손 제스쳐 기반의 스마트 TⅤ를 활용한 체감형 수의 비교에 관한 수학 학습 시스템, 그리고 이를 이용한 수학 학습 방법
    1.
    发明公开
    손 제스쳐 기반의 스마트 TⅤ를 활용한 체감형 수의 비교에 관한 수학 학습 시스템, 그리고 이를 이용한 수학 학습 방법 无效
    使用基于手持式智能电视的数字比较的现实甲基化教育系统及其实际的甲基化教育方法

    公开(公告)号:KR1020150078227A

    公开(公告)日:2015-07-08

    申请号:KR1020130167430

    申请日:2013-12-30

    CPC classification number: G06Q50/20

    Abstract: 본발명은손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비교에관한수학학습시스템, 그리고이를이용한수학학습방법에관한것이다. 본발명은, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10) 및학습데이터서버(20)를포함하는손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템에있어서, 스마트 TV(40)는, 학습데이터서버(20)에의해구축된각 단계별체감형수의비교에관한학습콘텐츠를콘텐츠서버(10)로부터통신망(30)을통해수신하여체감형수의비교게임어플리케이션에로딩(loading) 한뒤, 출력부(42) 상에서위에서아래로떨어지는두 개의수에중간에의문부호"?"를넣은문제아이콘을임의의상단영역으로부터임의의하단영역으로이동시키는문제아이콘영역(A1)을구현하여, 카메라(41)에의해인식되는학습자의손의포인트제스쳐(Point Gesture)에의한부등호선택과손의그랩제스쳐(Grab Gesture)에의한선택된부등호의입력을통해임의의하단영역을지나문제아이콘영역(A1)이사라지기전까지부등호정답을입력이수행되도록한다. 이에의해수의비교에관한수학학습문제로제공되는숫자의크기에맞게부등호정보에대한선택을학습자에의한단순한 2개의제스쳐에의해수행시영상인식을통해정답및 오답을처리함으로써, 직관적으로누구라도손쉽게수의비교에관한수학학습을제공받을수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 스마트 TV용수학교육용콘텐츠인체감형수의비교에관한학습콘텐츠를제공함으로써, 학습자는댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있는효과를제공하며, 학습자는앉아서학습하지않고활동적으로움직이면서학습할수 있을뿐만아니라, 부모등의보호자에의해스마트 TV 화면을지켜보며학습자가수학을학습하는모습을지켜볼수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 종래의기술과같은단순한자료입력방식이아닌학습자의손의제스쳐를활용한데이터입력방식으로학습자의흥미요소와재미요소를증가시키고결국수학학습증대로이어지도록할 뿐만아니라, 학습자의어린연령을고려두 가지의정형적인손의제스쳐만으로수학학습게임을진행할수 있는직관적인방식을제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于使用基于手势的智能电视的数字与使用其的数学学习方法进行比较的现实数学学习系统。 本发明包括用于比较和测量号码的现实的数学学习综合服务器(1),通信网络(30)和至少一个智能电视(40)。 用于比较和测量数字的现实数学学习集成服务器(1)包括内容服务器(10)和学习数据服务器(20)。 智能电视(40)通过通信网络(30)从内容服务器(10)接收学习数据服务器(20)所做的学习内容,将学习内容加载到现实的数字比较游戏应用上,并实现问题图标 区域(A1)。

    스마트 TⅤ 플랫폼 게임 기반의 인공지능 수학 문제 출제 시스템
    2.
    发明授权
    스마트 TⅤ 플랫폼 게임 기반의 인공지능 수학 문제 출제 시스템 有权
    基于智能电视平台管理智能数学问题信息系统

