提供对数字格式的主要媒体内容的访问的系统和方法

    公开(公告)号:CN1831863A

    公开(公告)日:2006-09-13

    申请号:CN200610004590.0

    申请日:2000-12-01

    Abstract: 本发明为提供对数字格式的主要媒体内容的访问的系统和方法。当用户通过网络(50)从客户游戏控制台(70)接入到服务器(10)时,来自内容数据库(30)的所需主要内容,例如,电影或音乐,和来自用户数据库(20)的用户信息,都下载到游戏控制台(70)。辅助内容,例如,存储媒体(80)中存储的广告,是基于用户信息定制的,并由游戏控制台(70)播放。利用辅助内容的播放记录作为给用户和登广告者编制帐单的基础。

    用于提供即时启动多媒体内容的方法和系统

    公开(公告)号:CN1371216A

    公开(公告)日:2002-09-25

    申请号:CN02102091.4

    申请日:2002-01-22

    Abstract: 本发明提出了一种系统和方法,用于通过有线、卫星电视或其他内容服务器系统提供即时启动多媒体内容。提供多媒体内容的服务器设备(10)在将格式化的多媒体内容传输到用户接收器单元之前先划分成数据块(例如,长度为1分钟的数据的集合),然后,根据允许即时启动和收看用户请求的多媒体内容的时间表来发送所划分的数据块。用户接收器单元包括分线盒、视频游戏设备等,它们具有数字视频记录性能,并且至少具有足以存储一个完整的媒体内容的存储容量。本发明不要求服务器设备(10)与接收器单元之间进行密集交互,而只要求以交错媒体流方式将内容信号从服务器设备(10)发送到接收器单元。此外,本发明还要求使用不超过原始信号带宽的6倍的带宽来运行。

    基于一个或多个视觉的、听觉的、惯性的和混合的数据来应用传动效应到输入的方法和设备

    公开(公告)号:CN101484933A

    公开(公告)日:2009-07-15

    申请号:CN200780025212.3

    申请日:2007-05-04

    CPC classification number: H04R3/005 H04R1/406 H04R2201/401

    Abstract: 本发明提供一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法和设备。计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。一种方法包括显示输入装置到视频捕获装置,其中输入装置包括多条光,其中调制多条光以传送输入装置的位置和将由所述计算机游戏系统基于所捕获的图像数据和多条光的状态的分析来解析的通信数据。该方法也包括限定将由计算机游戏系统执行的计算机游戏的目标的运动,这样目标的运动可被映射到如所捕获图像数据中所检测的输入装置的位置的运动。则该方法建立了计算机游戏的目标的运动和输入装置的位置的运动之间传动。传动限定输入装置的位置的运动与目标的运动之间的比率。传动可以由游戏、由用户动态设置,或者根据传动算法由软件重设或用户配置预设。输入装置的实施例可被用于提供惯性数据,其可以被传动且可以由计算机游戏系统解析。更进一步的,实施例可使用听觉检测系统,以及图像捕获、惯性捕获和听觉捕获的混合,以采用所期望的传动。

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