머리의 제스처 및 손의 제스처를 감지하여 컨텐츠를 제어하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    1.
    发明申请
    머리의 제스처 및 손의 제스처를 감지하여 컨텐츠를 제어하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 审中-公开
    用于通过感应头盔和手柄控制内容的方法和终端装置以及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:WO2013009062A2

    公开(公告)日:2013-01-17

    申请号:PCT/KR2012/005434

    申请日:2012-07-09

    CPC classification number: G06F3/017 G06K9/00355 G06K9/3241

    Abstract: 본 발명은 머리의 제스처 및 손의 제스처를 감지하여 컨텐츠를 제어하기 위한 방법에 있어서, (a) 입력된 영상을 분석하여 사용자의 머리 영역 및 손 영역을 검출하는 단계; (b) 컴퓨터 비전 기술을 사용하여 상기 사용자의 머리 영역의 제스처(Gesture) 및 손 영역의 제스처를 추적하는 단계; 및 (c) 상기 추적된 머리 영역의 제스처에 대한 데이터 및 손 영역의 제스처에 대한 데이터를 포함한 제스처 결합 정보를 참조하여 상기 컨텐츠가 제어되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 따르면, 키보드, 마우스, 리모컨과 같은 별도의 인터페이스 도구 없이도, 사용자의 머리의 제스처 및 손의 제스처를 이용하여 컨텐츠를 제어할 수 있으므로 다양한 컨텐츠를 편하고, 효과적으로 제공 받을 수 있는 효과를 달성할 수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种通过感测头部手势和手势控制内容的方法,所述内容控制方法的特征在于包括以下步骤:(a)通过分析输入图像来检测用户的头部区域和手区域; (b)使用计算机视觉技术跟踪头部区域的手势和双手区域的手势; 以及(c)通过参考包括头部区域中的跟踪手势的数据和在手区域中跟踪的手势的数据的组合信息来实现对内容的控制。 本发明允许在没有诸如键盘,鼠标或遥控器的单独的接口设备的情况下控制内容,从而允许舒适且有效地访问各种内容。

    스마트 헬멧
    2.
    发明公开
    스마트 헬멧 无效
    SMART HELMET

    公开(公告)号:KR1020130123117A

    公开(公告)日:2013-11-12

    申请号:KR1020120046289

    申请日:2012-05-02

    Abstract: The present invention relates to a smart helmet. The smart helmet includes a camera for filming the front view of the helmet, a processing part which receives information on an external image filmed by the camera and generates information image conformed to external image, and a see-through display which outputs the information image and allows a user to see overlapped information image and front view of the helmet. The smart helmet improve work efficiency by obtaining information on external environment or devices for users. [Reference numerals] (100) Smart helmet;(110) Camera;(120) Processing part;(130) See-through display;(140) communication part;(150) External device

    Abstract translation: 智能头盔技术领域本发明涉及一种智能头盔。 智能头盔包括用于拍摄头盔前视图的相机,接收由相机拍摄的外部图像的信息并产生符合外部图像的信息图像的处理部分,以及输出信息图像的直观显示器 允许用户查看头盔的重叠信息图像和前视图。 智能头盔通过获取用户的外部环境或设备信息来提高工作效率。 (100)智能头盔;(110)相机;(120)处理部;(130)透视显示;(140)通信部;(150)外部设备

    시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치 및 그 방법
    3.
    发明公开
    시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치 및 그 방법 有权
    通过使用透视显示识别手段的装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020130123116A

    公开(公告)日:2013-11-12

    申请号:KR1020120046288

    申请日:2012-05-02

    CPC classification number: G06T7/20 G06F3/017 G06F3/0304 G06F3/0346

    Abstract: The present invention relates to a gesture recognition apparatus using a see-through display. The gesture recognition apparatus using a see-through display comprises: a first camera which is located on one side of a display and photographing a user's gaze; a second camera which is locate on the other side of the display in order to photograph the opposite side of the first camera and photographing user's hands; a processing unit for tracking the locations of the photographed gaze and hands, analyzing the gaze movement and the hand gesture, reading a command corresponding to the analyzed result, and performing the command; a see-through display for providing the result of performing the command for the user, wherein the user is able to see gestures of the user's hands which are on the other side of the see-through display, and the gestures are accurately recognized by positioning the user's hands which hide a user's view on the opposite side of the user. [Reference numerals] (110) First camera;(120) Second camera;(130) Processing unit;(140) See-through display

