对广告用动态图像的发布进行管理的系统、方法以及程序

    公开(公告)号:CN107209731B

    公开(公告)日:2020-03-20

    申请号:CN201680008440.9

    申请日:2016-02-16

    Abstract: 本发明向用户发布与观看的动态图像相关的广告用动态图像。一个实施方式所涉及的系统具备用于管理广告用动态图像的广告用动态图像管理服务器和用于发布动态图像的一个或者多个动态图像发布服务器。所述广告用动态图像管理服务器从发布用户接受广告用动态图像并与该发布用户相关联地存储,将与存储的广告用动态图像相关的广告用动态图像信息发送到动态图像发布服务器。所述动态图像发布服务器响应来自视听用户的终端装置的请求将播放画面的画面数据发送给视听用户的终端装置,该播放画面是播放发布用户发布的一般动态图像的播放画面,且是在规定的时间点播放根据从广告用动态图像管理服务器接收的广告用动态图像信息而确定的、与发布用户相关联的广告用动态图像的播放画面。

    允许音频聊天的系统、方法和程序

    公开(公告)号:CN106663065B

    公开(公告)日:2019-12-20

    申请号:CN201580033482.3

    申请日:2015-05-27

    Abstract: 一个目的是在语音聊天中允许通过除了用户话音之外的声音/语音的通信。根据实施例的系统包括多个终端设备和通信地连接到终端设备的服务器;以及该系统允许终端设备的用户之间的语音聊天。在该系统中,作为聊天单元的成员并且参与聊天单元的用户的终端设备执行用于在聊天单元中实现语音聊天的语音聊天通信。作为聊天单元的成员的一个用户的终端设备基于来自所述一个用户的指令向作为聊天单元的成员的另一用户的终端设备做出针对由所述一个用户选择的音频文件的播放请求,并且所述另一用户的终端设备响应于针对音频文件的播放请求来播放音频文件。

    信息处理装置、游戏程序以及信息处理方法

    公开(公告)号:CN108721894A

    公开(公告)日:2018-11-02

    申请号:CN201810350646.0

    申请日:2018-04-18

    Abstract: 【课题】提高玩家的兴致。【解决方法】本发明的信息处理装置具有:行动内容确定处理部,其使玩家进行从共同的装备组选择未被对战对手选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,并且使对战对手进行从所述共同的装备组选择未被玩家选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,由此来确定对战的各个角色的行动内容;行动顺序确定处理部,其基于为对战的各个角色分别设定的行动速度参数来确定角色的行动顺序;以及行动内容执行处理部,在共同装备组中的全部装备皆已被选择后,所述行动内容执行处理部根据所确定的角色的行动顺序,使对战的各个角色基于分别与其相关联的装备所对应的角色的行动内容而行动。

    提供游戏用的服务器以及方法

    公开(公告)号:CN104375592B

    公开(公告)日:2017-07-04

    申请号:CN201410392029.9

    申请日:2014-08-11

    Inventor: 奥一穗

    Abstract: 涉及一种提供游戏用的服务器以及方法。减轻提供在线游戏时的服务器一侧的负担并降低通信量。一实施方式的服务器具备:游戏实行部,用于实行游戏;生成部,按照游戏的进展以第一时间间隔生成记录有多条绘图指令的帧信息,所述多条绘图指令用于使游戏用画面的一帧显示出来而在终端装置中运行;判断部,用于判断是否向终端装置发送生成的帧信息;压缩部,用于压缩生成的帧信息;发送部,用于将判断为进行发送的压缩后的帧信息向终端装置进行发送;以及请求部,以第二时间间隔请求终端装置发送绘图运行时间信息。

    图像处理装置及图像处理方法

    公开(公告)号:CN104424620B

    公开(公告)日:2017-05-03

    申请号:CN201410409318.5

    申请日:2014-08-19

    Inventor: 坊野博典

    CPC classification number: G09G5/14 G06F9/545 G06T11/00 G06T15/503 G09G2340/12

    Abstract: 本发明涉及图像处理装置及图像处理方法,提供一种能够有效地对重叠图层而形成的图像进行描绘的技术。将作为图像显示对象的对象物分配到多个图层中的任一图层并且重叠多个图层以进行1帧图像的描绘处理时,参照对象物数据库,所述对象物数据库包含每个图层的对象物描绘命令的列表,根据列表中包含的描绘命令数,动态地变更在1帧的图像描绘中的各图层所对应的对象物的描绘处理数。

    用于虚拟物品交易的游戏系统

    公开(公告)号:CN105363197B

    公开(公告)日:2017-04-12

    申请号:CN201510977755.1

    申请日:2013-05-29

    Abstract: 一个目标是提供能够精确预期获取所希望的游戏内容所需的花费的服务器设备。根据一个方案,根据本发明的实施例的服务器设备经由网络向一个或多个玩家提供游戏。该服务器设备包括:被配置为从向所述一个或多个玩家中的第一玩家分配的第一卡片组中包含的游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容的所赢取游戏内容选择单元,被配置为将所述一个或多个赢取的游戏内容与第一玩家标识信息相关联地存储的所拥有游戏内容信息存储单元,以及被配置为通过从所述第一卡片组清除所述一个或多个第一赢取游戏内容来更新所述第一卡片组的更新。

    用于虚拟物品交易的游戏系统

    公开(公告)号:CN105363197A

    公开(公告)日:2016-03-02

    申请号:CN201510977755.1

    申请日:2013-05-29

    Abstract: 一个目标是提供能够精确预期获取所希望的游戏内容所需的花费的服务器设备。根据一个方案,根据本发明的实施例的服务器设备经由网络向一个或多个玩家提供游戏。该服务器设备包括:被配置为从向所述一个或多个玩家中的第一玩家分配的第一卡片组中包含的游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容的所赢取游戏内容选择单元,被配置为将所述一个或多个赢取的游戏内容与第一玩家标识信息相关联地存储的所拥有游戏内容信息存储单元,以及被配置为通过从所述第一卡片组清除所述一个或多个第一赢取游戏内容来更新所述第一卡片组的更新。

    电子游戏机、电子游戏处理方法及电子游戏程序

    公开(公告)号:CN105324160A

    公开(公告)日:2016-02-10

    申请号:CN201480035158.0

    申请日:2014-06-18

    Inventor: 高野亚由美

    Abstract: 本发明提供一种电子游戏程序,其具有:将表示电子游戏中的能够选择作为下一个动作的指令的选项的图像排列而得到的图像数据进行存储的存储步骤;在触摸面板的指令选择区域中,显示图像数据的一部分图像区域的选项显示步骤(S14-1);以及检测用户对触摸面板的滑动输入或触控输入的输入检测步骤(S14-2),在输入检测步骤(S14-2)中检测到滑动输入或触控输入时,使图像数据中的显示在指令选择区域中的图像区域滚动而进行显示。

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