    公开(公告)号:KR101623775B1

    公开(公告)日:2016-05-24

    申请号:KR1020130167437

    申请日:2013-12-30

    Abstract: 본발명은스마트 TV 플랫폼게임기반의인공지능수학문제출제시스템에관한것이다. 본발명은, 체감형수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10), 수의비율및 측정학습데이터서버(20a) 및수의비교학습데이터서버(20b)를포함하는스마트 TV 플랫폼게임기반의인공지능수학문제출제시스템에있어서, 콘텐츠서버(10)는수의비율및 측정학습데이터서버(20a)의의해구축된단계별수의비율및 측정학습데이터베이스, 그리고수의비교학습데이터서버(20b)에의해구축된단계별수의비교학습데이터에대해각 스마트 TV(40)를통해수학학습을수행하는학습자의수준에따른각 수학학습단계에서수준별수학학습문제출제가수행되도록하는인공지능출제모듈(10a); 을포함한다. 이에의해각 단계별로구분된수의비율및 측정학습과, 수의비율학습을제공시, 각수학학습단계에서수준별수학학습문제출제를통한체계적인수학학습을수행할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은수학학습문제로제공되는정답을학습자에의한단순한 2개의제스쳐에의해수행시영상인식을통해정답및 오답을처리함으로써, 직관적으로누구라도손쉽게수학학습을제공받을수 있을뿐만아니라, 학습자가댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있다.

    스마트 TⅤ 플랫폼 게임 기반의 인공지능 수학 문제 출제 시스템
    3.
    发明公开
    스마트 TⅤ 플랫폼 게임 기반의 인공지능 수학 문제 출제 시스템 有权
    基于SMART TV平台管理ARTIFICAIL智能数学问题的系统

    公开(公告)号:KR1020150078230A

    公开(公告)日:2015-07-08

    申请号:KR1020130167437

    申请日:2013-12-30

    CPC classification number: G06Q50/20 H04N7/173

    Abstract: 본발명은스마트 TV 플랫폼게임기반의인공지능수학문제출제시스템에관한것이다. 본발명은, 체감형수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10), 수의비율및 측정학습데이터서버(20a) 및수의비교학습데이터서버(20b)를포함하는스마트 TV 플랫폼게임기반의인공지능수학문제출제시스템에있어서, 콘텐츠서버(10)는수의비율및 측정학습데이터서버(20a)의의해구축된단계별수의비율및 측정학습데이터베이스, 그리고수의비교학습데이터서버(20b)에의해구축된단계별수의비교학습데이터에대해각 스마트 TV(40)를통해수학학습을수행하는학습자의수준에따른각 수학학습단계에서수준별수학학습문제출제가수행되도록하는인공지능출제모듈(10a); 을포함한다. 이에의해각 단계별로구분된수의비율및 측정학습과, 수의비율학습을제공시, 각수학학습단계에서수준별수학학습문제출제를통한체계적인수학학습을수행할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은수학학습문제로제공되는정답을학습자에의한단순한 2개의제스쳐에의해수행시영상인식을통해정답및 오답을처리함으로써, 직관적으로누구라도손쉽게수학학습을제공받을수 있을뿐만아니라, 학습자가댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于智能电视平台游戏设置人造智能数学问题的系统。 在基于智能电视平台游戏设置人造智能数学问题的系统中,包括交互式数学学习集成服务器(1),通信网络(30)和至少一个智能电视(40)。 交互式数学学习集成服务器(1)包括内容服务器(10),用于数量的比率和估计的学习数据服务器(20a)和数字的比较学习数据服务器(20b)。 内容服务器(10)包括:学习数据库,用于由学习数据服务器(20a)为数量的比率和估计构建的每个阶段的数量的比率和估计; 以及人造智能设置模块(10a),其根据通过每个智能电视机(40)进行数学学习的学习者的水平,执行每个数学学习阶段中的分级数学问题,以建立每个阶段的比较学习数据 通过比较学习数据服务器(20b)的数量。 通过这种方式,提供了每个阶段的学习比例和对每个阶段分类的数量的估计和比例学习的数量,可以通过在每个数学学习阶段的分数学数学学习问题设置来进行系统的数学学习。 此外,本发明使得任何学习者能够通过在通过学习者的两个简单手势进行数学学习问题提供的正确答案的情况下,通过图像识别处理正确的答案和错误答案,直观且容易地接收数学学习,并且还使得 学习者通过智能电视在家接受数学学习,而不受时间限制。