    Abstract translation: 本发明涉及一种使用透视显示器的手势识别装置。 使用透视显示器的手势识别装置包括:位于显示器的一侧并拍摄用户的注视的第一相机; 第二摄像机位于显示器的另一侧,以便拍摄第一相机的相对侧并拍摄用户的手; 处理单元,用于跟踪拍摄的注视和手的位置,分析注视移动和手势,读取与分析结果相对应的命令,并执行命令; 用于提供为用户执行命令的结果的透视显示器,其中用户能够看到在透视显示器的另一侧上的用户的手的手势,并且手势通过定位被准确地识别 用户的手在用户的相对侧隐藏用户的视图。 (110)第一相机;(120)第二相机;(130)处理单元;(140)透视显示

    애플리케이션 실행 제어 방법, 장치 및 이를 이용한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    4.
    发明申请
    애플리케이션 실행 제어 방법, 장치 및 이를 이용한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 审中-公开
    用于控制应用程序执行的方法和装置,以及使用其的计算机可读记录介质

    公开(公告)号:WO2015111887A1

    公开(公告)日:2015-07-30

    申请号:PCT/KR2015/000534

    申请日:2015-01-19

    Abstract: 본 발명에 따른 애플리케이션 실행 제어 장치는 단말기에서 실행 가능한 애플리케이션들을 중독성 애플리케이션과 유익 애플리케이션으로 구분하는 애플리케이션 분류부, 유익 애플리케이션이 실행되면, 유익 애플리케이션의 플레이 시간을 모니터링하는 시간 측정부, 및 유익 애플리케이션의 플레이 시간을 참조로 하여, 중독성 애플리케이션의 실행 권한을 부여하고 중독성 애플리케이션의 플레이 가능 시간을 보상으로서 부여하는 애플리케이션 실행 관리부를 포함한다. 본 발명에 따른 애플리케이션 실행 제어 방법 및 장치를 이용하면, 사용자가 과도한 시간을 할애하여 중독성 있는 애플리케이션, 예를 들어, 중독성 게임, SNS, 만화 컨텐츠 등 중독이 우려되는 애플리케이션을 과도하게 플레이하는 것을 제어하고, 사용자들이 유익한 애플리케이션, 예를 들어, 학습형 애플리케이션, 인지능력 향상 컨텐츠 관련 애플리케이션, 학습 동영상 등을 플레이하도록 유도하여 유익한 애플리케이션의 사용을 권장할 수 있다.

    Abstract translation: 根据本发明的用于控制应用的执行的设备包括:应用分类单元,将能够在终端上执行的应用分类成成瘾的应用和有用的应用;时间测量单元,当有用的应用 执行应用程序,以及应用程序执行管理单元参照有用应用程序的播放时间分配执行上瘾应用程序的权利和上瘾应用程序的播放时间作为奖励。 通过使用根据本发明的用于控制应用程序的执行的方法和装置,可以防止用户过长地过度地玩诸如上瘾的游戏,SNS或漫画内容的上瘾的应用,并且鼓励用户玩的有用 应用程序,如学习应用程序,与增强认知能力相关的应用程序,或学习视频,以推荐使用有用的应用程序。

    동작예측을 통한 동작인식방법
    5.
    发明申请
    동작예측을 통한 동작인식방법 审中-公开
    运动识别方法通过运动预测

    公开(公告)号:WO2014084622A1

    公开(公告)日:2014-06-05

    申请号:PCT/KR2013/010893

    申请日:2013-11-28

    Inventor: 임창주 정윤근

    CPC classification number: G06F3/017 G06F3/005 G06K9/00355

    Abstract: 본 발명은 동작인식센서(motion recognition sensor)를 이용하여 사용자의 동작을 인식하는 방법에 관한 것으로, 동작인식센서를 이용하여 사용자의 동작을 실시간으로 감지하는 단계, 상기 감지되는 동작을 기 설정된 패턴정보와 비교하여 상기 감지되는 동작이 형성할 동작패턴을 예측하며, 상기 동작패턴은 상기 감지되는 동작이 형성할 도형의 종류 및 상기 감지되는 동작이 종료될 종료시간에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단계 및 상기 예측된 종료시간이 도과하면, 상기 예측된 도형의 종류에 대응하는 제어기능을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 本发明涉及通过使用运动识别传感器来识别用户运动的方法,并且包括:使用运动识别传感器来实时感测用户的运动; 将感测到的运动与预设模式信息进行比较,以预测由感测到的运动形成的运动模式,其中运动模式包括当所感测到的运动结束时由感测的运动和信息形成的图形的类型; 如果预测的结束时间过去,则执行与所预测的图形类型对应的控制功能。

