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公开(公告)号:CN104667529A
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:CN201410674858.6
申请日:2014-11-21
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F13/843 , A63F13/00
Abstract: 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和多个对手角色对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向对手角色发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。
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公开(公告)号:CN103370108B
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201180043331.8
申请日:2011-07-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 空气曲棍球游戏装置(100)是使多个玩家使用第一冰盘(10)和圆盘尺寸小于该第一冰盘(10)的第二冰盘(20)进行对战形式的游戏的游戏装置。尤其是空气曲棍球游戏装置(100)是争取将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)打入对手侧球门并得分的游戏装置。而且,空气曲棍球游戏装置(100)构成为根据第一冰盘(10)及第二冰盘(20)的回收及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等因冰盘类别而不同的、在游戏中的作用,来控制游戏的进行。
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公开(公告)号:CN104245070A
公开(公告)日:2014-12-24
申请号:CN201380007197.5
申请日:2013-01-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: G07F17/3244 , G07F17/329
Abstract: 一种游戏系统,包含游戏筹码决定部(113),其根据用于检测游戏画面上的指示位置的指示位置检测部(110)所检测出的指示位置,决定支付的游戏筹码;抽奖处理部(114),其进行决定是否支付所述游戏筹码决定部(113)所决定的游戏筹码的第一抽奖处理,并设定时间限制;以及支付处理部(116),其根据所述第一抽奖处理的抽奖结果,进行支付所述决定的游戏筹码的支付处理,所述抽奖处理部(114)在所述时间限制内有用于进行第二抽奖处理的输入时,进行第二抽奖处理,所述支付处理部(116)根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,进行所述支付处理。
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公开(公告)号:CN101938591B
公开(公告)日:2014-10-08
申请号:CN201010216241.1
申请日:2010-06-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供了可通过与肤色校正不同的方法对拍摄对象的眼睛部分施加有效的图像处理的图像生成装置和大头贴制作方法。该大头贴制作方法包括在大头贴打印机中使用照相机对用户的脸部图像进行拍摄,然后,进行从所拍摄的脸部图像中检测用户眼睛的处理,相对于所检测到的眼睛,进行对睫毛纹理进行拟合的拟合处理,从而来确定拍摄图像中的用户的睫毛绘制位置,然后,在所确定的睫毛绘制位置上着上所规定的睫毛图像色,从而生成了绘制有睫毛图像的显示用图像,然后,将该显示用图像显示在显示器(1002)上。
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公开(公告)号:CN101983094B
公开(公告)日:2014-08-20
申请号:CN200980112058.2
申请日:2009-04-03
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F13/00 , A63F13/803 , A63H17/395
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/10 , A63F2300/1075 , A63F2300/69 , A63F2300/8017 , A63H17/14 , A63H17/262 , A63H18/12 , A63H18/16
Abstract: 一种游戏装置包括:行驶特性数据存储部,用于存储行驶特性数据,该行驶特性数据是根据在跑道上移动的移动玩具的行驶特性设定的数据;跑道数据存储部,用于存储跑道数据,该跑道数据是根据移动玩具进行移动的跑道的跑道特性设定的数据;行驶控制数据存储部,用于存储行驶控制数据,该行驶控制数据是用于控制移动玩具在跑道上的行驶的数据;以及模拟处理部,根据所述行驶控制数据使假想移动体在假想空间内的假想跑道上行驶,所述假想移动体对应所述移动玩具地设置并根据所述行驶特性数据设定其行驶特性,所述假想空间内的假想跑道对应所述跑道地设置并根据所述跑道数据设定其跑道特性。
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公开(公告)号:CN103432743A
公开(公告)日:2013-12-11
申请号:CN201310049817.3
申请日:2013-02-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供一种使游戏具有新的趣味性的游戏装置,即便在玩家存在实力差距时,也能对双方玩家维持游戏的趣味性。空气曲棍球游戏装置100是通过多个玩家使用击打用具对打游艺介质而将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)攻入对手玩家的球门的游戏用游戏装置,而且,空气曲棍球游戏装置(100)具有赛场(210),其具有用于使第一冰盘(10)及第二冰盘(20)滑动的滑动面和在该滑动面的周围设置的壁面;多个进球袋(220),其作为球门收纳所述游艺介质;供给单元(400),其在游戏中同时将多个第二冰盘(20)供给到赛场(210);以及控制装置,其根据游戏的进行情况控制供给单元(400)。
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公开(公告)号:CN103226646A
公开(公告)日:2013-07-31
申请号:CN201310032513.6
申请日:2013-01-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F9/24 , A63F13/69 , A63F13/822 , G07F17/329
Abstract: 本发明提供一种内容提供的控制方法,用于引起与选择提供给玩家的内容有关的新的兴趣。玩家已经获得的内容信息被存储在已提供内容列表(540)中。当重新抽选的奖品内容(6c)已经登记在已提供内容列表(540)中时,判断为满足重复条件,选择登记在代替内容列表(520)中的代替内容,以此代替抽选到的奖品内容,并给予玩家。并且,显示用于告知给予代替内容的代替通知画面W9。
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公开(公告)号:CN101373548B
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN200810210858.5
申请日:2008-08-20
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3297 , G07F17/3216
Abstract: 本发明提供一种游戏币游戏装置,通过游戏币投入部向游戏空间内投入游戏币,并由滚动体供给部向上述游戏空间内供给滚动体。游戏币落下口中落下的游戏币和滚动体将由分选部进行分选。由分选部分选出的滚动体将被贮存在滚动体贮存机构。上述滚动体贮存机构中贮存的滚动体将由滚动体传送机构进行传送,通过上述滚动体供给部重新供给到上述游戏空间中。由于滚动体能够在游戏空间内循环利用,因此能够实现一次向游戏空间内供给规定数量的滚动体,或改变滚动体的供给量等方式,进一步提高娱乐性。
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公开(公告)号:CN102284186A
公开(公告)日:2011-12-21
申请号:CN201110208054.3
申请日:2008-04-23
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/301 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,通过针对干扰区域不接受给定的操作,而可以发生各种形式的操作干扰事件。游戏系统(10)将针对操作区域(OA)所进行的位置指定操作作为第一输入操作而接受并进行游戏运算。在该游戏系统(10)中,根据给定干扰条件的成立而在操作区域(OA)设定干扰区域(DA),并将针对干扰区域(DA)所进行的位置指定操作作为第一输入操作而进行不接受的处理,根据给定解除条件的成立解除干扰区域(DA)。
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公开(公告)号:CN101895655A
公开(公告)日:2010-11-24
申请号:CN201010145300.0
申请日:2006-10-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: H04N5/253 , H04N1/387 , H04N5/23219 , H04N5/23232 , H04N5/23245 , H04N5/265 , H04N5/272
Abstract: 本发明涉及照片印刷装置以及照片印刷方法。照片印刷装置,其在达到给予的摄影处理限制时间之前,重复用摄像部摄影被摄体生成摄影取得图像的摄影处理,之后编辑在摄影处理中生成的摄影取得图像并进行印刷,其特征在于,包含:结束控制单元,进行如下控制:根据游戏的进行或者经过时间的至少一方,减少所述摄影处理限制时间,由此计数剩余时间,在剩余时间满足结束条件时结束摄影处理;和计数在摄影处理中生成的摄影取得图像数量的单元,所述结束控制单元,判断生成的摄影取得图像和剩余时间是否满足预先设定的援助条件,在满足时,重新设定剩余时间。
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