    스마트 기기를 활용한 대형 인터랙티브 컨텐츠 시스템
    4.
    发明公开
    스마트 기기를 활용한 대형 인터랙티브 컨텐츠 시스템 有权
    智能设备交互式内容系统

    公开(公告)号:KR1020140091127A

    公开(公告)日:2014-07-21

    申请号:KR1020130001626

    申请日:2013-01-07

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/30

    Abstract: A large interactive content system utilizing a smart device according to the present invention displays image content through a large screen installed in a space, such as a theater or theme park, and allows interactive image content to be operational through a smart device, such as a smartphone owned by an audience, thereby effectively utilizing waiting time before a main image starts in a theater or theme park, and effectively promoting and marketing various fields, and leading an audience to concentrate on the main image by previously drawing audience′s interest. The large interactive content system using a smart device according to the present invention comprises: a screen for outputting image content, and displaying multiple cursors to operate interactive image content; a plurality of user terminals which are owned by users, wherein each user terminal has individual identification information, and is individually linked with each cursor on the screen, and generates and transmits a control signal to move the cursors; a mediation server for receiving the cursor control signal transmitted from each user terminal; and a content operating computer for receiving the cursor control signal of each user terminal from the mediation server, and moving each cursor according to the received cursor control signal, and controlling the operation of interactive image content outputted to the screen.

    Abstract translation: 利用根据本发明的智能设备的大型交互式内容系统通过安装在诸如剧院或主题公园的空间中的大屏幕来显示图像内容,并且允许交互式图像内容通过智能设备操作,诸如 由观众拥有的智能手机,从而有效利用了主要影像在剧院或主题公园中开始的等待时间,有效地促进和营销各个领域,并通过提前吸引观众的兴趣,引导观众专注于主要形象。 使用根据本发明的智能设备的大型交互内容系统包括:用于输出图像内容的屏幕,以及显示多个光标以操作交互式图像内容; 用户拥有的多个用户终端,其中每个用户终端具有单独的识别信息,并且与屏幕上的每个光标单独地链接,并且生成并发送控制信号以移动光标; 用于接收从每个用户终端发送的光标控制信号的中介服务器; 以及内容操作计算机,用于从中介服务器接收每个用户终端的光标控制信号,并根据接收到的光标控制信号移动每个光标,并控制输出到屏幕的交互式图像内容的操作。

    스마트 기기를 활용한 대형 인터랙티브 컨텐츠 시스템
    5.
    发明授权
    스마트 기기를 활용한 대형 인터랙티브 컨텐츠 시스템 有权
    智能设备交互式内容系统

    公开(公告)号:KR101521488B1

    公开(公告)日:2015-05-21

    申请号:KR1020130001626

    申请日:2013-01-07

    Abstract: 본발명에따른스마트기기를활용한대형인터랙티브컨텐츠시스템은극장이나테마파크와같은공간에구비되는대형스크린을통해인터랙티브형영상컨텐츠가구현되면서관객들이소지하는스마트폰과같은스마트기기를통해인터랙티브형영상컨텐츠가운용될수 있도록함에따라극장이나테마파크에서의본영상상영전대기시간의활용도를높이고, 다양한분야의홍보와마케팅효과증진을기대할수 있으며, 관객의사전흥미유발을통해본영상에대한집중도와몰입도를증대시킬수 있게된다. 본발명에따른스마트기기를활용한대형인터랙티브컨텐츠시스템은인터랙티브형영상컨텐츠가출력되고, 인터랙티브형영상컨텐츠를운용하기위한복수개의커서가표시되는스크린과; 사용자가소지하게되되, 사용자별 개인식별정보가부여되고, 스크린의각 커서와사용자별로연동되며, 커서를이동시키기위한커서제어신호를생성하여전송하는복수개의사용자단말기와; 각사용자단말기로부터전송되는커서제어신호를입력받게되는중개서버및; 중개서버로부터각 사용자단말기의커서제어신호를입력받게되고, 입력된커서제어신호에따라각 커서를이동시키며스크린으로출력되는인터랙티브형영상컨텐츠의운용을제어하게되는컨텐츠운영컴퓨터를포함하는구성으로이루어진다.

