임의 수학 문제를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서버, 방법 및 기록매체
    1.
    发明授权
    임의 수학 문제를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서버, 방법 및 기록매체 有权
    用于提供随机数学问题的云计算服务器,方法和记录介质

    公开(公告)号:KR101560802B1

    公开(公告)日:2015-10-15

    申请号:KR1020140139027

    申请日:2014-10-15

    CPC classification number: G06Q50/20 G09B7/04

    Abstract: 본발명에따른임의수학문제를제공하는클라우드컴퓨팅서버는웹 페이지를통해접속한사용자단말과통신하기위한통신모듈, 임의수학문제를제공하고수리계산을처리하는프로그램이저장된메모리및 상기프로그램을실행시키는프로세서를포함하되, 상기프로세서는상기프로그램을실행시킴에따라, 상기사용자단말로부터상기웹 페이지를통해문제생성요청을수신하고, 미리설정된문제유형카테고리에서상기문제생성요청에대응하는카테고리를검색하며, 상기검색된카테고리에포함된복수의문제유형중에서어느하나의문제유형을랜덤하게추출하고, 상기추출된문제유형에포함된수치및 변수를사용자에의해설정된난이도에기초하여랜덤하게변형하여문제를생성하되, 상기문제는상기문제생성요청을수신함에따라생성된제 1 문제및 상기제 1 문제가생성된이후상기문제생성요청을수신함에따라생성된제 2 문제이고, 상기제 1 문제와상기제 2 문제는상기수치및 변수가각각상이하고, 상기수치및 변수는사용자에의해기 설정된구간또는범위내에서상기난이도에따라랜덤하게변형된다.

    Abstract translation: 根据本发明,提供随机数学问题的云计算服务器包括用于与通过网页连接的用户终端进行通信的通信模块; 存储存储提供随机数学问题和处理数学计算的程序的存储器; 以及执行该程序的处理器。 处理器通过执行程序从用户终端通过网页接收问题生成请求; 搜索与请求对应的类别的预设问题类型类别; 随机提取搜索类别中包含的问题类型之一; 并且基于由用户设置的难度等级,随机地变形包含在所提取的问题类型中的变量和数值来产生问题。 这个问题是第一个问题,在收到问题生成请求时生成,是第二个问题,是在生成第一个问题后收到的请求生成的。 第一和第二问题的数值和变量彼此不同,并且值和变量在用户根据困难级别预设的范围或部分中随机变形。

    수식 입력을 위한 문자 입력 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    수식 입력을 위한 문자 입력 장치 및 방법 无效
    用于公式输入的字符输入的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150070842A

    公开(公告)日:2015-06-25

    申请号:KR1020130157497

    申请日:2013-12-17

    Inventor: 이상구 김경원

    CPC classification number: G06F3/0219

    Abstract: 본발명에따른문자입력장치는문자입력애플리케이션이저장된저장장치, 상기문자입력애플리케이션을실행하는프로세서를포함하되, 상기문자입력애플리케이션의키보드인터페이스는문자키, 특수문자키및 수식입력키를포함하는제 1 자판, 숫자키, 특수문자키, 방향키, 괄호키, 함수키, 문자입력키및 함수입력키를포함하는제 2 자판, 함수키, 방향키, 괄호키, 수식입력키및 문자입력키를포함하는제 3 자판을포함하고, 상기프로세서는문자입력애플리케이션의실행시에, 상기제 1 자판상에서상기수식입력키가입력되면상기제 2 자판을표시하고, 상기제 2 자판상에서상기함수입력키가입력되면상기제 3 자판을, 상기문자입력키가입력되면상기제 1 자판을표시하고, 상기제 3 자판상에서상기문자입력키가입력되면상기제 1 자판을, 상기수식입력키가입력되면상기제 2 자판을표시하되, 상기제 2 자판및 제 3 자판에서상기방향키및 괄호키의위치는고정되어표시한다.

    Abstract translation: 根据本发明,字符输入装置包括:存储装置,存储字符输入应用; 以及执行字符输入应用的处理器。 字符输入应用的键盘接口包括:包括字符键,特殊字符键和数字公式输入键的第一键盘; 包括数字键,特殊字符键,方向键,括号键,功能键,字符输入键和功能输入键的第二键盘; 以及包括功能键,方向键,括号键,数字式输入键和字符输入键的第三键盘。 在由处理器执行字符输入应用程序时,当在第一键盘上输入数字公式输入键时,显示第二键盘。 当在第二个键盘上输入功能输入键时,显示第三个键盘。 当在第二键盘上输入字符输入键时,显示第一键盘。 当在第三个键盘上输入字符输入键时,显示第一个键盘。 当在第三个键盘上输入数字公式输入键时,显示第二个键盘。 方向和括号键以第二和第三键盘的固定位置显示。

    수학 교수 학습 과정의 자기 주도형 학습을 위한 문제임의생성 시스템 및 이를 이용한 교육서비스 제공방법
    4.
    发明公开
    수학 교수 학습 과정의 자기 주도형 학습을 위한 문제임의생성 시스템 및 이를 이용한 교육서비스 제공방법 无效
    随机问题发生器和教育在数学教育中提供自我学习的方法

    公开(公告)号:KR1020090062735A

    公开(公告)日:2009-06-17

    申请号:KR1020070130160

    申请日:2007-12-13

    Inventor: 이상구 김덕선

    CPC classification number: G06Q50/2057 G09B5/06

    Abstract: A random problem generating system for learning mathematics education process and an education service providing method using the same capable of promoting self-directed learning based on a blended learning method are provided to produce a problem by randomly changing the problem of a standardized pattern. A server generates and outputs mathematical problem changed by every time whenever a problem generating command is inputted from one or more client(400). If the answers are inputted from each client, the server compares with correct answers. The server provides each time evaluation result and statistical analysis information to each client. A database(200) stores the mathematical problem pattern of a MathML form. The clients are connected through internet to the server.

    Abstract translation: 提供了一种用于学习数学教育过程的随机问题产生系统和基于混合学习方法促进自主学习的教育服务提供方法,以通过随机改变标准化模式的问题来产生问题。 当从一个或多个客户端(400)输入问题生成命令时,服务器产生并输出每次改变的数学问题。 如果从每个客户端输入答案,服务器将与正确答案进行比较。 服务器为每个客户端提供每次评估结果和统计分析信息。 数据库(200)存储MathML形式的数学问题模式。 客户端通过互联网连接到服务器。

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