计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统

    公开(公告)号:CN117959718A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202410054403.8

    申请日:2024-01-15

    Inventor: 久保田雄作

    Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统。程序使计算机进行:显示控制处理,显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于虚拟空间,在虚拟空间中能够进行使多名使用者参加的游戏的匹配;控制处理,以虚拟空间中的匹配的成立为条件来触发游戏的执行,虚拟空间以房间的形态构成,在房间的内部至少配置有用于触发游戏的执行的第一类别的虚拟物品、以及用于显示借助第一类别的虚拟物品被触发的游戏的玩游戏内容的第二类别的虚拟物品,在房间配置虚拟角色的使用者被分类为正在玩游戏的第一使用者和没有正在玩游戏的第二使用者,在显示控制处理中,与第二使用者相对应的虚拟角色以观赏第二类别的虚拟物品的形态被显示。

    计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统

    公开(公告)号:CN117959717A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202410054400.4

    申请日:2024-01-15

    Inventor: 久保田雄作

    Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统。包括:显示包括第一虚拟空间和第二虚拟空间的虚拟空间,虚拟角色能够移动地配置于虚拟空间;基于与在第一虚拟空间和第二虚拟空间之间的转移相关的操作输入来变更将操作角色进行配置并显示的虚拟空间;在配置有操作角色的虚拟空间中,基于与移动相关的操作输入来使操作角色移动;在操作角色被配置于第一虚拟空间的情况下,基于与外观变更相关的操作输入来变更操作角色的外观;在操作角色被配置于第二虚拟空间的情况下,以第二虚拟空间中的匹配的成立为条件来触发游戏的执行,借助第一虚拟空间中配置的第一类别的虚拟物品来受理与从第一虚拟空间向第二虚拟空间的转移相关的操作输入。

    计算机程序产品和信息处理装置
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118059473A

    公开(公告)日:2024-05-24

    申请号:CN202410166729.X

    申请日:2024-02-06

    Inventor: 久保田雄作

    Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品和信息处理装置。程序使连接有显示装置和用于检测规定的运动的检测单元的计算机执行:显示处理,在显示装置显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于该虚拟空间;控制处理,控制显示于显示装置的虚拟角色和虚拟空间中的至少任一者的显示形态;触发处理,以在虚拟空间中满足规定的执行条件为条件来触发游戏的执行;以及管理处理,管理使用者的状态,使用者的状态包括游戏的执行被触发了的第一状态和该游戏的执行未被触发的第二状态,在控制处理中,在使用者的状态为第二状态的情况下,使显示形态根据规定的运动而变化,在使用者的状态为第一状态的情况下,不使显示形态根据规定的运动变化。

    计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统

    公开(公告)号:CN117959720A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202410054406.1

    申请日:2024-01-15

    Inventor: 久保田雄作

    Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统,用于提高利用虚拟空间时的趣味性。程序使计算机进行以下处理:显示控制处理,显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于所述虚拟空间,在所述虚拟空间中能够进行使多名使用者参加的游戏的匹配;以及控制处理,以虚拟空间中的匹配的成立为条件来触发游戏的执行,其中,在虚拟空间中配置有虚拟监视器,在显示控制处理中,通过虚拟监视器显示与游戏有关的影像。

    计算机程序产品、服务器以及匹配系统

    公开(公告)号:CN117959719A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202410054405.7

    申请日:2024-01-15

    Inventor: 久保田雄作

    Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品、服务器以及匹配系统,用于提供提高了便利性的匹配服务。程序使计算机执行以下处理:管理处理,针对由多个房间构成的虚拟空间管理在各房间配置与使用者相对应的虚拟角色的配置状况,虚拟角色能够移动地配置于该虚拟空间;以及引导处理,根据进行了在虚拟空间配置虚拟角色的配置请求,来从多个房间中选择一个房间并将该虚拟角色引导到该一个房间,其中,在引导处理中,优先选择已经配置有虚拟角色的房间来作为一个房间。

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