선형 근축 근사를 사용한 렌즈 플레어 렌더링 방법 및 장치
    2.
    发明授权
    선형 근축 근사를 사용한 렌즈 플레어 렌더링 방법 및 장치 有权
    使用线性PARAXY近似的镜头FLARE渲染的方法和设备

    公开(公告)号:KR101465658B1

    公开(公告)日:2014-11-28

    申请号:KR1020130108389

    申请日:2013-09-10

    Inventor: 이성길

    CPC classification number: G06T15/50

    Abstract: 본 발명은 렌즈 플레어 효과를 근축 추정에 근사한 선형 근사를 통하여 시뮬레이션하여, 렌즈 시스템의 물리적 특성을 활용한 렌즈 플레어를 생성하면서도 종래의 기술들보다 월등히 빠른 속도로 렌즈 플레어를 생성하는 효과를 가지는 렌즈 플레어 생성 방법 및 장치를 제공한다.

    Abstract translation: 本发明提供一种透镜闪光渲染方法及其装置,其能够通过使用基于近轴估计的线性近似来模拟透镜闪光效果并且以高速生成透镜闪光来产生使用透镜系统的物理特征的透镜闪光 与现有技术进行比较。

    촉각 효과의 제공 방법 및 장치
    3.
    发明授权
    촉각 효과의 제공 방법 및 장치 有权
    提供战术效果的方法和装置

    公开(公告)号:KR101305735B1

    公开(公告)日:2013-09-06

    申请号:KR1020120064031

    申请日:2012-06-15

    CPC classification number: G06K9/4628 G06F3/016 G08B6/00

    Abstract: PURPOSE: A method and an apparatus for providing tactile effects are provided to automatically author saliency-driven tactile effects from video images in real time, thereby saving the costs and time for tactile effect authoring. CONSTITUTION: A tactile effect providing apparatus generates a feature map according to saliency of a video (S100). The apparatus generates a spatial saliency map according to spatial saliency based on the feature map (S200). The apparatus generates a temporal saliency map according to temporal saliency based on the spatial saliency map (S300). The apparatus generates a tactile effect map corresponding to an array of tactile devices based on the temporal saliency map (S400). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S110) Change the color space of an image to the CIE LAB color space; (S120) Generate a feature map based on the image attention in the CIE LAB color space; (S210) Generate a space image pyramid based on the feature map; (S220) Generate a space comparison map based on the space image pyramid; (S230) Generate a space attention map based on the space comparison map; (S310) Generate a time image pyramid based on the space attention map; (S320) Generate one time image pyramid; (S330) Generate a time comparison map based on the time image pyramid; (S340) Generate a time attention map based on the time comparison map; (S400) Generate a sense of touch map based on the time attention map

    Abstract translation: 目的:提供一种提供触觉效果的方法和装置,可以实时自动制作视频图像的显着驱动触觉效果,从而节省触觉效果创作的成本和时间。 构成:触觉效果提供装置根据视频的显着性生成特征图(S100)。 该装置基于特征图,根据空间显着性生成空间显着图(S200)。 该装置基于空间显着图,根据时间显着性生成时间显着图(S300)。 该装置基于时间显着性图来生成与触觉装置阵列对应的触觉效果图(S400)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S110)将图像的颜色空间更改为CIE LAB颜色空间; (S120)根据CIE LAB颜色空间中的图像注意生成特征图; (S210)基于特征图生成空间图像金字塔; (S220)基于空间图像金字塔生成空间比较图; (S230)基于空间比较图生成空间关注度图; (S310)基于空间注意图生成时间图像金字塔; (S320)生成一次图像金字塔; (S330)基于时间图像金字塔生成时间比较图; (S340)根据时间比较图生成时间关注度图; (S400)根据时间注意事项地图生成触摸地图

    블렌딩 기반 렌즈 플레어 렌더링 방법 및 장치
    6.
    发明授权
    블렌딩 기반 렌즈 플레어 렌더링 방법 및 장치 有权
    基于混合的镜头变焦的方法和设备

