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公开(公告)号:CN102576257A
公开(公告)日:2012-07-11
申请号:CN201080030385.6
申请日:2010-03-12
Applicant: 索尼计算机娱乐美国公司
Inventor: G·M·扎勒维斯基
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/235 , A63F13/24 , A63F2300/1025 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6054 , A63F2300/8088 , G06F3/0304 , G06F3/0346
Abstract: 提供了用于处理从与在计算机处执行的计算机程序对接的输入装置接收的交互通信的方法和系统。该方法包括:在与计算机对接的基站处接收来自第一输入装置和第二输入装置的输入数据。第一和第二输入装置能够独立于彼此地移动,以与计算机程序交互地对接。该方法通过基站来跟踪第一和第二输入装置的位置,并且识别第一和第二输入装置的跟踪位置的近乎相同的位置改变。该方法然后在识别出近乎相同的位置改变时设置标记,标记被计算机程序处理,以设置在与计算机程序的交互期间要采取的行为。在一个示例中,基站包括可以确认移动的惯性传感器。如果确认了移动,则处理标记以采取如在计算机程序中限定的行为。
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公开(公告)号:CN101755453A
公开(公告)日:2010-06-23
申请号:CN200880018141.9
申请日:2008-05-08
Applicant: 索尼计算机娱乐美国公司
Inventor: 加里·M·扎莱夫斯基 , 赖利·R·罗素
CPC classification number: H04N7/163 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04N21/44008 , H04N21/44016 , H04N21/458 , H04N21/4622 , H04N21/4781 , H04N21/812
Abstract: 在从有线、卫星、电视、收音机或因特网源输出主媒体流期间,检测到插播商业广告的间歇的条件、信号或指示,促使场景切换发生并且使得其它服务、节目安排或设备能够在插播商业广告的间歇期间插入并且促使由过程或设备产生替代输出。当插播商业广告的间歇结束时该系统可以有选择地与主媒体流重新接合。
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公开(公告)号:CN1831863A
公开(公告)日:2006-09-13
申请号:CN200610004590.0
申请日:2000-12-01
Applicant: 索尼计算机娱乐(美国)公司
Abstract: 本发明为提供对数字格式的主要媒体内容的访问的系统和方法。当用户通过网络(50)从客户游戏控制台(70)接入到服务器(10)时,来自内容数据库(30)的所需主要内容,例如,电影或音乐,和来自用户数据库(20)的用户信息,都下载到游戏控制台(70)。辅助内容,例如,存储媒体(80)中存储的广告,是基于用户信息定制的,并由游戏控制台(70)播放。利用辅助内容的播放记录作为给用户和登广告者编制帐单的基础。
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公开(公告)号:CN101595504A
公开(公告)日:2009-12-02
申请号:CN200780049171.1
申请日:2007-11-09
Applicant: 索尼计算机娱乐美国公司
Inventor: G·M·扎列维斯基
IPC: G06Q30/00
CPC classification number: A63F13/61 , A63F13/493 , G06Q30/02 , G06Q30/0252 , G06Q30/0277 , G07F17/32 , G07F17/3255 , G11B27/005 , G11B27/007
Abstract: 本发明提供了一种用于广告的方法,该方法包括:启动交互式内容的播放;暂停所述交互式内容的播放;显示广告;以及恢复所述交互式内容的播放。本发明还提供了一种计算机程序产品,其包括实施用于使计算机执行这些操作的计算机程序的介质,以及一种用于广告的系统,该系统包括显示器和被配置成执行这些操作的处理系统。
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公开(公告)号:CN101374090A
公开(公告)日:2009-02-25
申请号:CN200810147242.8
申请日:2008-08-22
Applicant: 索尼计算机娱乐美国公司
Inventor: G·M·扎列维斯基
CPC classification number: G11B27/10 , G11B27/11 , G11B27/34 , H04N5/445 , H04N21/4126 , H04N21/42207 , H04N21/42209 , H04N21/4222 , H04N21/4363 , H04N21/4532 , H04N21/4622 , H04N21/4755 , H04N21/4882 , H04N21/8133 , H04N21/8547 , H04N21/8586
Abstract: 提供一种系统和方法用于链接基于时间的元数据与媒体内容,使得当元数据在媒体内容播放期间与其同步改变时,在媒体显示的上下文中提供更多的媒体内容相关的信息。更具体地,根据本发明的一个实施例,提供媒体播放器设备来播放媒体内容,并且在媒体资源播放期间在适当的时间获取和显示和媒体内容相关的、适当的元数据信息到辅助元数据观看设备。
