자세 교정 기능이 내장된 스마트 운동화 제공 시스템을 이용한 자세 교정 방법
    81.
    发明授权
    자세 교정 기능이 내장된 스마트 운동화 제공 시스템을 이용한 자세 교정 방법 有权
    姿态矫正方法使用系统提供具有姿势矫正功能的智能鞋服务

    公开(公告)号:KR101560803B1

    公开(公告)日:2015-11-10

    申请号:KR1020140008443

    申请日:2014-01-23

    Abstract: 본발명은자세교정기능이내장된스마트운동화제공시스템을이용한자세교정방법에관한것이다. 본발명은, 스마트신발인솔(10), 스마트신발(20) 및스마트폰(30)을포함하는자세교정기능이내장된스마트운동화제공시스템에있어서, 스마트신발인솔(10)은스마트신발인솔(10)의앞 부분에형성되어, 사용자가스마트신발(20)을신고걸어다닐경우, 압력값을측정하는압력센서(11); 압력센서(11)와신발연결커넥터(13) 사이에형성되어, 신발연결커넥터(13)로부터공급된전원의압력센서(11)로의전달경로, 압력센서(11)에의해측정된압력값데이터의신발연결커넥터(13)로의전달경로를제공하는제 1 전원공급및 데이터선로(12); 및스마트신발(20)로부터제공받은전원에대한제 1 전원공급및 데이터선로(12)를거쳐압력센서(11)로의공급을수행하며, 제 1 전원공급및 데이터선로(12)를거쳐압력센서(11)로부터수신된압력값데이터를스마트신발(20)로전송하는기능을수행하는신발연결커넥터(13); 를포함한다.이에의해, 신발및 신발인솔을이용하여자세교정기능을스마트폰상에구현함으로써, 신발착용자가양 발중 어느한쪽으로의지나친하중이쏠리거나양 발모두에무리한하중이작용하는경우압력값정보및 경고메시지를제공함으로써, 착용자가자체적으로자세를교정할수 있어질병을사전에예방하도록하는효과를제공한다. 또한, 본발명은스마트폰상에구현되는스마트신발기반의자세교정어플리케이션의실행에의해스마트신발에부착된스마트신발인솔에작용하는압력값측정과통계정보를제공받을수 있는효과가있다.

    추력 보상을 위한 콰드루플렛-로터 기반의 프로펠러 구조체
    82.
    发明授权
    추력 보상을 위한 콰드루플렛-로터 기반의 프로펠러 구조체 有权
    - 基于四冲程转子的螺旋桨结构,用于补偿推力矢量

    公开(公告)号:KR101566904B1

    公开(公告)日:2015-11-06

    申请号:KR1020140008425

    申请日:2014-01-23

    Abstract: 본발명은추력보상을위한콰드루플렛-로터기반의프로펠러구조체에관한것이다. 본발명은, 나선형블레이드타입을갖는제 1 로터부(110), 제 2 로터부(120), 제 3 로터부(130) 및제 4 로터부(140)의블레이드허브(HB) 각각이, 중심점(C1)을중심으로 45˚의각도로이격되어등거리로방사형으로배치된구조를갖는다. 이에의해, 구조적설계를통해종래의추력을감쇄하는회전력을추력으로충분히보상하여회전력으로손실되는에너지를최소화시켜직진성의추력을보장할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 나선형블레이드타입을갖는프로펠러구조체에있어서, 다수개로형성된로터부의회전력감쇄에따라항력과추력중 항력은상대적으로감쇄시키고추력은상대적으로증대시키는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 다수개로형성된로터부의전체회전방향에대한제어만으로도추력직진성을향상시키는효과를제공한다.

    집적 영상시스템의 3차원 영상 표시깊이변환방법
    84.
    发明公开
    집적 영상시스템의 3차원 영상 표시깊이변환방법 有权
    3D图像内部成像系统的深度转换方法

