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公开(公告)号:JP2020157070A
公开(公告)日:2020-10-01
申请号:JP2020074478
申请日:2020-04-20
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/825 , A63F13/847 , A63F13/795
Abstract: 【課題】協力プレイに適したチームを効率良く編成することができる。 【解決手段】情報処理装置は、協力ゲームで利用する候補キャラクタを設定する設定手段52と、候補キャラクタに基づいて、チームを編成する編成手段56と、編成されたチームによって、協力ゲームを実行する制御手段58と、を備え、編成手段56は、重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに変更する。 【選択図】図4
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公开(公告)号:JP2020137689A
公开(公告)日:2020-09-03
申请号:JP2019034590
申请日:2019-02-27
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/69
Abstract: 【課題】コンピュータゲームにおいて、マッチングの成立状況に対するプレイヤの不満を解消または緩和する。 【解決手段】ゲームサーバは、複数のプレイヤからマッチング要求を受信するマッチング要求受信部と、マッチング要求を送信した1以上のプレイヤを組み合わせることにより、プレイヤのグループを生成するマッチング制御部と、グループによるゲームの進行を制御するゲーム制御部と、プレイヤに補償を提供する補償部を備える。ゲーム制御部は、グループに所定数のプレイヤが集まらなかったときでも、グループに含まれるプレイヤを対象として前記ゲームの進行を制御する。補償部は、グループに所定数以上のプレイヤが集まらなかったとき、グループに含まれるプレイヤに対して補償を提供する。 【選択図】図6
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公开(公告)号:JP2020157039A
公开(公告)日:2020-10-01
申请号:JP2019189077
申请日:2019-10-16
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/2145 , A63F13/837 , A63F13/814 , A63F13/22 , G06F3/0488 , A63F13/426
Abstract: 【課題】プレイヤの誤操作を抑制できる。 【解決手段】プログラムがコンピュータを、ゲーム画像が表示されるゲームが進行中に、表示入力装置にて検出された入力位置がゲーム画像における操作入力画像に対応する処理領域の範囲内にあるとき、当該操作入力画像に対応するゲーム処理を実行する処理手段74、表示入力装置にて検出された入力位置に基づいて、処理領域の位置、大きさ、又は形状を変更する変更手段76、所定条件を満たした場合、変更手段76にて変更された処理領域を初期化する初期化手段78、として機能させる。 【選択図】図5
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公开(公告)号:JP2020146199A
公开(公告)日:2020-09-17
申请号:JP2019045684
申请日:2019-03-13
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/537 , A63F13/69 , A63F13/798 , A63F13/58
Abstract: 【課題】ゲームパートの選択により消費されるパラメータをプレイヤが気軽に回復可能とする。 【解決手段】プレイヤに対応するパラメータの現在値及び最大値を表示制御する表示制御手段、ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記現在値から消費する消費手段、時間の経過に応じて現在値を最大値まで回復する第一回復手段、時間の経過とは異なる第一条件を満たした場合に現在値を最大値以上の値に回復する第二回復手段、第二条件を満たした場合に第二回復手段による回復を取り消す取消手段、取消手段により回復が取り消された場合に、ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段、として機能させる。 【選択図】図4
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公开(公告)号:JP2021183045A
公开(公告)日:2021-12-02
申请号:JP2020089418
申请日:2020-05-22
Applicant: 株式会社セガ
Inventor: 大塚 公二
IPC: A63F13/69 , A63F9/00 , A63F13/798
Abstract: 【課題】経験不足のプレイヤに対してゲームの継続的なプレイを促進する。 【解決手段】情報処理装置12は、プレイの対価として第一所定量の遊戯媒体の消費をプレイヤに要求し、プレイの結果に応じた報酬として第二所定量の遊戯媒体をプレイヤに付与する。情報処理装置12は、ゲームの複数のプレイ結果が良好であるほどプレイヤのランクを上位に変更する変更手段54と、プレイヤのランクが下位であるほど有利になるように、プレイヤのランクに基づいて異なる第一所定量及び/又は第二所定量を決定する決定手段52を備える。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP2020156653A
公开(公告)日:2020-10-01
申请号:JP2019057817
申请日:2019-03-26
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/847 , A63F13/69 , A63F13/795
Abstract: 【課題】協力プレイに適したチームを効率良く編成することができる。 【解決手段】情報処理装置は、協力ゲームで利用する候補キャラクタを設定する設定手段52と、候補キャラクタに基づいて、チームを編成する編成手段56と、編成されたチームによって、協力ゲームを実行する制御手段58と、を備え、編成手段56は、重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに変更する。 【選択図】図4
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公开(公告)号:JP2020150988A
公开(公告)日:2020-09-24
申请号:JP2019049354
申请日:2019-03-18
Applicant: 株式会社セガ
Abstract: 【課題】ゲーム装置の予約プレイに関連する代金の受け取りを、より確実にする。 【解決手段】ゲームサーバ102は、ユーザ端末104およびゲーム装置110とインターネット106を介して接続され、ユーザ端末104を使用するユーザを認証し(S12)、ユーザ端末104から、予約対象のゲーム装置110と予約期間を特定する予約要求を受け付け(S18)、予約対象のゲーム装置110と予約期間に、ユーザを予約者として対応づけて設定し(S20)、予約者の電子決済手段から、予約プレイに関連する代金を受け取る。 【選択図】図4
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公开(公告)号:JP2020162936A
公开(公告)日:2020-10-08
申请号:JP2019067371
申请日:2019-03-29
Applicant: 株式会社セガ
Abstract: 【課題】ゲーム機そのものの機能に過度に依存することなく、超過プレイを効果的に検出する。 【解決手段】音声処理装置は、外部音声を検出する音声検出部と、外部音声に、コンピュータゲームのゲーム音が含まれるか否かを判定する音声判定部と、ゲーム音に基づいて、コンピュータゲームのプレイ時間の累計推定値を計算する時間推定部と、累計推定値が第1の閾値を超えるとき、プレイヤに第1のメッセージを報知する報知部を備える。時間推定部は、音声パターンの長さに音声パターンの検出回数を乗じることにより累計推定値を算出してもよい。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP2020146444A
公开(公告)日:2020-09-17
申请号:JP2020000029
申请日:2020-01-04
Applicant: 株式会社セガ
Abstract: 【課題】ゲームパートの選択により消費されるパラメータをプレイヤが気軽に回復可能とする。 【解決手段】プログラムがコンピュータを、ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び最大値を表示制御する表示制御手段44、ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記現在値から消費する消費手段46、時間の経過に応じて現在値を最大値まで回復する第一回復手段48、時間の経過とは異なる第一条件を満たした場合に現在値を最大値以上の値に回復する第二回復手段50、第二条件を満たした場合に第二回復手段50による回復を取り消す取消手段52、取消手段52により回復が取り消された場合に、ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段54、として機能させる。 【選択図】図4
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