Abstract:
A large interactive content system utilizing a smart device according to the present invention displays image content through a large screen installed in a space, such as a theater or theme park, and allows interactive image content to be operational through a smart device, such as a smartphone owned by an audience, thereby effectively utilizing waiting time before a main image starts in a theater or theme park, and effectively promoting and marketing various fields, and leading an audience to concentrate on the main image by previously drawing audience′s interest. The large interactive content system using a smart device according to the present invention comprises: a screen for outputting image content, and displaying multiple cursors to operate interactive image content; a plurality of user terminals which are owned by users, wherein each user terminal has individual identification information, and is individually linked with each cursor on the screen, and generates and transmits a control signal to move the cursors; a mediation server for receiving the cursor control signal transmitted from each user terminal; and a content operating computer for receiving the cursor control signal of each user terminal from the mediation server, and moving each cursor according to the received cursor control signal, and controlling the operation of interactive image content outputted to the screen.
Abstract:
본 발명은 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임시스템에 있어서, 상기 서버에는, 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하거나 선택할 수 있도록 하는 캐릭터설정부와, 게임의 난이도를 선택할 수 있도록 하는 난이도설정부, 게임 수행에 필요한 아이템을 구입 또는 판매할 수 있도록 하는 아이템상점부, 상기 스마트디바이스를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터가 충돌시에 종료되는 미션수행부, 상기 미션수행부가 종료되면 사칙연산문제를 출력시키고 상기 스마트디바이스를 통해 계산값을 입력받아 정답여부를 출력시키는 연산이벤트부, 상기 연산이벤트부에서 정답 출력시 게임머니나 아이템을 부여하는 보상이벤트부가 구비된 게임모듈;과 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 연산이벤트부에서의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 저장하는 데이터베이스;가 포함된다. 한편 본 발명의 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임방법에 있어서, (a) 서버에서 원격접속된 스마트디바이스로 게임을 수행하는 캐릭터 정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스로부터 생성 또는 선택된 캐릭터정보를 입력받는 단계;와 (b) 상기 서버에서 게임의 난이도정보와 아이템정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스를 통해 선택된 난이도정보 및 아이템정보를 입력받는 단계; (c) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 상기 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터의 충돌시에 상기 스마트디바이스로 사칙연산문제를 출력시키는 단계; (d) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 입력받은 계산값을 평가하여 정답여부를 출력시키는 단계; (e) 상기 서버는 정답 출력시 게임머니나 아이템이 제공되었음을 상기 스마트디바이스로 출력시키는 단계; 및 (f) 상기 서버는 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 사칙연산문제의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함한다. 본 발명에 의하면, 스마트 디바이스용 사칙연산 게임을 통해 아이들의 흥미와 몰입을 유도하고 시간과 장소에 구애받지 않고 이용할 수 있으며 방과 후 학습에서도 활용될 수 있을 뿐만 아니라 공부에 대한 스트레스를 줄이고 자발적인 몰입을 통해 학습 효과를 크게 높일 수 있는 장점이 있다.
Abstract:
The present invention relates to an educational arithmetic game system which is based on a smart device and is used to teach mathematics to children and a game method thereof. The educational arithmetic game system according to an embodiment of the present invention, which is used to teach mathematics to children, includes: a server; a game module; a character setting unit; a difficulty setting unit; an item store unit; a mission execution unit; a calculation execution unit; a reward event unit; a database; user information; game information; a smart device; and a gravity sensor. The mission execution unit determines the moving direction and speed of a number monster based on the distance to the number monster and the moving speed and direction of a character when the character is moving.