센서를 이용한 하키 게임장치 및 그의 점수 산출 방법

    公开(公告)号:KR101877537B1

    公开(公告)日:2018-08-09

    申请号:KR1020160166079

    申请日:2016-12-07

    Abstract: 본발명은복수개의센서를통해퍽의진행경로를인식하고, 이를빛 또는소리를통해사용자에게알려주도록함으로써청각효과뿐만아니라시각적인효과를동시에주어게임에대한흥미를더욱더유발시키고, 즐겁게즐길수 있도록하는센서를이용한하키게임장치및 그의점수산출방법을제공한다. 본발명은회전하는프레임의관통홀사이로퍽을넣어야점수를획득할수 있기때문에집중력을향상시킬수 있고, 점수획득후 퍽이하나씩자동으로배출되도록함으로써사용자가퍽을직접꺼내지않기때문에게임에만집중할수 있고, 퍽이하나씩배출되기때문에퍽의도난을방지할수 있는효과가있다.

    야구 아케이드 게임을 위한 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 방법
    3.
    发明授权
    야구 아케이드 게임을 위한 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 有权
    用于为棒球街机游戏提供游戏内容的系统和方法

    公开(公告)号:KR101818958B1

    公开(公告)日:2018-01-16

    申请号:KR1020160010007

    申请日:2016-01-27

    Abstract: 본발명은야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공시스템및 방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 야구아케이드게임기(100) 및게임콘텐츠적용제어장치(200)를포함하는야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공시스템에있어서, 게임콘텐츠적용제어장치(200)는, I/O 인터페이스(210)를통해야구아케이드게임기(100)의모니터(110)로저장부(230)에저장된게임콘텐츠에포함된게임시작영상으로오프닝영상, 타이틀영상, 데모영상을번갈아서제공하는초기영상제공모듈(221); I/O 인터페이스(210)를통해야구아케이드게임기(100)의코인/지폐인식기(180)로부터코인또는지폐에대한투입금액정보를수신하는경우, 게임시작영상에표시된코인숫자에투입금액정보를반영하여표시하는코인/지폐인식모듈(222); 및대전시작후, 포수를중심으로스트라이크존 이미지를표시하고, 스트라이크존 이미지를중심으로 UI 화면을확대한줌인특수효과정보를 I/O 인터페이스(210)를통해모니터(110)로전송하여, 모니터(110) 상에표현되도록하며, 야구아케이드게임기(100)를이용한게임참여자(플레이어)에의해모니터(110) 상에표시된스트라이크존의위치를적극공략하면서모니터(110) 전단의야구공완충장치(132)로야구공배출구(160)로배출된야구공을이용해투수플레이를진행하도록하는게임콘텐츠제공모듈(224); 을포함하는것을특징으로하는야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공시스템을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 게임콘텐츠적용제어장치(200)가대전상대선택 UI 화면을야구아케이드게임기(100)의모니터(110)로표현한뒤, 선택정보를수신하는제 1 단계; 게임콘텐츠적용제어장치(200)가야구아케이드게임기(100)의모니터(110)로선택된대전상대와의야구게임 UI 화면을제공하여, 야구아케이드게임기(100)를이용한게임참여자에의한야구플레이가수행되도록하는제 2 단계; 및게임콘텐츠적용제어장치(200)가야구아케이드게임기(100)를이용한게임참여자의투수모드및 타자모드중 적어도하나이상의야구플레이수행결과승리이고미리설정된횟수의승리인경우, 보너스게임을제공하는제 3 단계; 를포함하는것을특징으로하는야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공방법을제공함에있다. 이에의해, 투수와타자모드로야구아케이드게임을좁은공간에서도진행할수 있으며, 투수가야구아케이드게임에서공을피칭하는경우, 모니터로의직접적인야구공터치가아닌야구공완충장치의센스로의터치를간접적으로인식하는방식으로투수가던진공이스트라이크와볼을정확히판별할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 게임콘텐츠를 2D와 3D가복합적으로접목된영상을활용할뿐만아니라, 적외선카메라센서에의해인식된실제투수의구속을제공하여현장감을부각시켜체감형스포츠게임을제공할수 있다. 뿐만아니라, 본발명은, 야구아케이드게임기가 2개이상설치되거나네트워크를통해상호연결되는경우, 각각투수와타자로대전이가능하여친목을좁은공간에서도도모할수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于棒球街机游戏的游戏内容提供系统和方法。 游戏内容应用控制装置200包括游戏内容应用控制装置200和游戏内容应用控制装置200.游戏内容应用控制装置200包括I / 标题图像和演示图像,作为经由O接口210存储在棒球游乐设备100的监视器110的罗杰册230中的游戏内容中包括的游戏开始图像。 221; 当接收到用于从棒球街机游戏机100的通过I / O接口210的识别器180的硬币或纸币的硬币/纸币输入值的信息,反映在游戏图像的开始输入到硬币数目的值的信息 用于显示硬币/钞票识别模块222的硬币/钞票识别模块222; 和充入,显示围绕捕手好球区图像,并且经由I / O接口210,监视器发送变焦注释信息周围的好球区图像的UI屏幕的放大视图,以在监视器110 参加棒球街机游戏机100的游戏玩家以积极的方式播放显示在监视器110上的打击区的位置,以便在棒球游戏机110上呈现, 游戏内容提供模块224,用于使用排放到棒球游戏室的洞160中的棒球游戏球来玩投手游戏; 以及提供用于棒球街机游戏的游戏内容的游戏内容提供系统。 在本发明的第二方面,后可被施加到控制装置200中的游戏是在显示屏中的棒球街机游戏机器(100)的110对手选择UI画面的图像,包括:接收选择信息的第一步骤; 提供游戏内容适用于控制装置200,与所选择的对手到监视器随时随地区街机游戏机100的110中的棒球比赛的UI屏幕,采用了棒球街机游戏机器(100)由所述游戏参与者棒球选手要进行 的第二步骤; 并且,游戏内容应用控制装置200是使用街机游戏机100的游戏参加者的投手模式和击球员模式中的至少一个的胜利结果以及预定数量的胜利, 步骤3; 并提供棒球街机游戏的游戏内容。 因此,棒球街机游戏中投手和击球方式,可以进行,即使在狭小的空间内,一个投手间接如果您在棒球减震器的棒球街机游戏投球一球,而不是直接的棒球空地的监测值感应触摸 而投手所做的真空可以准确地确定击球和球。 此外,本发明是游戏内容以及以利用图像与2D和3D组合,组合的通过提供由红外线摄像机传感器以突出的存在确认的实际磁导率的限制,可以提供在有形的运动游戏。 此外,在本发明中,当一个棒球街机游戏,它们通过安装在网络或至少两个相互连接,每一个充电的能够通过投手和击并提供可在很小的空间社交的效果。

