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公开(公告)号:CN106964160B
公开(公告)日:2019-10-01
申请号:CN201710052929.2
申请日:2017-01-22
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供不需要组装的人型玩具的外观零件和人型玩具。外观零件(30)具有能够弯曲且能够维持任意形状的芯材(32),因此,能够赋予外观零件(30)任意的形状。另外,由于外观零件具有覆盖芯材的侧面的覆盖部(33),因此,能够设定与所设定的环境相对应的外观。在该覆盖部上,沿着轴线方向以规定间隔形成有多个沿着周面(34)的周向的槽部(35),因此,在使芯材弯曲后,覆盖部能够追随芯材,能够容易地赋予外观零件任意的形状。另外,由于覆盖部是热塑性树脂制的,因此,能够使用加热且加压的模具装置(40)来容易地进行制造。此时,通过使用现有的引线(41),从而不需要组装且能够谋求制造成本的降低化。
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公开(公告)号:CN102698435A
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN201210195566.5
申请日:2012-06-13
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 野口勉
Abstract: 本发明提供一种便携式游戏装置。该便携式游戏装置能够将电阻检测部的检测值用于游戏,维护容易,即使用单手也能够进行检测和游戏操作这两个动作。该便携式游戏装置包括小头形状的壳体、设置在壳体的小头形状前端部的电阻检测部、设置在壳体的一侧部的显示部、及设置在壳体的另一侧部的输入部,壳体构成的形状为,将一对电极的前端当作筷子的前端、将壳体的连接于一对电极前端的两侧部当作筷子的使用时状态。
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公开(公告)号:CN119895466A
公开(公告)日:2025-04-25
申请号:CN202380065818.9
申请日:2023-11-10
Applicant: 株式会社万代
IPC: G06T19/00 , G06F3/04845
Abstract: 本发明例如提供一种与对在画面上显示的手办等的三维模型的操作有关的新的结构。本信息处理终端通过信息处理终端的显示部中显示的画面来受理用户操作,将模型物的三维模型显示于显示部,并且将该三维模型的可动点以能够操作的方式显示。另外,信息处理终端当受理到切换显示部中显示的可动点的数量的切换指示时,按照该切换指示来切换显示部中显示的可动点的数量并进行显示。
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公开(公告)号:CN112190959B
公开(公告)日:2022-07-19
申请号:CN202011020827.0
申请日:2016-12-14
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 野口勉
IPC: A63H3/50
Abstract: 提供一种通过在主要的玩具的附近配置演出构件从而能够演出进深感、临场感、真实感等的演出构件用的支座。各腿构件(201、202、203)的各支承轴(221、222、223)彼此以能够转动的方式连结。而且,安装于腿构件(20)的各支承杆(301、302、303)的长度以及设于支承杆(30)的支承构件(40)的形式能够从各种构件中选择性地使用。因此,通过选择并组合长度、大小以及形状中的任一者不同的各种的支承杆(30)、支承构件(40)以及演出构件(50),并载置于人形玩具(G1、G2)的附近,能够演出利用人形玩具(G1、G2)表现的情景的、进深感、临场感、真实感等。
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公开(公告)号:CN108463275B
公开(公告)日:2020-10-23
申请号:CN201680078887.3
申请日:2016-12-14
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 野口勉
IPC: A63H3/50
Abstract: 提供一种通过在主要的玩具的附近配置演出构件从而能够演出进深感、临场感、真实感等的演出构件用的支座。各腿构件(201、202、203)的各支承轴(221、222、223)彼此以能够转动的方式连结。而且,安装于腿构件(20)的各支承杆(301、302、303)的长度以及设于支承杆(30)的支承构件(40)的形式能够从各种构件中选择性地使用。因此,通过选择并组合长度、大小以及形状中的任一者不同的各种的支承杆(30)、支承构件(40)以及演出构件(50),并载置于人形玩具(G1、G2)的附近,能够演出利用人形玩具(G1、G2)表现的情景的、进深感、临场感、真实感等。
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公开(公告)号:CN112190959A
公开(公告)日:2021-01-08
申请号:CN202011020827.0
申请日:2016-12-14