    公开(公告)号:KR1020150120029A

    公开(公告)日:2015-10-27

    申请号:KR1020140045523

    申请日:2014-04-16

    CPC classification number: H04N13/32

    Abstract: 본발명은 3차원물체가렌즈어레이를투시하도록하여요소영상을획득하는영상획득단계와, 영상획득단계에의해수집된요소영상을다시렌즈어레이를통해공간상에 3차원영상으로재생하는영상재생단계로구성되어광학적으로획득한 3차원물체의요소영상을 3차원입체영상으로복원하는집적영상시스템의 3차원영상표시깊이변환방법에관한것으로서, 더욱상세하게는상기영상재생단계에설치되는렌즈어레이는상기영상획득단계단계에설치되는렌즈어레이에비해작은사이즈로구성되고, 상기영상획득단계와영상재생단계사이에는영상획득단계의렌즈어레이를통해획득한요소영상의사이즈를영상재생단계의렌즈어레이의사이즈에맞게변환및 요소영상의깊이를변환시키는요소영상변환단계가포함되는것이특징인집적영상시스템의 3차원영상표시깊이변환방법에관한것이다. 상술한바와같이요소영상변환과정을통하여집적영상장치방식의근본적인깊이역전문제를해결하고, 왜곡이없는 3차원영상을복원할수 있다. 그리고디스플레이과정에서는새롭게재구성된요소영상과직경이작은렌즈어레이를사용하여실상면과허상면 모두에영상을디스플레이함으로써기존의해상도우선집적영상시스템과비교하였을때, 해상도는그대로유지하면서동시에공간감이향상된 3차원영상을재생한다. 또한, 요소영상의깊이역전현상을해결하고, 동일한렌즈어레이를사용하는일반적인집적영상디스플레이장치로는획득할수 없는깊이표현영역에위치하고있는물체를복원할수 있다는장점을가진다는등의현저한효과가있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于转换集成成像系统的三维图像显示深度的方法,包括以下步骤:图像获取步骤,通过使三维对象瞄准器成为透镜阵列来获取元素图像; 以及图像播放步骤,通过透镜阵列将通过图像获取步骤收集的元素图像再现到空间上的三维图像,以将三维物体的光学获得的元素图像恢复到三维图像 。

    3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법
    85.
    发明授权

    公开(公告)号:KR101560350B1

    公开(公告)日:2015-10-19

    申请号:KR1020140015414

    申请日:2014-02-11

    Abstract: 본발명은 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템, 그리고 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집방법에관한것이다. 본발명은, 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템은, 데이터캐쉬서버(Data Cache Server)(110), 롬플레이어(Rom Player)(120), 합성알고리즘모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집및 저장코드모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및임포트및 엑스포트프로그램모듈(Import and Export Program Module)(160)을포함하는 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템에있어서, 편집및 저장코드모듈(140)은, 3D 디지털캐릭터액팅동작에대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트및 사운드를포함하는멀티미디어데이터및 소스정보를편집하기위한 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집을위한복합편집툴(Tool)과연동하며, 모델링및 텍스처편집을위해 3D 디지털캐릭터의각 개체의규칙에의해나누어진파트의조합을통해패턴에따른외형을생성시키며, 3D 디지털캐릭터의액팅구동의변화가수행되도록한다. 이에의해, 데이터캐쉬서버(Data Cache Server)와데이터베이스의정보를가상플레이하여선택된애니메이션데이터등과같은멀티미디어데이터를패턴알고리즘으로정보화하여결과값을선택한형태의결과물로엑스포트(export)하여데이터베이스와하는 3D 디지털캐릭터액팅동작편집솔루션을제공하는효과가있다. 또한, 본발명은, 데이터베이스상의데이터를데이터캐쉬서버로연동하여가상시뮬레이터역할의롬 플레이하는융합알고리즘기술로 3D 디지털캐릭터액팅동작의확장및 저장, 그리고편집등이가능한효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 여러가지타입의 3D 디지털캐릭터액팅동작(Motion) 데이터의융합사용으로편리하게 3D 디지털캐릭터의패턴과성격구현이되는시스템으로기존의멀티미디어데이터및 정보값만으로도새로운캐릭터구현이가능하도록하는효과를제공한다.

