感器或摄像机接收用户的操作。 关节部分的位置由用户运动信息推定。 提取用户的每个身体部位和方向的三维位置。 提取的数据被用作运动控制的用户的输入。 头像的操作的每个联合数据通过每个模块中的头像运动导入器/导出器进行分发。
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公开(公告)号:KR1020080108769A
公开(公告)日:2008-12-16
申请号:KR1020070056752
申请日:2007-06-11
Applicant: 삼성전자주식회사
CPC classification number: G06T11/203
Abstract: A graphic processing method and an apparatus thereof for supporting a line acceleration function are provided to convert a line, which graphic data indicates, into a polygon and to perform rendering of converted polygon through a hardware acceleration process. A least one line which graphic data shows is converted into polygon(211). Points composing the line are connected to lines which are away from specific distance and generates polygon against the line. One or more polygon which graphic data shows is rendered(212). It determines whether the line is 2 dimensional line or 3 dimensional line. If the line is 2 dimensional line, the line is converted in 2 dimensional polygon. If the line is 3 dimensional line, the line is converted in 3 dimensional polygon.
Abstract translation: 提供一种用于支持线加速功能的图形处理方法及其装置,用于将图形数据指示的线转换为多边形,并通过硬件加速处理执行转换多边形的渲染。 图形数据显示的至少一行转换为多边形(211)。 组成线的点连接到远离特定距离的线,并生成与线对应的多边形。 渲染图形数据的一个或多个多边形(212)。 它决定线是二维线还是3维线。 如果线是二维线,则线在二维多边形中转换。 如果线是3维线,则线在3维多边形中转换。
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公开(公告)号:KR100785013B1
公开(公告)日:2007-12-12
申请号:KR1020060032748
申请日:2006-04-11
Applicant: 삼성전자주식회사
Abstract: 3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치가 개시된다. 본 발명의 3D 압축 데이터 생성 방법은 3D 압축 데이터에 대한 구성정보를 생성하는 단계; 3D 압축 데이터에 포함되는 복수의 개별 3D 압축 데이터를 생성하는 단계; 및 개별 3D 압축 데이터들을 다중화하여 3D 압축 데이터를 생성하고, 3D 압축 데이터를 3D 압축 데이터에 대한 구성정보와 합하여 출력하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
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公开(公告)号:KR100738097B1
公开(公告)日:2007-07-12
申请号:KR1020060003560
申请日:2006-01-12
Applicant: 삼성전자주식회사
Abstract: 본 발명은 3차원 디스플레이를 위해 필요한 쿼리(query)들, 예를 들어 시각 쿼리(visibility query)와 위치 쿼리(localization query)를 처리하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 그 방법은 3차원 공간을 복수의 분할 영역으로 분할하는 단계; 및 분할 영역 단위로 쿼리를 처리하여 분할 영역들 중 원하는 분할 영역을 검출하고, 검출된 분할 영역에 포함된 객체들을 쿼리 처리 결과로서 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 3차원 디스플레이 또는 그를 이용한 게임 진행에 필요한 쿼리를 처리하는 경우, 전체 3차원 공간을 복수의 영역으로 분할한 후 분할된 영역 단위로 쿼리를 처리하도록 함으로써, 쿼리 처리에 소모되는 연산량 및 시간을 감소시킬 수 있으며, 그로 인해 3차원 디스플레이 또는 그를 이용한 게임의 성능을 향상시킬 수 있다.-
公开(公告)号:KR100738095B1
公开(公告)日:2007-07-12
申请号:KR1020060002372
申请日:2006-01-09
Applicant: 삼성전자주식회사
Abstract: 본 발명은 3차원 디스플레이를 위해 3차원 객체들을 렌더링(rendering)하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 그 방법은 3차원 객체들 각각에 대해 로컬 좌표 연산을 수행하여 움직임 여부를 검출하는 단계; 3차원 객체들 중 움직임이 있는 객체들에 대해서만 글로벌 좌표 연산을 수행하는 단계; 및 좌표 연산이 수행된 3차원 객체들에 대해 렌더링을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 3차원 객체를 렌더링하여 3차원 디스플레이를 하고자하는 경우, 3차원 객체들 중 움직임이 있는 객체들, 더욱 구체적으로는 3차원 객체를 구성하는 트랜스폼(transform)들 중 움직임이 있는 트랜스폼에 대해서만 글로벌 좌표 연산을 수행함으로써, 3차원 객체의 렌더링 시 계산량을 줄일 수 있으며, 그로 인해 등장하는 3차원 객체들의 수 및 움직임이 많은 3차원 게임 등에 있어 3차원 디스플레이의 성능을 크게 증가시킬 수 있다.-
