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1.멀티미디어 컨텐츠 개발용 유니티 게임엔진에서의 카메라 모션 프레임 생성 프로그램모듈을 이용한 CMF 파일 생성 방법 有权
Title translation: CMF使用程序模块生成CMF文件的方法,用于在开发UNITY游戏引擎的多媒体内容中生成相机运动帧公开(公告)号:KR101636890B1
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:KR1020140116337
申请日:2014-09-02
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: H04N21/854 , G06F9/44
Abstract: 본발명은멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진에서의카메라모션프레임생성프로그램모듈을이용한 CMF 파일생성방법에관한것이다.본발명은, 멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진에서의카메라모션프레임생성프로그램모듈(10)이체어오브젝트(Chair Object)를제작하는제 1 단계; 및멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진에서의카메라모션프레임생성프로그램모듈(10)이베이직프레임(Basic Frame)을먼저플레이하여각 체어오브젝트(Chair Object)에대한각 축의변이초기값을추출하고, 요청시카메라의각축의값과비교가능한기준이되는 X, Y, Z값에대한설정을다시한 리셋프레임(Reset Frame)을다시플레이하여각 축의변이값을다시추출하여, 모션데이터(Motion Data)들을추출하기위한기본정보들을포함하는 CMF 파일을생성하는제 2 단계; 를포함하는멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진파일생성방법을제공함에있다.이에의해, 대화형(체감형) 라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 X, Y, Z 등의각 좌표에서점, 선등을이용카메라모션패스를직접생성하고수정할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 점과점 사이를선으로이어가며카메라모션패스를간편하고빠르게생성할수 있으며생성시점과점 사이를연결하는 B-스플라인커브(B-spline Curve)가자동으로생성할수 있는효과를제공한다.또한, 본발명은, 점과점 사이를연결하고있는 B-스플라인커브(B-spline curve)를조정할수 있는각 점은시각적으로판별가능한 X, Y, Z로의이동매니퓰레이터(Manipulator: Camera Point XYZ Motion Manipulator)와핸들(Handle: B-spline Curve Handle)을이용하여카메라모션패스의궤적을직접수정할수 있음으로매우직관적인장점을제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 체감형라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 화면의움직임을직접보며생성및 수정작업들을할 수있어서개발공정의간소화로인한개발시간의단축이가능하고, 카메라연출을위한속도, 위치, 회전값등에대한빠른수정작업이가능함으로게임컨텐츠를비롯한멀티미디어컨텐츠서비스의질을높일수 있는효과를제공한다.
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公开(公告)号:KR1020160053453A
公开(公告)日:2016-05-13
申请号:KR1020140152329
申请日:2014-11-04
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/10
Abstract: 본발명은공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템은인트라넷을통해독립적으로운용될수 있는복수의컨텐츠서버유닛이인터넷으로접속가능한단일한작업공간공용서버와마켓공간공용서버에연동되어인트라넷접속이불가능한경우에도공용서버를통해컨텐츠서버유닛으로부터공용서버로전송된각종컨텐츠에대한접근이가능해지고, 공용서버를통해각종프로젝트, 상용컨텐츠, 회원정보의공유와활용및 거래가가능해지며, 이를통해각종컨텐츠의관리, 공유, 이용효율이극대화되는기술적특징을갖는다. 본발명에따른공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템은인가회원이접속하게되고, 컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되는하나이상의컨텐츠서버유닛으로이루어지되, 각컨텐츠서버유닛은서로독립적으로운용되도록하는컨텐츠서버시스템과; 상기컨텐츠서버시스템을이루는각 컨텐츠서버유닛과연동되고, 상기컨텐츠서버유닛에포함된작업관련컨텐츠중에서선택되는작업관련컨텐츠를해당컨텐츠서버유닛으로부터전달받게되며, 전달받은작업관련컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되며, 상기작업관련컨텐츠에대한접근을허가받은회원이접속하여작업관련컨텐츠에접근하게되는작업공간공용서버를갖는작업공간시스템과; 상기컨텐츠서버시스템을이루는각 컨텐츠서버유닛과연동되고, 상기컨텐츠서버유닛에포함된상용컨텐츠중에서선택되는상용컨텐츠를해당컨텐츠서버유닛으로부터전달받게되며, 전달받은상용컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되며, 상기상용컨텐츠에대한접근을허가받은회원이접속하여상용컨텐츠에접근하게되는마켓공간공용서버를갖는마켓공간시스템을포함하는것을특징으로한다.