    C# 프로그래밍 언어 기반 HTML5 게임 엔진을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체
    86.
    发明授权
    C# 프로그래밍 언어 기반 HTML5 게임 엔진을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체 有权
    C#HTML5基于C#编程语言的超文本标记语言5游戏引擎的计算机可记录介质

    公开(公告)号:KR101560807B1

    公开(公告)日:2015-10-15

    申请号:KR1020140006780

    申请日:2014-01-20

    Abstract: 본발명은 C# 프로그래밍언어기반 HTML5 게임엔진을기록한컴퓨터판독가능한기록매체에관한것이다. 본발명은, iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11), Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12), 호환레이어(Compatibility Layer)(13) 및콘텐츠엔진(14)을포함하여, HTML DOM(Document Object Model) UI를게임코드와연동할수 있는구조를제공하는 C# 프로그래밍언어기반 HTML5 게임엔진을기록한컴퓨터판독가능한기록매체에있어서, iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11)는스마트단말중 아이폰등과같은 iOS 기반의게임코드의 HTML DOM(Document Object Model)에요소를추가하거나, 제거, 편집을위해형성되며, Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12)는스마트단말중안드로이드 OS를기반으로하는게임코드의 HTML DOM(Document Object Model)에요소를추가하거나, 제거, 편집을위해형성되며, 호환레이어(Compatibility Layer)(13)는 iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11) 및 Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12) 각각과콘텐츠실행을위한콘텐츠엔진(14) 사이에형성됨으로써, 콘텐츠엔진(14)에대한콘텐츠실행시의 iOS와안드로이드 OS(Andriod OS)에대한호환기능을제공한다. 이에의해, C# 2.0 프로그래밍언어를자바스크립트(JavaScript)로변환하는컴파일러인스크립트#(Script#)을기반으로하여, 자바스크립트(JavaScript) 코드를작성하지않고 C# 프로그래밍언어, 그리고 .NET 라이브러리의풍부한기능을사용해게임을개발할수 있도록하는효과를제공한다. 또한, 본발명은게임엔진에서게임개발에필요한공통적인요소들을미리제공하여, 게임개발속도를끌어올릴수 있는효과를제공한다.

    3-로드셀을 이용한 의자형 착석자세 및 산만도 교정시스템
    87.
    发明公开
    3-로드셀을 이용한 의자형 착석자세 및 산만도 교정시스템 有权
    用于使用三个负载单元来确定和注意缺陷的主席类型校正系统

    公开(公告)号:KR1020150094316A

    公开(公告)日:2015-08-19

    申请号:KR1020140015449

    申请日:2014-02-11

    Abstract: 본 발명은 3-로드셀을 이용한 의자형 착석자세 및 산만도 교정시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 본 발명의 3-로드셀을 이용한 의자형 착석자세 및 산만도 교정시스템은 의자의 상부 유니트와 하부 유니트사이에 부착된 3개의 로드셀과 상기 3개의 로드셀로부터 무게변화에 따른 무게신호를 계측하기 위한 신호계측부와 상기 계측된 무게신호의 시간적 변화량 연산을 위한 타이머와 상기 계측된 무게신호의 시간적 변화량에 따라 착석자의 자세 또는 산만도를 포함하는 자세정보를 연산하는 제어부와 상기 제어부의 자세정보를 통신신호로 변환하여 전송하는 신호송신부 및 상기 신호송신부에서 전송된 자세정보로 상기 착석자의 자세 또는 산만도를 모니터링하는 단말장치를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种使用三个称重传感器的椅子式坐姿和牵引度校正系统,更具体地说,涉及使用三个称重传感器的椅式坐姿和牵引度校正系统,包括:三个称重传感器, 上部单元和椅子的下部单元; 信号测量单元,其根据来自三个测力传感器的重量变化来测量重量信号; 一个定时器,随时间计算测量的重量信号的这种变化; 控制单元,其根据所测量的重量信号随时间的变化计算包括姿势或姿势的姿势信息; 信号发送单元,其将所述控制单元的姿势信息转换为通信信号,并发送所述通信信号; 以及终端装置,其基于从信号发送单元发送的姿势信息来监视保持者的姿势或分心度。

    3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템 및 방법
    88.
    发明公开
    3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템 및 방법 有权
    用于创建三维特征的复合编辑系统和使用其的复合编辑方法