公开(公告)号:KR1020070034413A
公开(公告)日:2007-03-28
申请号:KR1020060003560
申请日:2006-01-12
Applicant: 삼성전자주식회사
CPC classification number: G06F17/30991 , G06F17/30994 , G06T7/11 , G06T15/50 , G06T17/00 , G06T2210/12
Abstract: 본 발명은 3차원 디스플레이를 위해 필요한 쿼리(query)들, 예를 들어 시각 쿼리(visibility query)와 위치 쿼리(localization query)를 처리하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 그 방법은 3차원 공간을 복수의 분할 영역으로 분할하는 단계; 및 분할 영역 단위로 쿼리를 처리하여 분할 영역들 중 원하는 분할 영역을 검출하고, 검출된 분할 영역에 포함된 객체들을 쿼리 처리 결과로서 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 3차원 디스플레이 또는 그를 이용한 게임 진행에 필요한 쿼리를 처리하는 경우, 전체 3차원 공간을 복수의 영역으로 분할한 후 분할된 영역 단위로 쿼리를 처리하도록 함으로써, 쿼리 처리에 소모되는 연산량 및 시간을 감소시킬 수 있으며, 그로 인해 3차원 디스플레이 또는 그를 이용한 게임의 성능을 향상시킬 수 있다.Abstract translation: 本发明涉及用于处理三维显示所需的诸如可见性查询和本地化查询的查询的方法和设备。 该方法包括将三维空间划分成多个划分的区域; 并处理来自分区单元中的查询的特征在于,它包括输出包括在分区的对象,分区检测所述分区中的所期望的一个的步骤,以及检测为所述查询处理的结果。
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公开(公告)号:KR100695156B1
公开(公告)日:2007-03-14
申请号:KR1020050053552
申请日:2005-06-21
Applicant: 삼성전자주식회사
Inventor: 안정환 , 김도균 , 이기창 , 우상옥 , 게라시모브니콜라이유리에비치
Abstract: 본 발명에 따라 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치, 그리고 상기 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체가 개시된다.
본 발명에 따른 적어도 하나의 삼각형으로 구성되는 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법은, 상기 객체를 구성하는 삼각형들중 붕괴될 적어도 하나의 삼각형을 결정하는 단계와, 상기 붕괴될 삼각형의 세 정점 및 상기 세 정점의 탄젠트 플레인에 기초하여 상기 붕괴 정점을 계산함으로써, 상기 삼각형의 붕괴에 의해 생성될 붕괴 정점을 결정하는 단계와, 상기 결정된 붕괴될 삼각형에 관한 정보 및 상기 결정된 붕괴 정점에 관한 정보에 기초하여 상기 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 방대한 3차원 객체에 대한 랜더링을 자원을 절약하면서 효율적으로 수행할 수 있게 된다.-
公开(公告)号:KR100682911B1
公开(公告)日:2007-02-15
申请号:KR1020040117989
申请日:2004-12-31
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: H04N19/25
CPC classification number: H04N21/23412 , H04N19/25 , H04N19/61 , H04N21/234318 , H04N21/44012
Abstract: 본 발명은 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 인코딩/디코딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디코딩 방법은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하고, 이 정보에 기초하여 이진 데이터를 디코딩함으로써 이진 파일로의 포맷 변환 및 복사 연산이 요구되는 역변환 과정으로 인한 메모리의 사용량 및 소비 전력을 줄일 수 있다.
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公开(公告)号:KR100682910B1
公开(公告)日:2007-02-15
申请号:KR1020040117988
申请日:2004-12-31
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: H04N19/25
Abstract: 본 발명은 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 인코딩/디코딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디코딩 방법은 장면을 기술하는 구조에 따라 구분된 청크들을 포함하는 이진 데이터를 수신하고, 수신된 이진 데이터를 상기 청크 별로 디코딩하며, 이에 따라 오류에 강인하게 되고, 순방향 호환(forward compatible)이 가능하게 되고, 불필요한 인코딩 및 디코딩 과정이 제거된다.
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