Abstract translation: 本发明提供了一种通用的服务器链路类型的内容平台网络系统。 根据本发明,公用服务器链路类型的内容平台网络系统包括被授权的成员所连接的一个或多个内容服务器单元,并且执行内容的注册,管理和共享。 每个内容服务器包括:内容服务器系统; 具有工作空间共同服务器的工作空间系统,其对所接收的工作相关内容进行登记,管理和共享; 以及具有被授权访问业务内容的成员的市场空间公用服务器的市场空间系统被连接以接近业务内容,从而最大化内容的使用。
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3.멀티미디어 컨텐츠 개발용 유니티 게임엔진에서의 카메라 모션 프레임 생성 프로그램모듈을 이용한 CMF 파일 생성 방법 有权
Title translation: 用于在多媒体产生摄像机运动框架的工具内容开发程序,使用其生成CMF文件的方法公开(公告)号:KR1020160027781A
公开(公告)日:2016-03-10
申请号:KR1020140116337
申请日:2014-09-02
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: H04N21/854 , G06F9/44
CPC classification number: H04N21/854 , G06F9/44 , G06T11/20
Abstract: 본발명은멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴, 그리고이를이용한 CMF 파일생성방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 좌표상에마우스클릭으로선택된각 점을포인트(Point: CP)를생성하며, 각포인트와포인트사이는 B-스플라인커브(B-spline Curve) 형태의카메라애니메이션키 프레임(Key frame) 및패스(path)로자동생성및 연결되는방식으로계속해서그려나갈수 있도록하는데이터생성부(11); 선택된포인트(Point) 위에보여지는, 포인트(Point)와포인트(Point) 사이를연결하는 B-스플라인커브(B-spline Curve)의궤적수정핸들인 B-스플라인커브핸들(B-spline Curve Handle)을제공하는데이터핸들부(12); 및포인트(Point) 선택시보여지는좌표이동조절자인카메라포인트 XYZ 모션매니퓰레이터(Camera Point XYZ Motion Manipulator)를제공하는데이터조종부(14); 를포함하는멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴(10)이체어오브젝트(Chair Object)를제작하는제 1 단계; 및멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴(10)이베이직프레임(Basic Frame)을먼저플레이하여각 체어오브젝트(Chair Object)에대한각 축의변이초기값을추출하고, 요청시카메라의각축의값과비교가능한기준이되는 X, Y, Z값에대한설정을다시한 리셋프레임(Reset Frame)을다시플레이하여각 축의변이값을다시추출하여, 모션데이터(Motion Data)들을추출하기위한기본정보들을포함하는 CMF 파일을생성하는제 2 단계; 를포함하는멀티미디어컨텐츠개발용프로그램멀티미디어컨텐츠개발용프로그램멀티미디어컨텐츠개발용프로그램멀티미디어컨텐츠개발용프로그램파일생성방법을제공함에있다. 이에의해, 대화형(체감형) 라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 X, Y, Z 등의각 좌표에서점, 선등을이용카메라모션패스를직접생성하고수정할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 점과점 사이를선으로이어가며카메라모션패스를간편하고빠르게생성할수 있으며생성시점과점 사이를연결하는 B-스플라인커브(B-spline Curve)가자동으로생성할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 점과점 사이를연결하고있는 B-스플라인커브(B-spline curve)를조정할수 있는각 점은시각적으로판별가능한 X, Y, Z로의이동매니퓰레이터(Manipulator: Camera Point XYZ Motion Manipulator)와핸들(Handle: B-spline Curve Handle)을이용하여카메라모션패스의궤적을직접수정할수 있음으로매우직관적인장점을제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 체감형라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 화면의움직임을직접보며생성및 수정작업들을할 수있어서개발공정의간소화로인한개발시간의단축이가능하고, 카메라연출을위한속도, 위치, 회전값등에대한빠른수정작업이가능함으로게임컨텐츠를비롯한멀티미디어컨텐츠서비스의질을높일수 있는효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种用于在多媒体内容开发程序中生成相机运动帧的工具,以及使用该工具生成CMF文件的方法。 用于生成相机运动帧的工具包括:数据生成单元(11),其通过鼠标点击生成在坐标上选择的每个点的点(CP); 提供作为B样条曲线的轨迹修正手柄的B样条曲线手柄的数据处理单元(12) 以及提供相机点XYZ运动机械手的数据运算单元(14)。
