Abstract:
본 발명은 박판 유리의 가공 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 박판 유리의 모서리를 가공하는 열처리 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 본 발명의 박판 유리 가공 방법은 박판 유리를 테두리를 화염으로 가공하여 모서리를 용융시켜 가공하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따른 방법은 연삭과정에서 유리가 깨지는 것을 방지할 수 있으며, 연삭 과정에서 발생하는 유리가루가 공정을 오염시키는 것을 방직할 수 있다. 또한 가공후 연삭면의 강도가 향상된다.
Abstract:
본 발명은 박판 유리의 절단 모서리 가공 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는 유리판의 절단 모서리에 형성된 미세한 크랙을 제거하기 위한 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 유리판의 절단 모서리 크랙 제거 장치는, 유리판의 절단모서리를 용융시키기 위한 버너와, 버너에 연소가스를 공급하기 위한 연소가스 공급수단과, 유리판을 파지하여 버너에 근접시키기 위한 로터리 진공흡착그리퍼를 포함한다. 버너는 화염방사면과, 화염방사면에 형성되고 이웃하는 화염방사홀를 연결한 가상의 선이 적어도 하나의 단일폐곡선이 되도록 배치된 복수의 화염방사홀을 포함한다. 로터리 진공흡착그리퍼는 버너의 화염방사면과 평행하게 배치된 회전축과, 일단이 상기 회전축에 고정되고 타단에 흡착면이 형성된 진공흡착아암을 포함한다.진공흡착아암은 회전축의 회전시 정해진 위치에서 흡착파지된 유리판의 일면을 버너의 화염방사면을 향하도록 설치되어 있다. 로터리 진공흡착그리퍼는 생산성 향상을 위하여 복수의 진공흡착아암을 구비하는 것이 보다 바람직하다. 또한 복수의 진공흡착아암의 흡착면은 각각 회전축의 일회전에 대하여 진공흡착구간에서는 진공이 걸리고 진공해제구간에서는 진공이 해제되도록 되어 있다.
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본 발명은 발광다이오드 소자용 패키지 및 그 제조방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 발광다이오드 소자에서 발생한 빛을 반사하는 동시에 발광다이오드 소자에서 발생한 열을 방열할 수 있는 방열 반사판이 일체화된 고효율의 발광다이오드 소자용 패키지 및 그 제조방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 방열 반사판을 구비한 발광다이오드 소자용 패키지는 인쇄회로기판과 인쇄회로기판에 일체로 결합된 금속 재질의 방열 반사판을 포함한다. 인쇄회로기판은 그라운드 패턴이 형성된 제1금속층과 제1금속층과 결합한 절연층을 구비한 인쇄회로기판을 포함한다. 방열 반사판은 제1금속층의 그라운드 패턴과 결합하는 결합면과, 상기 결합면으로부터 일정한 높이로 연장되며, 발광다이오드를 둘러싸는 반사면을 구비한 금속 재질의 방열 반사판을 포함한다. 인쇄회로기판의 제1금속층의 그라운드 패턴과 방열 반사판은 열압착에 의해서 결합된다. 본 발명에 의하면, 발광다이오드에서 발생한 열은 제1금속층에 전도되고, 제1금속층에 전도된 열은 열압착에 의해서 결합되어 있는 방열 방사판으로 빠르게 전도되어 외부로 방출된다. 따라서 본 발명에 따른 발광다이오드 소자용 패키지는 2.0 와트 이상의 고출력을 발광다이오드 소자를 장착할 수 있다.
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위치기반 소셜 네트워크 게임방법을 개시한다. 본 발명의 게임방법은 게임자가 모바일 단말기의 입력인터페이스를 통하여 임의 장소에 대한 소셜 네트워크 활동 데이터를 입력하고, 게임자가 임의 장소의 공간 내부에 위치한지를 판단하고, 게임자의 소셜 네트워크 활동에 연동하여 게임점수를 부여하되, 게임자의 입력위치가 임의 장소의 공간 내부에서 입력한 경우에 공간 밖에서 입력한 경우에 비하여 더 높은 게임점수를 준다. 따라서 소셜 네트워크 게임을 게임자의 위치와 장소의 위치를 서로 연동시킴으로써 게임자가 자주 방문하는 현실 공간을 게임자만의 게임공간으로 창출할 수 있고 소셜 네트워크 활동평가를 현실공간의 위치를 기반으로 평가함으로써 게임 흥미를 배가시킬 수 있다.