    公开(公告)号:KR101658883B1

    公开(公告)日:2016-10-04

    申请号:KR1020140073605

    申请日:2014-06-17

    Inventor: 이성길

    Abstract: 본발명은실시예에서는선형패턴에기반한렌즈플레어효과에비선형효과를추가함으로써, 렌즈시스템으로부터생기는대부분의물리적특성을반영한사실적인렌즈플레어를생성하는동시에, 미리기록된비선형패턴을이용함에따라속도저하없이종래의기술들보다빠른속도로기존의광선추적기반의시뮬레이션과근사한품질의렌즈플레어를생성하는효과를가지는렌즈플레어생성방법및 장치를제공한다.

    만화 컨텐츠의 재배치 방법

    公开(公告)号:KR102227523B1

    公开(公告)日:2021-03-15

    申请号:KR1020190096330

    申请日:2019-08-07

    Abstract: 다양한실시예들에따라서만화컨텐츠의이미지컷들을재배치하는방법이개시된다. 이방법은컴퓨팅장치에의해수행되는만화컨텐츠의재배치방법은복수의이미지컷들이 2차원으로배열되는제1 컨텐츠를로딩하는단계, 상기제1 컨텐츠로부터상기복수의이미지컷들이각각위치하는복수의컷 영역들을추출하는단계, 상기복수의이미지컷들의배열순서를결정하는단계, 및상기배열순서에따라상기복수의컷 영역들을재배치함으로써, 제2 컨텐츠를생성하는단계를포함한다.

    만화 컨텐츠의 재배치 방법

    公开(公告)号:KR1020210017295A

    公开(公告)日:2021-02-17

    申请号:KR1020190096330

    申请日:2019-08-07

    Abstract: 다양한실시예들에따라서만화컨텐츠의이미지컷들을재배치하는방법이개시된다. 이방법은컴퓨팅장치에의해수행되는만화컨텐츠의재배치방법은복수의이미지컷들이 2차원으로배열되는제1 컨텐츠를로딩하는단계, 상기제1 컨텐츠로부터상기복수의이미지컷들이각각위치하는복수의컷 영역들을추출하는단계, 상기복수의이미지컷들의배열순서를결정하는단계, 및상기배열순서에따라상기복수의컷 영역들을재배치함으로써, 제2 컨텐츠를생성하는단계를포함한다.

    깊이 와핑에 기반한 폐색 컬링을 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    10.
    发明公开
    깊이 와핑에 기반한 폐색 컬링을 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 有权
    方法,APPRATUS,系统和计算机可读记录介质,用于深度基于WARPING的消息收集

    公开(公告)号:KR1020160004605A

    公开(公告)日:2016-01-13

    申请号:KR1020140083129

    申请日:2014-07-03

    CPC classification number: G06T15/405 G06T1/20 G06T15/005 G06T2200/28

    Abstract: 본발명의일 태양에따르면, 폐색질의를수행하기위한방법으로서, (a) 그래픽처리장치가, 제1 프레임의제1 깊이버퍼를사용하여제2 프레임의제2 깊이버퍼를생성하는단계; 및 (b) 상기그래픽처리장치가, 상기제2 깊이버퍼를사용하여상기제2 프레임에대한폐색질의를수행하는단계를포함하고, 상기제1 프레임은상기제2 프레임에시간적으로선행하는프레임인것을특징으로하는방법이제공된다. 본발명에의하면, 폐색컬링의성능및 정확도가향상되면서도기존의하드웨어및 소프트에어에실용적으로쉽게통합될수 있는효과가달성된다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个方面,一种用于执行遮挡查询的方法包括以下步骤:(a)图形处理装置通过使用第一帧的第一深度缓冲器来生成第二帧的第二深度缓冲器; 和(b)图形处理装置通过使用第二深度缓冲器来执行第二帧的遮挡查询。 第一帧在时间上在第二帧之前。 因此,本发明具有改进的遮挡剔除的性能和精度,并且可以实际上和容易地集成到传统的硬件和软件中。

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