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 野口勉
IPC: A63H3/50
Abstract: 提供一种通过在主要的玩具的附近配置演出构件从而能够演出进深感、临场感、真实感等的演出构件用的支座。各腿构件(201、202、203)的各支承轴(221、222、223)彼此以能够转动的方式连结。而且,安装于腿构件(20)的各支承杆(301、302、303)的长度以及设于支承杆(30)的支承构件(40)的形式能够从各种构件中选择性地使用。因此,通过选择并组合长度、大小以及形状中的任一者不同的各种的支承杆(30)、支承构件(40)以及演出构件(50),并载置于人形玩具(G1、G2)的附近,能够演出利用人形玩具(G1、G2)表现的情景的、进深感、临场感、真实感等。
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公开(公告)号:CN106964160A
公开(公告)日:2017-07-21
申请号:CN201710052929.2
申请日:2017-01-22
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供不需要组装的人型玩具的外观零件和人型玩具。外观零件(30)具有能够弯曲且能够维持任意形状的芯材(32),因此,能够赋予外观零件(30)任意的形状。另外,由于外观零件具有覆盖芯材的侧面的覆盖部(33),因此,能够设定与所设定的环境相对应的外观。在该覆盖部上,沿着轴线方向以规定间隔形成有多个沿着周面(34)的周向的槽部(35),因此,在使芯材弯曲后,覆盖部能够追随芯材,能够容易地赋予外观零件任意的形状。另外,由于覆盖部是热塑性树脂制的,因此,能够使用加热且加压的模具装置(40)来容易地进行制造。此时,通过使用现有的引线(41),从而不需要组装且能够谋求制造成本的降低化。
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公开(公告)号:CN108463275A
公开(公告)日:2018-08-28
申请号:CN201680078887.3
申请日:2016-12-14
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 野口勉
IPC: A63H3/50
Abstract: 提供一种通过在主要的玩具的附近配置演出构件从而能够演出进深感、临场感、真实感等的演出构件用的支座。各腿构件(201、202、203)的各支承轴(221、222、223)彼此以能够转动的方式连结。而且,安装于腿构件(20)的各支承杆(301、302、303)的长度以及设于支承杆(30)的支承构件(40)的形式能够从各种构件中选择性地使用。因此,通过选择并组合长度、大小以及形状中的任一者不同的各种的支承杆(30)、支承构件(40)以及演出构件(50),并载置于人形玩具(G1、G2)的附近,能够演出利用人形玩具(G1、G2)表现的情景的、进深感、临场感、真实感等。
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公开(公告)号:CN104056454A
公开(公告)日:2014-09-24
申请号:CN201410307705.8
申请日:2014-06-30
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63H3/04 , A63F13/26 , A63F13/537
Abstract: 本发明提供一种变形玩具和游戏系统,谋求保护设有数字码的变形玩具的数字码。变形玩具(1)包括彼此能够相对移动地连结起来的多个构件,随着该多个构件的相对移动,能够在呈现为角色形态的第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形,该变形玩具(1)具有:接地面(23a、23b),其为在上述第1形态下暴露的面、也就是使该变形玩具1能够自支撑的面;以及数字码(26),其设于在上述第2形态下暴露的面、也就是除上述接地面以外的面(25)。
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公开(公告)号:CN201168437Y
公开(公告)日:2008-12-24
申请号:CN200720138989.8
申请日:2007-09-03
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 野口勉
Abstract: 本实用新型提供一种人形体,在该人形体中,可以容易地摇动再现关节的连接部分,并可以将该连接部分长时间维持在规定角度。在该人形体中,胸部(102)和腰部(103)可转动地连接,其特征在于,具有抵接部(301),该抵接部(301)可转动地与胸部(102)连接,在直立状态下,在第1和第2抵接位置上能与腰部(103)抵接,在直立状态下,在使腰部(103)转动时,使在上述第1抵接位置上抵接部(301)所承受的来自腰部(103)的力之中的起到使抵接部(301)转动的作用的力的方向、与在上述第2抵接位置上抵接部(301)所承受的来自腰部(103)的力之中的起到使抵接部(301)转动的作用的力的方向成为相反方向。
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