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公开(公告)号:KR101734520B1
公开(公告)日:2017-05-11
申请号:KR1020160005429
申请日:2016-01-15
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: A63F13/20 , G06F3/0346 , G06F3/00 , G06F3/0481
Abstract: 본발명은, 자이로센서의움직임패턴인식기반의유저인터페이싱시스템에관한것이다. 본발명은, 입력부를통한사용자의요청에따라저장부에저장된 3D/4D 콘텐츠를출력부로출력하는디스플레이장치; 및자이로센서에의한미리설정된패턴입력을수신하는경우, 다수의미리설정된패턴중 입력된패턴식별번호를포함하는패턴입력메시지를생성한뒤, 패턴입력메시지를상기디스플레이장치로전송하여, 상기디스플레이장치에의해패턴입력메시지와매칭되는 3D/4D 콘텐츠내의미리설정된유저인터페이스특수효과정보를저장부로부터추출하여상기출력부에출력되고있는 3D/4D 콘텐츠에반영하여표시하도록하는타겟입력장치; 를포함하는것을특징으로하는자이로센서의움직임패턴인식기반의유저인터페이싱시스템을제공함에있다.이에의해, 콘텐츠출력시사용자의동작패턴을인식한뒤, 추출된특징점을기반으로 3D/4D 콘텐츠에적용되는다수의기본동작에해당하는중요한유저인터페이스효과를처리함으로써, 사용자가보다효율적으로콘텐츠상에서동작을표현할수 있는효과를제공한다.또한본 발명은, 4D 모션체어, HMD와같은 VR 기기와의연동을통해실감미디어재현시스템으로도작동할수 있는효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种基于陀螺仪传感器的运动模式识别的用户界面系统。 本发明中,存储在存储单元中的显示装置,根据经由输入单元的用户的请求输出该3D / 4D内容到输出; 并且当由陀螺仪传感器,多个生成包括所述图案的识别号码,预先设定的图案的类型的图案输入消息后,通过发送一个图案类型的消息给显示设备,所述显示设备接收预先设定的图案输入 用于输入3-D / 4-D内容和2D / 4D内容的4-D内容输入单元; 根据权利要求,以提供适用于陀螺仪传感器的可移动模式识别基于用户接口系统。在一个布置中,识别用户的行为模式时,所述内容输出背面,基于所提取的特征点的3D / 4D的内容,包括 通过处理对应于多个基本操作的相应的用户界面的效果,并且为用户提供了更有效地表示在所述内容的操作的效果。另外,本发明,4D运动椅子,与VR装置互锁,诸如HMD 它也可以作为一个现实的媒体复制系统。
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公开(公告)号:KR101643650B1
公开(公告)日:2016-07-28
申请号:KR1020140152329
申请日:2014-11-04
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/10
Abstract: 본발명은공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템은인트라넷을통해독립적으로운용될수 있는복수의컨텐츠서버유닛이인터넷으로접속가능한단일한작업공간공용서버와마켓공간공용서버에연동되어인트라넷접속이불가능한경우에도공용서버를통해컨텐츠서버유닛으로부터공용서버로전송된각종컨텐츠에대한접근이가능해지고, 공용서버를통해각종프로젝트, 상용컨텐츠, 회원정보의공유와활용및 거래가가능해지며, 이를통해각종컨텐츠의관리, 공유, 이용효율이극대화되는기술적특징을갖는다. 본발명에따른공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템은인가회원이접속하게되고, 컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되는하나이상의컨텐츠서버유닛으로이루어지되, 각컨텐츠서버유닛은서로독립적으로운용되도록하는컨텐츠서버시스템과; 상기컨텐츠서버시스템을이루는각 컨텐츠서버유닛과연동되고, 상기컨텐츠서버유닛에포함된작업관련컨텐츠중에서선택되는작업관련컨텐츠를해당컨텐츠서버유닛으로부터전달받게되며, 전달받은작업관련컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되며, 상기작업관련컨텐츠에대한접근을허가받은회원이접속하여작업관련컨텐츠에접근하게되는작업공간공용서버를갖는작업공간시스템과; 상기컨텐츠서버시스템을이루는각 컨텐츠서버유닛과연동되고, 상기컨텐츠서버유닛에포함된상용컨텐츠중에서선택되는상용컨텐츠를해당컨텐츠서버유닛으로부터전달받게되며, 전달받은상용컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되며, 상기상용컨텐츠에대한접근을허가받은회원이접속하여상용컨텐츠에접근하게되는마켓공간공용서버를갖는마켓공간시스템을포함하는것을특징으로한다.
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