    시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치 및 그 방법
    6.
    发明授权
    시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치 및 그 방법 有权
    用于通过使用透视显示识别手势的装置及其方法

    公开(公告)号:KR101374316B1

    公开(公告)日:2014-03-14

    申请号:KR1020120046288

    申请日:2012-05-02

    Abstract: 본 발명은 시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치에 관한 것으로서, 디스플레이 일면에 위치하여 사용자의 시선을 촬영하는 제 1 카메라, 상기 제 1 카메라와 반대방향을 촬영하도록, 상기 디스플레이의 상기 제 1 카메라가 위치한 면과 반대 면에 위치하여 사용자의 손을 촬영하는 제 2 카메라, 상기 촬영한 시선과 손의 위치를 추적하고, 상기 시선의 이동과 손의 동작을 분석하여 상기 분석한 시선의 이동과 손 동작에 해당하는 명령을 독출하며, 상기 명령을 수행하는 처리부, 및 상기 명령을 수행한 결과를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 시선방향에서 상기 디스플레이 반대 쪽의 손 동작이 보이는 시스루(see-through) 디스플레이를 포함하며 사용자의 손 동작 등에 의해 사용자의 시야가 방해되지 않아 정확한 동작인식이 가능하다.

    외부 장치를 컨트롤하기 위한 보조 장치
    7.
    发明授权
    외부 장치를 컨트롤하기 위한 보조 장치 有权
    用于控制外部设备的装置

    公开(公告)号:KR101641708B1

    公开(公告)日:2016-07-21

    申请号:KR1020150018170

    申请日:2015-02-05

    CPC classification number: G06F3/033 H04Q9/00

    Abstract: 본발명은보조장치의회전이나이동또는진동과같은모션만으로도외부장치를컨트롤할수 있어, 직관적인사용자인터페이스를제공할수 있게되고이로인해기존의버튼방식에따른보조장치의조작을위해소요되는시간이나조작시에발생될수 있는실수를상당수줄이기위한것으로, 본발명에의하면, 외부장치를컨트롤할수 있는보조장치로서,상기보조장치의회전량및 회전방향을감지하거나상기보조장치의직선이동량및 직선이동방향을감지하기위한센서부, 상기외부장치를통해제공되는복수의항목이소정의순서대로정해져있고상기외부장치상에서상기복수의항목중 특정항목이선택되어있는상태를가정할때, (i) 상기센서부에의해감지된회전량이단위회전량을 n 개포함하고있다고판단된경우, 상기회전방향이제1 방향이면상기특정항목으로부터 n x a 개다음의항목이선택되도록상기외부장치에지시하기위한컨트롤신호를발생시키고, 상기회전방향이제2 방향이면상기특정항목으로부터 n x a 개이전의항목이선택되도록상기외부장치에지시하기위한컨트롤신호를발생시키며, (ii) 상기센서부에의해감지된직선이동량이단위이동량을 m 개포함하고있다고판단된경우, 상기이동방향이제3 방향이면상기특정항목으로부터 m x b 개다음의항목이선택되도록상기외부장치에지시하기위한컨트롤신호를발생시키고, 상기회전방향이제4 방향이면, 상기특정항목으로부터 m x b 개이전의항목이선택되도록상기외부장치에지시하기위한컨트롤신호를발생시키는컨트롤신호발생부를포함하되, 상기 a 가 1 로설정되면상기 b 는 2 이상의정수로설정되도록하고, 상기 b 가 1 로설정되면상기 a 는 2 이상의정수로설정되도록하는것을특징으로하는보조장치를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于控制外部设备的子设备。 子装置包括:传感器单元,被配置为检测子装置的旋转量和旋转方向,或者检测子装置的直线移动量或直线移动方向; 以及控制信号生成单元,被配置为生成控制信号。 因此,子设备使得用户能够直观地调整外部设备的通道和音量。

