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公开(公告)号:CN110678238A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201780091082.7
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。信息处理装置在从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置满足同该输入位置与基准位置的关系有关的规定的条件的情况下,执行针对与第一对象相同或不同的第二对象的第一处理。
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公开(公告)号:CN110662587A
公开(公告)日:2020-01-07
申请号:CN201780091070.4
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。
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公开(公告)号:CN120019835A
公开(公告)日:2025-05-20
申请号:CN202411615224.3
申请日:2024-11-13
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/24 , A63F13/573 , A63F13/803
Abstract: 提供计算机程序产品、存储介质、信息处理系统以及游戏处理方法。在玩家对象物处于设置在虚拟空间内的普通道路上的情况下,信息处理系统使玩家对象物在与用户的方向操作输入相应的方向上行驶。在玩家对象物处于设置在虚拟空间内的规定对象物上的情况下,信息处理系统使玩家对象物在沿着规定对象物的方向上行驶。在玩家对象物在规定对象物上行驶的期间,信息处理系统根据用户的第一操作输入,使玩家对象物进行向离开规定对象物的方向跳跃的跳跃动作。信息处理系统至少在玩家对象物从跳跃动作着落之后,使玩家对象物以在竞速游戏中有利的有利行驶状态行驶。
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公开(公告)号:CN120019836A
公开(公告)日:2025-05-20
申请号:CN202411615226.2
申请日:2024-11-13
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/24 , A63F13/573 , A63F13/803
Abstract: 提供计算机程序产品、存储介质、信息处理系统以及游戏处理方法。在竞速游戏中,在玩家对象物着落于行驶道路时进行了第一操作输入、且在该着落时以前的规定时机进行了规定的拐弯操作输入的情况下,信息处理系统使玩家对象物以第一行驶状态行驶。在玩家对象物着落于行驶道路时进行了第一操作输入、且在上述规定时机没有进行了规定的拐弯操作输入的情况下,信息处理系统使玩家对象物以与第一行驶状态不同的第二行驶状态行驶。信息处理系统基于随着第一行驶状态的持续而上升的参数,暂时地使玩家对象物以在竞速游戏中有利的第三行驶状态行驶。
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公开(公告)号:CN110678238B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN201780091082.7
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。信息处理装置在从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置满足同该输入位置与基准位置的关系有关的规定的条件的情况下,执行针对与第一对象相同或不同的第二对象的第一处理。
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公开(公告)号:CN110662587B
公开(公告)日:2024-01-23
申请号:CN201780091070.4
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。
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