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본 발명은 항만과 관련된 복수의 별개 시스템을 통합하여 운용할 수 있는 항만 커뮤니티 시스템에 있어서, 본 발명에 따른 항만 커뮤니티 시스템은 각 항만마다 상이한 업무 프로세스를 통합하기 위해 리엔지니어링된 선박 통관 시스템(VCS), 마린 서비스 시스템(MSS) 화물 정보 관리 시스템(CMS) 및, 자유무역지대 시스템(FZone) 중 하나 이상의 시스템을 포함하는 외부 독립 모듈과, 상기 외부 독립 모듈로부터 하나 이상의 상기 시스템을 웹서버를 통해 인출하는 인터페이스 모듈과, 비피엠(Business Process Mamagement, BPM)의 프로세스 엔진을 통해 상기 인터페이스 모듈로부터 인출된 시스템을 구동하고, 상기 인출된 시스템 내의 업무 프로세스를 실행하는 구동 모듈과, 관리자가 상기 비피엠의 프로세스 디자이너를 통해 상기 인출된 시스템의 업무 프로세스를 재설계하고 변경할 수 있는 설계 모듈과, 상기 외부 독립 모듈과 상기 구동 모듈로부터의 각종 항만 데이터를 저장하는 데이터베이스 모듈 및, 상기 각 모듈을 제어하는 제어 모듈을 포함한다. 이에 의하여, 다양한 항만 관련 업무를 수행하고 제어할 수 있는 하나의 통합된 시스템이 제공된다.
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본 발명은 박판 유리의 절단 모서리 가공 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는 유리판의 절단 모서리에 형성된 미세한 크랙을 제거하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 절단 모서리 크랙이 제거된 유리판에 관한 것이다. 본 발명에 의한 유리판 절단 모서리 크랙 제거 방법은, 절단 모서리에 의하여 한정되는 평평한 제1면을 갖도록 소정의 크기로 절단된 유리판을 용융 온도 이하로 예열하는 예열단계와, 유리판의 제1면의 절단 모서리 이외의 부분은 화염에 접촉되지 않도록 차단하고, 절단 모서리가 화염에 직접 접촉되도록 화염을 방사하는 화염방사수단을 사용하여, 절단 모서리의 유리만이 용융되도록 절단 모서리를 가열하여 절단 모서리에 형성된 크랙을 제거하는 화염크랙제거단계와, 유리판을 서서히 냉각시키는 냉각단계를 포함한다.
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본 발명은 전기 이중층 커패시터에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 인쇄회로기판에 일체로 결합된 금속 하우징의 내부에 단위 셀을 배치한 전기 이중층 커패시터에 관한 것이다. 본 발명에 의한 전기 이중층 커패시터용 하판은 인쇄회로기판과 인쇄회로기판에 일체로 결합된 금속 하우징을 포함한다. 인쇄회로기판은 절연층 및 그 절연층의 상하면에 결합된 제1금속층과 제2금속층을 포함한다. 인쇄회로기판의 제1금속층에는 제1집전패턴과 제1집전패턴과 전기적으로 분리된 제2집전패턴이 형성된다. 인쇄회로기판의 제2금속층에는 절연층에 형성된 제1비아홀을 통해서 제1집전패턴과 연결되는 제1단자와 절연층에 형성된 제2비아홀을 통해서 제2집전패턴과 연결되는 제2단자가 형성된다. 금속 하우징은 중공의 통체이고, 제1집전패턴과 전기적으로 연결되고, 제2집전패턴과 전기적으로 분리되며, 그 내주면 또는 그 내주면의 연장 면이 제2집전패턴을 감싼다. 본 발명에 의하면, 전기 이중층 커패시터의 하판에 제1단자와 제2단자가 형성되기 때문에 별도로 터미널을 형성하지 않더라도 표면실장기술(SMT)을 통해서 용이하게 실장이 가능하다.
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대규모 멀티 플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 개시한다. 본 발명의 게임의 지형 맵은 플레이어 영역 중 적어도 어느 한 부분이 서로 오버랩 되는 다층 지형들을 포함하고, 다층 지형 각각은 서로 독립적으로 액세스 가능하고 서로 인접하여 배치된 다수의 폴리프리즘(Polyprism)들을 포함한다. 따라서 게임 지형 맵이 통 맵이 아니라 개별적으로 액세스 가능한 폴리프리즘들의 집합체로 구성되므로 동일 반복되는 지형에 대한 다수의 폴리프리즘들은 리소스를 공유함으로써 게임 데이터 량을 획기적으로 줄일 수 있으며 게임 개발시간 단축 및 개발비용을 대폭적으로 줄일 수 있으며, 실시간적으로 조건에 응답하여 지형을 변형시킬 수 있으므로 다양한 지형 변화로 게임 흥미를 배가시킬 수 있다.