    公开(公告)号:KR1020150094300A

    公开(公告)日:2015-08-19

    申请号:KR1020140015412

    申请日:2014-02-11

    CPC classification number: G06T19/20 G06T17/00 G06T19/00

    Abstract: 본 발명은
    3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 데이터 캐쉬 서버(110)가 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 데이터 캐쉬 프로세스를 수행하는 제 1 단계; 롬 플레이어(120)가 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 롬 플레이어(120)는 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터 및 소스 정보값을 사용하여 가상 작동에 해당하는 롬 플레이 프로세스를 수행하는 제 2 단계; 합성 알고리즘 모듈(130)이 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 수행에 따라 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행하는 제 3 단계; 및 편집 및 저장 코드 모듈(140)이 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 패턴화 및 캐릭터 성격 구현을 위한 합성 플레이까지 종료된 최종 데이터 저장을 위해 최종 데이터를 포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)에 의해 외부 저장 장치에 보내도록 하는 제 4 단계; 를 포함한다.
    이에 의해, 캐릭터 제작을 위한 멀티미디어 데이터를 동일 프레임 편집 툴에 적용하도록 함으로써, 모델링, 텍스처, 사운드, 이펙트 등을 모두 포함한 캐릭터의 패턴으로 새로운 캐릭터 추출이 가능한 차별성을 제공한다.
    또한, 본 발명은, 멀티미디어 데이터의 합성 사용으로 편리하게 캐릭터의 패턴과 성격 구현이 되는 시스템을 제공함으로써, 기존의 멀티미디어 데이터 및 정보 값만으로도 새로운 캐릭터 구현이 가능하며, 멀티미디어 데이터가 각각 다른 방식의 프로그램 확장명과 코드 형태를 지닌 결과물이기에 융합 시뮬레이션 플레이가 가능하지 않은 점을 극복하는 효과를 제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于创建3D数字字符的复合编辑系统及其方法。 根据本发明,数据高速缓存服务器(110)执行数据高速缓存处理以提取要在ROM播放器(120)中使用的虚拟数据。 ROM播放器(120)执行与虚拟操作相对应的ROM播放处理。 合并算法模块(130)执行合并处理。 编辑和保存代码模块(140)通过导入和导出程序模块(160)将最终数据发送到外部存储设备。

    영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템
    89.
    发明公开
    영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템 有权
    使用视频信号处理PCB板和游戏引擎模块的多图像处理系统,以及使用其的多图像处理方法

    公开(公告)号:KR1020150094299A

    公开(公告)日:2015-08-19

    申请号:KR1020140015409

    申请日:2014-02-11

    CPC classification number: H04N21/414 H04N21/426 H04N21/43

    Abstract: 본 발명은 영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템, 그리고 이를 이용한 다면영상 처리방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면은, 적어도 하나 이상의 빔 프로젝터(10-1, 10-2)를 포함하는 빔 프로젝터 집합체(10), 적어도 하나 이상의 컴퓨터 장치(20-1, 20-2)를 포함하는 컴퓨터 장치 집합체(20), 허브(30), 영상신호 처리 PCB 보드(40)를 포함하는 다면영상 처리시스템에 있어서, 각 컴퓨터 장치(20-1, 20-2)에 형성되어 각각 동일한 게임 영상 프레임에 의한 게임 콘텐츠를 실행하는 플러그인 게임엔진 모듈(21)은, 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 대한 연결 및 인식 후의 플러그인(Plug-In) 방식의 셋팅으로, 각각의 컴퓨터 장치(10-1, 10-2)가 출력할 영상의 부분을 셋팅하여 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 의해 출력이 가능한 상태를 형성하며, 에지 블렌딩 처리에 대한 셋팅도 함께 수행하는 플러그인 셋팅 수단(21-1); 을 포함하는 영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템을 제공함에 있다.
    또한, 본 발명의 제 2 측면은, 각 컴퓨터 장치(20-1 및 20-2)에 형성된 플러그인 게임엔진 모듈(21)이 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 대한 연결 및 인식 후 플러그인(Plug-In) 방식의 셋팅으로, 각각의 컴퓨터 장치(10-1, 10-2)가 출력할 영상의 부분을 셋팅하여 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 의해 출력이 가능한 상태를 형성하는 플러그인 셋팅 과정을 수행하는 제 1 단계; 각 게임엔진 모듈(21)은 다면영상을 스크린(SC) 상으로 디스플레이 개시를 수행하는 제 2 단계; 및 각 게임엔진 모듈(21)이 각 게임 영상 프레임마다 프레임의 정보를 허브(30)를 통해 영상신호 처리 PCB 보드(40)로 전송하며 영상신호 처리 PCB 보드(40)로부터 갱신 신호 수신시, 다음 게임 영상 프레임에 대한 각 빔 프로젝터(10-1, 10-2)를 이용해 스크린(SC) 상에 구현되는 화면을 갱신하고, 화면 갱신 후 다시 프레임 정보를 허브(30)를 통해 영상신호 처리 PCB 보드(40)로 전송한 후 다음 게임 영상 프레임 갱신 신호에 대한 대기를 반복적으로 수행하는 프레임 정보 송수신 과정을 수행하는 제 3 단계; 를 포함하는 영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템을 이용한 다면영상 처리방법을 제공함에 있다.
    이에 의해, 여러 종류의 게임엔진에서 동작할 수 있는 플러그인(Plug-In) 방식으로 제공하며, 제작된 게임 콘텐츠 간의 영상처리에 관련된 신호를 설치된 모든 컴퓨터 장치와 송수신을 수행하는 영상신호 처리 PCB 보드를 활용함으로써, 송수신된 신호의 처리를 영상신호 처리 PCB 보드에서 일괄적으로 처리하여 각각의 컴퓨터 장치로 전송하여 컴퓨터 장치의 추가의 경우에도 하나의 게임 콘텐츠 영상에 대한 처리가 가능한 효과를 제공한다.
    또한, 본 발명은, 컴퓨터 장치의 추가가 요청되고 다면영상 처리가 필요한 경우에도 대형 게임 콘텐츠 및 영상의 구현이 가능한 효과를 제공한다.
    뿐만 아니라, 본 발명은, 다면영상 화면 구성시 완벽한 컬러 매칭 및 화면 왜곡에 대한 보정을 수행하며. 화면의 왜곡 없이 평면 영상의 확대가 가능하여 실시간 디스플레이와 뛰어난 현장감을 표현할 수 있는 효과를 제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及使用图像信号处理PCB的多图像处理系统和游戏引擎以及使用该图像处理的多图像处理方法。 本发明的第一方面提供了一种多图像处理系统,其包括:投影仪组件(10),其包括至少一个射束投影仪(10-1,10-2),计算机设备组件(20),其至少包括 一个计算机设备(20-1,20-2),集线器(30)和图像信号处理PCB(40)。 插件游戏引擎模块(21)包括插件设置单元(21-1)。 本发明实现了大型游戏内容和图像。