    야구 아케이드 게임을 위한 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 방법

    公开(公告)号:KR1020170089601A

    公开(公告)日:2017-08-04

    申请号:KR1020160010007

    申请日:2016-01-27

    Abstract: 본발명은야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공시스템및 방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 야구아케이드게임기(100) 및게임콘텐츠적용제어장치(200)를포함하는야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공시스템에있어서, 게임콘텐츠적용제어장치(200)는, I/O 인터페이스(210)를통해야구아케이드게임기(100)의모니터(110)로저장부(230)에저장된게임콘텐츠에포함된게임시작영상으로오프닝영상, 타이틀영상, 데모영상을번갈아서제공하는초기영상제공모듈(221); I/O 인터페이스(210)를통해야구아케이드게임기(100)의코인/지폐인식기(180)로부터코인또는지폐에대한투입금액정보를수신하는경우, 게임시작영상에표시된코인숫자에투입금액정보를반영하여표시하는코인/지폐인식모듈(222); 및대전시작후, 포수를중심으로스트라이크존 이미지를표시하고, 스트라이크존 이미지를중심으로 UI 화면을확대한줌인특수효과정보를 I/O 인터페이스(210)를통해모니터(110)로전송하여, 모니터(110) 상에표현되도록하며, 야구아케이드게임기(100)를이용한게임참여자(플레이어)에의해모니터(110) 상에표시된스트라이크존의위치를적극공략하면서모니터(110) 전단의야구공완충장치(132)로야구공배출구(160)로배출된야구공을이용해투수플레이를진행하도록하는게임콘텐츠제공모듈(224); 을포함하는것을특징으로하는야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공시스템을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 게임콘텐츠적용제어장치(200)가대전상대선택 UI 화면을야구아케이드게임기(100)의모니터(110)로표현한뒤, 선택정보를수신하는제 1 단계; 게임콘텐츠적용제어장치(200)가야구아케이드게임기(100)의모니터(110)로선택된대전상대와의야구게임 UI 화면을제공하여, 야구아케이드게임기(100)를이용한게임참여자에의한야구플레이가수행되도록하는제 2 단계; 및게임콘텐츠적용제어장치(200)가야구아케이드게임기(100)를이용한게임참여자의투수모드및 타자모드중 적어도하나이상의야구플레이수행결과승리이고미리설정된횟수의승리인경우, 보너스게임을제공하는제 3 단계; 를포함하는것을특징으로하는야구아케이드게임을위한게임콘텐츠제공방법을제공함에있다. 이에의해, 투수와타자모드로야구아케이드게임을좁은공간에서도진행할수 있으며, 투수가야구아케이드게임에서공을피칭하는경우, 모니터로의직접적인야구공터치가아닌야구공완충장치의센스로의터치를간접적으로인식하는방식으로투수가던진공이스트라이크와볼을정확히판별할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 게임콘텐츠를 2D와 3D가복합적으로접목된영상을활용할뿐만아니라, 적외선카메라센서에의해인식된실제투수의구속을제공하여현장감을부각시켜체감형스포츠게임을제공할수 있다. 뿐만아니라, 본발명은, 야구아케이드게임기가 2개이상설치되거나네트워크를통해상호연결되는경우, 각각투수와타자로대전이가능하여친목을좁은공간에서도도모할수 있는효과를제공한다.

