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公开(公告)号:KR1020060090154A
公开(公告)日:2006-08-10
申请号:KR1020050053552
申请日:2005-06-21
Applicant: 삼성전자주식회사
Inventor: 안정환 , 김도균 , 이기창 , 우상옥 , 게라시모브니콜라이유리에비치
CPC classification number: G06T17/205
Abstract: 본 발명에 따라 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치, 그리고 상기 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체가 개시된다.
본 발명에 따른 적어도 하나의 삼각형으로 구성되는 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법은, 상기 객체를 구성하는 삼각형들중 붕괴될 적어도 하나의 삼각형을 결정하는 단계와, 상기 삼각형의 붕괴에 의해 생성될 붕괴 정점을 결정하는 단계와, 상기 결정된 붕괴될 삼각형에 관한 정보 및 상기 결정된 붕괴 정점에 관한 정보에 기초하여 상기 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 방대한 3차원 객체에 대한 랜더링을 자원을 절약하면서 효율적으로 수행할 수 있게 된다.Abstract translation: 提供了一种用于变换对象的图形数据的方法,装置和介质以及存储用于执行该方法的程序的计算机可读记录介质。 该方法包括: 确定在所述对象中包括的一个或多个三角形中要折叠的至少一个三角形,通过折叠所述至少一个三角形来确定要创建的折叠顶点,以及基于关于所述至少一个三角形的信息来变换所述对象的图形数据 确定要折叠和关于确定的折叠顶点的信息。 因此,可以以少量的资源有效地呈现大的三维物体。
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公开(公告)号:KR1020060090153A
公开(公告)日:2006-08-10
申请号:KR1020050053551
申请日:2005-06-21
Applicant: 삼성전자주식회사
Inventor: 안정환 , 김도균 , 이기창 , 우상옥 , 게라시모브니콜라이유리에비치
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G01C21/3638 , G06T17/05 , G06T2207/10021 , G08G1/096716 , G08G1/09675 , G08G1/096791
Abstract: 본 발명은 차량 등과 같은 이동체의 위치에 따라 그 주변의 지형 등을 나타내는 3차원 그래픽을 디스플레이 하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 그 방법은 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여, 일정 시간이 경과한 후인 디스플레이 시점의 이동체 위치 후보 영역을 예측하는 단계; 예측된 이동체 위치 후보 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터를 메모리로 로딩하는 단계; 및 메모리에 로딩된 3차원 그래픽 데이터 중 디스플레이 시점의 이동체 위치의 주변 영역에 해당하는 데이터를 랜더링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 차량용 네비게이션 또는 3차원 게임 등에서 이동체의 이동에 따른 주변 지형을 3차원 그래픽으로 디스플레이하고자 하는 경우, 현재 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여 다음 디스플레이할 시점에서 이동체가 위치할 수 있는 영역을 예측한 후 예측된 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터만을 메모리에 로딩하여 랜더링함으로써, 작은 크기의 메모리를 이용하여 3차원 그래픽을 끊김없이 효과적으로 디스플레이할 수 있다.-
公开(公告)号:KR100695156B1
公开(公告)日:2007-03-14
申请号:KR1020050053552
申请日:2005-06-21
Applicant: 삼성전자주식회사
Inventor: 안정환 , 김도균 , 이기창 , 우상옥 , 게라시모브니콜라이유리에비치
Abstract: 본 발명에 따라 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치, 그리고 상기 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체가 개시된다.
본 발명에 따른 적어도 하나의 삼각형으로 구성되는 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법은, 상기 객체를 구성하는 삼각형들중 붕괴될 적어도 하나의 삼각형을 결정하는 단계와, 상기 붕괴될 삼각형의 세 정점 및 상기 세 정점의 탄젠트 플레인에 기초하여 상기 붕괴 정점을 계산함으로써, 상기 삼각형의 붕괴에 의해 생성될 붕괴 정점을 결정하는 단계와, 상기 결정된 붕괴될 삼각형에 관한 정보 및 상기 결정된 붕괴 정점에 관한 정보에 기초하여 상기 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 방대한 3차원 객체에 대한 랜더링을 자원을 절약하면서 효율적으로 수행할 수 있게 된다.-
公开(公告)号:KR100657962B1
公开(公告)日:2006-12-14
申请号:KR1020050053551
申请日:2005-06-21
Applicant: 삼성전자주식회사
Inventor: 안정환 , 김도균 , 이기창 , 우상옥 , 게라시모브니콜라이유리에비치
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G01C21/3638 , G06T17/05 , G06T2207/10021 , G08G1/096716 , G08G1/09675 , G08G1/096791
Abstract: 본 발명은 차량 등과 같은 이동체의 위치에 따라 그 주변의 지형 등을 나타내는 3차원 그래픽을 디스플레이 하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 그 방법은 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여, 일정 시간이 경과한 후인 디스플레이 시점의 이동체 위치 후보 영역을 예측하는 단계; 예측된 이동체 위치 후보 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터를 메모리로 로딩하는 단계; 및 메모리에 로딩된 3차원 그래픽 데이터 중 디스플레이 시점의 이동체 위치의 주변 영역에 해당하는 데이터를 랜더링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 차량용 네비게이션 또는 3차원 게임 등에서 이동체의 이동에 따른 주변 지형을 3차원 그래픽으로 디스플레이하고자 하는 경우, 현재 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여 다음 디스플레이할 시점에서 이동체가 위치할 수 있는 영역을 예측한 후 예측된 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터만을 메모리에 로딩하여 랜더링함으로써, 작은 크기의 메모리를 이용하여 3차원 그래픽을 끊김없이 효과적으로 디스플레이할 수 있다.
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