    초다시점형 3차원 디스플레이 시스템
    90.
    发明公开
    초다시점형 3차원 디스플레이 시스템 无效
    超级三维三维显示系统

    公开(公告)号:KR1020150091838A

    公开(公告)日:2015-08-12

    申请号:KR1020140012571

    申请日:2014-02-04

    CPC classification number: G02B27/22 G02B27/2292 H04N13/30

    Abstract: 본 발명 초다시점형 3차원 디스플레이 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디스플레이 패널과; 상기 디스플레이 패널의 전방에 설치되는 렌즈어레이와; 상기 디스플레이 패널에 요소영상 신호를 제공하는 요소영상 생성부;로 구성되어 상기 디스플레이 패널의 후방에 설치된 광원이 디스플레이 패널과 렌즈어레이를 통과하여 방향성을 이루어 점광원을 형성하며, 상기 점광원의 군집에 의해 요소영상 생성부에서 디스플레이 패널에 제공된 요소영상이 관측자에게 3차원 영상으로 보여지는 것이 특징인 초다시점형 3차원 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
    이상과 같이 본 발명의 초다시점 조건을 만족하는 렌즈어레이 또는 핀홀어레이를 이용한 3차원 디스플레이 시스템은 홀로그래피와 같은 완전한 3차원 영상을 제공하기 때문에 보다 실감나는 3차원 영상을 즐길 수 있으며, 다수의 관측자에게 피로감 없이 장시간의 관측을 제공할 수 있는 등의 현저한 효과가 있다.

    Abstract translation: 超多视点三维显示系统技术领域本发明涉及一种超多视点三维显示系统,更具体地,涉及一种超多视点三维显示系统,包括:显示面板; 安装在显示面板的前部的透镜阵列; 以及向显示面板提供元件图像信号的元件图像生成部。 此外,安装在显示面板的后部的光源通过显示面板和透镜阵列,以在制造方向性的同时形成光点源。 由于一组光点源将元件图像生成部件提供给显示面板的元件图像被示出为观察者的三维图像。 使用满足超多视点状态的透镜阵列或针孔阵列的三维显示系统提供完整的三维图像,如全息术。 因此,观察者可以享受逼真的三维图像,观察者可以长时间观察三维图像而不会感到疲劳,这是非常显着的效果。

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