    자동 퍽 공급장치
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:KR101877536B1

    公开(公告)日:2018-07-11

    申请号:KR1020160166060

    申请日:2016-12-07

    Abstract: 본발명은게임시작또는점수획득시퍽이하나씩자동으로배출되도록함으로써사용자가퍽을직접꺼내지않기때문에게임에만집중할수 있고, 퍽이하나씩배출되기때문에퍽의도난을방지할수 있는자동퍽 공급장치를제공한다. 본발명은퍽이하나씩배출되도록하여게임을즐길수 있도록함으로써사용자는게임에만집중할수 있고, 관리자는퍽의도난또는분실에따른위험을방지할수 있어게임장치의관리를효과적으로할 수있는효과가있다.

    야구 피칭 스크린을 구비한 공스피드 및 정확도 측정머신
    6.
    发明授权
    야구 피칭 스크린을 구비한 공스피드 및 정확도 측정머신 有权
    球速度和准确性测量机与棒球投球屏幕

    公开(公告)号:KR101818959B1

    公开(公告)日:2018-01-16

    申请号:KR1020160010056

    申请日:2016-01-27

    Abstract: 본발명은사용자가투수가되어스크린부에표시된이미지에야구공을던지면던져진야구공에대한좌표및 구속을표시하여야구연습특히피칭연습을더욱즐겁게할 수있도록하는야구피칭스크린을구비한공스피드및 정확도측정머신을제공한다. 본발명은사용자가던진야구공을자동으로수거하여사용자에게공급할수 있도록하여사용자는야구공을던진후 따로야구공을수거해야하는번거로움이없고, 야구공을수거해야하는시간을줄여피칭연습을더욱즐겁게할 수있도록하는효과가있다. 그리고, 본체의상부측단부에안전커버를구성함으로써사용자가스크린부에야구공을정확히맞추지못하더라도안전커버에의해야구공은이탈되지않기때문에주변의사람들이야구공에맞아다치는사고를미연에방지할수 있는효과가있다.

    Abstract translation: 本发明包括一棒球的投球屏幕,允许用户为投手可以显示坐标和约束投棒球投掷棒球更有趣棒球实践屏幕单元上显示的,特别是投球练习hangong速度和准确度的图像中的 提供测量机器。 自动收集棒球用户本发明已经抛出,这样就可以输送给用户,谁也不在你费尽口舌需要收集棒球关投掷棒球之后,它减少的时候,你需要收集棒球更愉快投球练习量 使之成为可能是有效的。 而且,防止周围的人们对足球伤害事故权通过在身体的上侧端配置,安全盖,因为用户甚至没有屏幕单元不是安全盖九十上synching完全是一个棒球被提前离去 有一个可以完成的效果。

    야구 피칭 스크린을 구비한 공스피드 및 정확도 측정머신

    公开(公告)号:KR1020170089620A

    公开(公告)日:2017-08-04

    申请号:KR1020160010056

    申请日:2016-01-27

    Abstract: 본발명은사용자가투수가되어스크린부에표시된이미지에야구공을던지면던져진야구공에대한좌표및 구속을표시하여야구연습특히피칭연습을더욱즐겁게할 수있도록하는야구피칭스크린을구비한공스피드및 정확도측정머신을제공한다. 본발명은사용자가던진야구공을자동으로수거하여사용자에게공급할수 있도록하여사용자는야구공을던진후 따로야구공을수거해야하는번거로움이없고, 야구공을수거해야하는시간을줄여피칭연습을더욱즐겁게할 수있도록하는효과가있다. 그리고, 본체의상부측단부에안전커버를구성함으로써사용자가스크린부에야구공을정확히맞추지못하더라도안전커버에의해야구공은이탈되지않기때문에주변의사람들이야구공에맞아다치는사고를미연에방지할수 있는효과가있다.

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