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公开(公告)号:KR1020150112047A
公开(公告)日:2015-10-07
申请号:KR1020140034764
申请日:2014-03-25
Applicant: 김필구
IPC: G06Q50/10
Abstract: 본발명의온라인게임장치는, 제1캐릭터가소지한제1오브젝트와제2캐릭터가소지한제2오브젝트간의충돌결과에따라승패를결정하는온라인게임서버를구비한온라인게임시스템장치에있어서, 제1캐릭터이동정보, 게임상태정보, 게임옵션정보를포함하는게임진행정보를이용하여오브젝트충돌전 영상을시뮬레이션하여디스플레이하고, 상기게임진행정보를상기게임서버에전송하며, 오브젝트충돌후 영상을시뮬레이션하여디스플레이하는제1클라이언트단말기; 상기제1클라이언트단말기로부터수신한게임진행정보를상기제2캐릭터가동작하는제2클라이언트단말기에전송하며, 상기게임진행정보를이용하여충돌결과를시뮬레이션하여상기제1클라이언트단말기와상기제2클라이언트단말기에전송하는온라인게임서버; 및상기온라인게임서버로부터수신한게임진행정보를이용하여오브젝트충돌전 영상을시뮬레이션하고, 상기온라인게임서버로부터수신한충돌결과를이용하여오브젝트충돌후 영상을시뮬레이션하여디스플레이하는제2클라이언트단말기; 를포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种在线游戏系统装置,其包括根据第一字符的第一对象与第二字符的第二对象之间的冲突结果来决定胜负的在线游戏服务器。 该装置包括第一客户终端,通过使用包括第一角色移动信息,游戏状态信息和游戏选项信息的游戏进度信息来模拟和显示对象之间的图像,将游戏进度信息发送到游戏服务器,并且模拟 并在对象的冲突之后显示图像; 将从第一客户终端接收的游戏进度信息发送到第二角色操作的第二客户终端的在线游戏服务器,并且通过使用所述第二客户端模拟结果将所述冲突的结果发送给所述第一和第二客户终端 游戏进度信息; 并且第二客户终端通过使用从在线游戏服务器接收的游戏进度信息来模拟和显示冲突之前的图像,并且通过使用从在线游戏服务器接收的冲突结果来模拟和显示冲突之后的图像 。