    스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법
    6.
    发明授权
    스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법 有权
    基于智能装置的儿童的教育目的算术功能数学游戏系统及其方法

    公开(公告)号:KR101436604B1

    公开(公告)日:2014-09-02

    申请号:KR1020120157304

    申请日:2012-12-28

    Abstract: 본 발명은 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임시스템에 있어서, 상기 서버에는, 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하거나 선택할 수 있도록 하는 캐릭터설정부와, 게임의 난이도를 선택할 수 있도록 하는 난이도설정부, 게임 수행에 필요한 아이템을 구입 또는 판매할 수 있도록 하는 아이템상점부, 상기 스마트디바이스를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터가 충돌시에 종료되는 미션수행부, 상기 미션수행부가 종료되면 사칙연산문제를 출력시키고 상기 스마트디바이스를 통해 계산값을 입력받아 정답여부를 출력시키는 연산이벤트부, 상기 연산이벤트부에서 정답 출력시 게임머니나 아이템을 부여하는 보상이벤트부가 구비된 게임모듈;과 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 연산이벤트부에서의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 저장하는 데이터베이스;가 포함된다.
    한편 본 발명의 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임방법에 있어서, (a) 서버에서 원격접속된 스마트디바이스로 게임을 수행하는 캐릭터 정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스로부터 생성 또는 선택된 캐릭터정보를 입력받는 단계;와 (b) 상기 서버에서 게임의 난이도정보와 아이템정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스를 통해 선택된 난이도정보 및 아이템정보를 입력받는 단계; (c) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 상기 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터의 충돌시에 상기 스마트디바이스로 사칙연산문제를 출력시키는 단계; (d) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 입력받은 계산값을 평가하여 정답여부를 출력시키는 단계; (e) 상기 서버는 정답 출력시 게임머니나 아이템이 제공되었음을 상기 스마트디바이스로 출력시키는 단계; 및 (f) 상기 서버는 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 사칙연산문제의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함한다.
    본 발명에 의하면, 스마트 디바이스용 사칙연산 게임을 통해 아이들의 흥미와 몰입을 유도하고 시간과 장소에 구애받지 않고 이용할 수 있으며 방과 후 학습에서도 활용될 수 있을 뿐만 아니라 공부에 대한 스트레스를 줄이고 자발적인 몰입을 통해 학습 효과를 크게 높일 수 있는 장점이 있다.

    스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법
    7.
    发明公开
    스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법 有权
    基于智能装置的儿童的教育目的算术功能数学游戏系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020140086608A

    公开(公告)日:2014-07-08

    申请号:KR1020120157304

    申请日:2012-12-28

    CPC classification number: G06Q50/205 G06Q50/10

    Abstract: The present invention relates to an educational arithmetic game system which is based on a smart device and is used to teach mathematics to children and a game method thereof. The educational arithmetic game system according to an embodiment of the present invention, which is used to teach mathematics to children, includes: a server; a game module; a character setting unit; a difficulty setting unit; an item store unit; a mission execution unit; a calculation execution unit; a reward event unit; a database; user information; game information; a smart device; and a gravity sensor. The mission execution unit determines the moving direction and speed of a number monster based on the distance to the number monster and the moving speed and direction of a character when the character is moving.

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于智能装置并用于向儿童教数学的教育算术游戏系统及其游戏方法。 根据本发明的实施例的用于向儿童传授数学的教育算术游戏系统包括:服务器; 游戏模块; 字符设置单元; 难点设定单位; 物品存储单元; 任务执行单位; 计算执行单元; 奖励活动单位; 数据库 用户信息; 游戏信息; 智能设备; 和重力传感器。 任务执行单元基于与怪物的距离以及角色移动时的角色的移动速度和方向,确定数量怪兽的移动方向和速度。

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