    애플리케이션 실행 제어 방법, 장치 및 이를 이용한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    8.
    发明授权
    애플리케이션 실행 제어 방법, 장치 및 이를 이용한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 有权
    用于控制应用程序执行的方法和装置以及使用该程序的计算机可读记录介质

    公开(公告)号:KR101604414B1

    公开(公告)日:2016-03-17

    申请号:KR1020140007249

    申请日:2014-01-21

    Abstract: 본발명에따른애플리케이션실행제어장치는단말기에서실행가능한애플리케이션들을중독성애플리케이션과유익애플리케이션으로구분하는애플리케이션분류부, 유익애플리케이션이실행되면, 유익애플리케이션의플레이시간을모니터링하는시간측정부, 및유익애플리케이션의플레이시간을참조로하여, 중독성애플리케이션의실행권한을부여하고중독성애플리케이션의플레이가능시간을보상으로서부여하는애플리케이션실행관리부를포함한다. 본발명에따른애플리케이션실행제어방법및 장치를이용하면, 사용자가과도한시간을할애하여중독성있는애플리케이션, 예를들어, 중독성게임, SNS, 만화컨텐츠등 중독이우려되는애플리케이션을과도하게플레이하는것을제어하고, 사용자들이유익한애플리케이션, 예를들어, 학습형애플리케이션, 인지능력향상컨텐츠관련애플리케이션, 학습동영상등을플레이하도록유도하여유익한애플리케이션의사용을권장할수 있다.

    머리의 제스처 및 손의 제스처를 감지하여 컨텐츠를 제어하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    9.
    发明授权
    머리의 제스처 및 손의 제스처를 감지하여 컨텐츠를 제어하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 有权
    方法,终端和计算机可读记录媒体,用于通过检测头部和手腕的姿态来控制内容

    公开(公告)号:KR101302638B1

    公开(公告)日:2013-09-05

    申请号:KR1020110068076

    申请日:2011-07-08

    CPC classification number: G06F3/017 G06K9/00355 G06K9/3241

    Abstract: 본 발명은 머리의 제스처 및 손의 제스처를 감지하여 컨텐츠를 제어하기 위한 방법에 있어서, (a) 입력된 영상을 분석하여 사용자의 머리 영역 및 손 영역을 검출하는 단계; (b) 컴퓨터 비전 기술을 사용하여 상기 사용자의 머리 영역의 제스처(Gesture) 및 손 영역의 제스처를 추적하는 단계; 및 (c) 상기 추적된 머리 영역의 제스처에 대한 데이터 및 손 영역의 제스처에 대한 데이터를 포함한 제스처 결합 정보를 참조하여 상기 컨텐츠가 제어되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 따르면, 키보드, 마우스, 리모컨과 같은 별도의 인터페이스 도구 없이도, 사용자의 머리의 제스처 및 손의 제스처를 이용하여 컨텐츠를 제어할 수 있으므로 다양한 컨텐츠를 편하고, 효과적으로 제공 받을 수 있는 효과를 달성할 수 있다.

    동작인식 체감형 증강현실 아이템 생성 및 처리방법
    10.
    发明公开
    동작인식 체감형 증강현실 아이템 생성 및 처리방법 有权
    通过识别手段生成和处理已获得的现实项目的方法

    公开(公告)号:KR1020140105258A

    公开(公告)日:2014-09-01

    申请号:KR1020130019275

    申请日:2013-02-22

    CPC classification number: G06F3/011 G06F17/30061

    Abstract: The present invention relates to a method for matching a virtual object using motion recognition, which comprises the steps of: recognizing motion of a user; generating a virtual object corresponding to the recognized motion; matching the generated virtual object to the user; and operating the virtual object with the augmented reality according to the user′s motion. Thereby, a motion of a user can be recognized and a virtual object with the augmented reality can be generated and managed based on the recognized information.

    Abstract translation: 本发明涉及一种使用运动识别来对虚拟对象进行匹配的方法,包括以下步骤:识别用户的运动; 产生对应于所识别的运动的虚拟物体; 将生成的虚拟对象与用户匹配; 并根据用户的动作用增强现实操作虚拟对象。 因此,可以识别用户的运动,并且可以基于所识别的信息来生成和管理具有增强现实的虚拟对象。

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