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公开(公告)号:CN1249624C
公开(公告)日:2006-04-05
申请号:CN00803392.7
申请日:2000-12-01
Applicant: 索尼计算机娱乐(美国)公司
Abstract: 当用户通过网络(50)从客户游戏控制台(70)接入到服务器(10)时,来自内容数据库(30)的所需主要内容,例如,电影或音乐,和来自用户数据库(20)的用户信息,都下载到游戏控制台(70)。辅助内容,例如,存储媒体(80)中存储的广告,是基于用户信息定制的,并由游戏控制台(70)播放。利用辅助内容的播放记录作为给用户和登广告者编制帐单的基础。
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公开(公告)号:CN101675453A
公开(公告)日:2010-03-17
申请号:CN200880006976.2
申请日:2008-02-28
Applicant: 索尼计算机娱乐美国公司
CPC classification number: G06F3/048 , G06F9/45516 , G06F11/3612 , G06T1/20
Abstract: 本发明披露方法、系统、图形计算机界面和计算机可读介质来使得对于应用程序能够优化视频帧渲染特性。所述方法包括渲染视频帧并且捕获表示视频帧的渲染的入栈缓冲器设置。所述方法还包括修改入栈缓冲器设置的特征而旁路该应用程序,并且使用修改的特征来重新渲染该帧。所述方法还使得能够比较渲染和重新渲染,并且呈现比较结果。提供图形用户界面使得能够实现该功能性而不需要修改应用程序的代码,从而意识到根据性能渲染和处理效率能够呈现何种对应用程序的可能的改变。
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公开(公告)号:CN1371216A
公开(公告)日:2002-09-25
申请号:CN02102091.4
申请日:2002-01-22
Applicant: 索尼计算机娱乐(美国)公司
Inventor: 格莱格·科森
IPC: H04N7/16
CPC classification number: H04N21/47208 , H04N7/173 , H04N21/262 , H04N21/26208 , H04N21/26216 , H04N21/26241 , H04N21/26266 , H04N21/26275 , H04N21/4331 , H04N21/8456
Abstract: 本发明提出了一种系统和方法,用于通过有线、卫星电视或其他内容服务器系统提供即时启动多媒体内容。提供多媒体内容的服务器设备(10)在将格式化的多媒体内容传输到用户接收器单元之前先划分成数据块(例如,长度为1分钟的数据的集合),然后,根据允许即时启动和收看用户请求的多媒体内容的时间表来发送所划分的数据块。用户接收器单元包括分线盒、视频游戏设备等,它们具有数字视频记录性能,并且至少具有足以存储一个完整的媒体内容的存储容量。本发明不要求服务器设备(10)与接收器单元之间进行密集交互,而只要求以交错媒体流方式将内容信号从服务器设备(10)发送到接收器单元。此外,本发明还要求使用不超过原始信号带宽的6倍的带宽来运行。
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公开(公告)号:CN1352770A
公开(公告)日:2002-06-05
申请号:CN00803392.7
申请日:2000-12-01
Applicant: 索尼计算机娱乐(美国)公司
Abstract: 当用户通过网络(50)从客户游戏控制台(70)接入到服务器(10)时,来自内容数据库(30)的所需主要内容,例如,电影或音乐,和来自用户数据库(20)的用户信息,都下载到游戏控制台(70)。辅助内容,例如,存储媒体(80)中存储的广告,是基于用户信息定制的,并由游戏控制台(70)播放。利用辅助内容的播放记录作为给用户和登广告者编制帐单的基础。
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公开(公告)号:CN101484933A
公开(公告)日:2009-07-15
申请号:CN200780025212.3
申请日:2007-05-04
Applicant: 索尼计算机娱乐美国公司
CPC classification number: H04R3/005 , H04R1/406 , H04R2201/401
Abstract: 本发明提供一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法和设备。计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。一种方法包括显示输入装置到视频捕获装置,其中输入装置包括多条光,其中调制多条光以传送输入装置的位置和将由所述计算机游戏系统基于所捕获的图像数据和多条光的状态的分析来解析的通信数据。该方法也包括限定将由计算机游戏系统执行的计算机游戏的目标的运动,这样目标的运动可被映射到如所捕获图像数据中所检测的输入装置的位置的运动。则该方法建立了计算机游戏的目标的运动和输入装置的位置的运动之间传动。传动限定输入装置的位置的运动与目标的运动之间的比率。传动可以由游戏、由用户动态设置,或者根据传动算法由软件重设或用户配置预设。输入装置的实施例可被用于提供惯性数据,其可以被传动且可以由计算机游戏系统解析。更进一步的,实施例可使用听觉检测系统,以及图像捕获、惯性捕获和听觉捕获的混合,以采用所期望的传动。
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