디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법
    4.
    发明公开
    디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 审中-实审
    显示装置的显示装置和控制方法

    公开(公告)号:KR1020170066483A

    公开(公告)日:2017-06-14

    申请号:KR1020177011426

    申请日:2015-11-09

    Abstract: 디스플레이장치가개시된다. 본디스플레이장치는스트로크의렌더링을수행하는그래픽처리유닛, 렌더링된스트로크(Stroke)를포함하는이미지를디스플레이하는디스플레이및 이미지상에다시그리기(Redraw) 이벤트가발생하면, 다시그리기영역을판단하고, 다시그리기영역에포함된스트로크를렌더링하기위한렌더링정보를그래픽처리유닛에제공하는프로세서를포함하고, 그래픽처리유닛은, 렌더링정보를바탕으로포인트프리미티브를이용하여다시그리기영역에포함된스트로크를렌더링한다.

    Abstract translation: 公开了一种显示装置。 该显示设备包括:图形处理单元,其执行笔画的渲染;显示包括渲染的笔画的图像和重绘事件的显示;图像处理单元,确定重绘区域, 处理器,用于向所述图形处理单元提供用于将包括在所述绘图区域中的笔画呈现的呈现信息,并且所述图形处理单元基于所述呈现信息使用所述点基元呈现包括在所述重绘区域中的笔画。

    디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법

    公开(公告)号:KR101913212B1

    公开(公告)日:2018-12-28

    申请号:KR1020177011426

    申请日:2015-11-09

    Abstract: 디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 스트로크의 렌더링을 수행하는 그래픽 처리 유닛, 렌더링된 스트로크(Stroke)를 포함하는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 및 이미지상에 다시 그리기(Redraw) 이벤트가 발생하면, 다시 그리기 영역을 판단하고, 다시 그리기 영역에 포함된 스트로크를 렌더링하기 위한 렌더링 정보를 그래픽 처리 유닛에 제공하는 프로세서를 포함하고, 그래픽 처리 유닛은, 렌더링 정보를 바탕으로 포인트 프리미티브를 이용하여 다시 그리기 영역에 포함된 스트로크를 렌더링한다.

    그래픽스 명령을 처리하는 방법 및 장치
    6.
    发明公开
    그래픽스 명령을 처리하는 방법 및 장치 审中-实审
    用于处理图形命令的方法和设备

    公开(公告)号:KR1020170055392A

    公开(公告)日:2017-05-19

    申请号:KR1020160025039

    申请日:2016-03-02

    Abstract: 그래픽스명령을처리하는방법은어플리케이션을실행하는장치로부터상기그래픽스명령을수신할수 있다. 그래픽스명령에포함된, 그래픽스프로세서에서처리될적어도하나의셰이더를선택할수 있으며상기선택된적어도하나의셰이더를이용하여셰이더프로그램을생성할수 있다. 이전에컴파일된 적어도하나의셰이더프로그램중에서생성된셰이더프로그램과동일한셰이더프로그램을검색하여검색된셰이더프로그램을출력할수 있다.

    Abstract translation: 处理图形命令的方法可以从执行应用的装置接收图形命令。 可以选择图形指令中包含的至少一个着色器并由图形处理器处理,并且可以使用所选择的至少一个着色器来生成着色器程序。 可以通过搜索与从至少一个先前编译的着色器程序生成的着色器程序相同的着色器程序来输出搜索到的着色器程序。

    그래픽스 처리 장치 및 방법
    7.
    发明公开
    그래픽스 처리 장치 및 방법 审中-实审
    图形处理装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020150019104A

    公开(公告)日:2015-02-25

    申请号:KR1020130095522

    申请日:2013-08-12

    Abstract: 그래픽스 처리 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 복수의 GPU를 이용하여 어플리케이션 영상을 처리하는 방법은 복수의 GPU를 이용하여 적어도 하나의 어플리케이션을 구성하는 복수의 영상 데이터를 각각 렌더링하는 단계, 복수의 GPU 각각에서 렌더링된 복수의 영상 데이터를 블렌딩하는 단계 및 블렌딩된 영상을 출력하는 단계를 포함하며, 블렌딩하는 단계는, 렌더링 작업을 수행하지 않는 GPU 및 복수의 GPU를 제외한 영상 처리 구성 요소 중 적어도 하나를 통해 블렌딩하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 그래픽스 처리 장치는 복수의 GPU를 보다 효율적으로 이용하여 영상 처리 속도를 향상시킬 수 있다.

    Abstract translation: 本发明的目的是通过在图形处理装置中更有效地使用多个GPU来提高视频处理速度。 公开了一种图形处理装置及其方法。 图形处理方法使用多个GPU来处理应用。 所述图形处理方法包括以下步骤:使用所述GPU呈现构成至少一个应用的多个视频数据; 混合由GPU呈现的视频数据; 并输出混合图像,其中所述混合包括通过不执行渲染作业的GPU中的至少一个和除GPU之外的视频处理组件进行混合。

    디스플레이 장치 및 방법
    8.
    发明公开
    디스플레이 장치 및 방법 审中-实审
    装置和显示方法

    公开(公告)号:KR1020130115647A

    公开(公告)日:2013-10-22

    申请号:KR1020120038139

    申请日:2012-04-12

    CPC classification number: G06F3/048 G06F3/14

    Abstract: PURPOSE: A display device and a method thereof are provided to supply a flowing animation by granting an independent animation effect for an object included in a first and a second window while a first window is switched to a second window. CONSTITUTION: A display unit (130) displays a window including an object. When a screen switch event is sensed, a control unit (120) switches a first window displayed on a screen to a second window and grants an animation effect set in the object. A storage unit (140) stores animation setting information for granting the set animation effect. The animation setting information includes information about an object animation period, an attribute, and a starting offset included in the first and the second windows. [Reference numerals] (110) Input unit; (120) Control unit; (121) Frame generation unit; (122) Buffer unit; (123) Window processing unit; (130) Display unit; (140) Storage unit

    Abstract translation: 目的:提供一种显示装置及其方法,用于通过在第一窗口切换到第二窗口的同时向包括在第一和第二窗口中的对象授予独立的动画效果来提供流动的动画。 构成:显示单元(130)显示包括对象的窗口。 当感测到屏幕切换事件时,控制单元(120)将屏幕上显示的第一窗口切换到第二窗口,并且授予在对象中设置的动画效果。 存储单元(140)存储用于授予设置的动画效果的动画设置信息。 动画设置信息包括关于包括在第一和第二窗口中的对象动画周期,属性和起始偏移的信息。 (附图标记)(110)输入单元; (120)控制单元; (121)帧生成单元; (122)缓冲单元; (123)窗口处理单元; (130)显示单元; (140)存储单元

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