C# 프로그래밍 언어 기반 HTML5 게임 엔진을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체
    1.
    发明授权
    C# 프로그래밍 언어 기반 HTML5 게임 엔진을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체 有权
    C#HTML5基于C#编程语言的超文本标记语言5游戏引擎的计算机可记录介质

    公开(公告)号:KR101560807B1

    公开(公告)日:2015-10-15

    申请号:KR1020140006780

    申请日:2014-01-20

    Abstract: 본발명은 C# 프로그래밍언어기반 HTML5 게임엔진을기록한컴퓨터판독가능한기록매체에관한것이다. 본발명은, iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11), Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12), 호환레이어(Compatibility Layer)(13) 및콘텐츠엔진(14)을포함하여, HTML DOM(Document Object Model) UI를게임코드와연동할수 있는구조를제공하는 C# 프로그래밍언어기반 HTML5 게임엔진을기록한컴퓨터판독가능한기록매체에있어서, iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11)는스마트단말중 아이폰등과같은 iOS 기반의게임코드의 HTML DOM(Document Object Model)에요소를추가하거나, 제거, 편집을위해형성되며, Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12)는스마트단말중안드로이드 OS를기반으로하는게임코드의 HTML DOM(Document Object Model)에요소를추가하거나, 제거, 편집을위해형성되며, 호환레이어(Compatibility Layer)(13)는 iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11) 및 Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12) 각각과콘텐츠실행을위한콘텐츠엔진(14) 사이에형성됨으로써, 콘텐츠엔진(14)에대한콘텐츠실행시의 iOS와안드로이드 OS(Andriod OS)에대한호환기능을제공한다. 이에의해, C# 2.0 프로그래밍언어를자바스크립트(JavaScript)로변환하는컴파일러인스크립트#(Script#)을기반으로하여, 자바스크립트(JavaScript) 코드를작성하지않고 C# 프로그래밍언어, 그리고 .NET 라이브러리의풍부한기능을사용해게임을개발할수 있도록하는효과를제공한다. 또한, 본발명은게임엔진에서게임개발에필요한공통적인요소들을미리제공하여, 게임개발속도를끌어올릴수 있는효과를제공한다.

    C# 프로그래밍 언어 기반 HTML5 게임 엔진을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체
    2.
    发明公开
    C# 프로그래밍 언어 기반 HTML5 게임 엔진을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체 有权
    基于C#编程语言的高性能MARKUP语言5游戏引擎的结构

    公开(公告)号:KR1020150086745A

    公开(公告)日:2015-07-29

    申请号:KR1020140006780

    申请日:2014-01-20

    CPC classification number: G06F9/4488

    Abstract: 본발명은 C# 프로그래밍언어기반 HTML5 게임엔진구조에관한것이다. 본발명은, iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11), Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12), 호환레이어(Compatibility Layer)(13) 및콘텐츠엔진(14)을포함하여, HTML DOM(Document Object Model) UI를게임코드와연동할수 있는구조를제공하는 C# 프로그래밍언어기반 HTML5 게임엔진구조에있어서, iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11)는스마트단말중 아이폰등과같은 iOS 기반의게임코드의 HTML DOM(Document Object Model)에요소를추가하거나, 제거, 편집을위해형성되며, Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12)는스마트단말중안드로이드 OS를기반으로하는게임코드의 HTML DOM(Document Object Model)에요소를추가하거나, 제거, 편집을위해형성되며, 호환레이어(Compatibility Layer)(13)는 iOS 디펜던트레이어(iOS dependent Layer)(11) 및 Android 디펜던트레이어(Android dependent Layer)(12) 각각과콘텐츠실행을위한콘텐츠엔진(14) 사이에형성됨으로써, 콘텐츠엔진(14)에대한콘텐츠실행시의 iOS와안드로이드 OS(Andriod OS)에대한호환기능을제공한다. 이에의해, C# 2.0 프로그래밍언어를자바스크립트(JavaScript)로변환하는컴파일러인스크립트#(Script#)을기반으로하여, 자바스크립트(JavaScript) 코드를작성하지않고 C# 프로그래밍언어, 그리고 .NET 라이브러리의풍부한기능을사용해게임을개발할수 있도록하는효과를제공한다. 또한, 본발명은게임엔진에서게임개발에필요한공통적인요소들을미리제공하여, 게임개발속도를끌어올릴수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及基于C#编程语言的超文本化妆语言5游戏引擎的结构。 本发明包括iOS依赖层(11),android依赖层(12),兼容层(13)和内容引擎(14),并且提供能够与HTML文档对象模型互连的结构 (DOM)UI游戏代码。

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