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公开(公告)号:KR101907297B1
公开(公告)日:2018-10-15
申请号:KR1020170021682
申请日:2017-02-17
Applicant: 오규환 , 이진우 , 아주대학교산학협력단
Abstract: 도안을촬영하여영상데이터를생성하고, 영상데이터를처리하여도안을게임어플리케이션상의맵으로변환하고, 맵에대한맵 데이터를저장하고관리하며, 데이터베이스에저장된맵 데이터를통해서게임을플레이하는사용자의입력을수신하고사용자가게임을플레이할수 있도록정보를출력하고, 데이터베이스에저장되는맵 데이터를다른사용자와공유하기위해외부로전송하는게임제작시스템및 게임플레이지원방법이개시된다.
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公开(公告)号:KR101930628B1
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:KR1020170048477
申请日:2017-04-14
Applicant: 아주대학교산학협력단
Abstract: 어플리케이션의 구동 후 게임 모드로의 동작을 개시하고, 목표 색을 도출하기 위한 복수의 후보 색에 대응하는 원형 심볼들을 출력하고, 두 심볼을 선택하는 사용자 입력에 따라 최종 색으로 펫 캐릭터의 색상을 변경하여 출력하고, 최종 색이 목표 색과 일치하는지 여부에 따라 스테이지 클리어 여부를 결정하는, 혼색 교육 어플리케이션의 구동 방법 및 사용자 단말이 개시된다.
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公开(公告)号:KR101898385B1
公开(公告)日:2018-09-12
申请号:KR1020170048478
申请日:2017-04-14
Applicant: 아주대학교산학협력단
CPC classification number: H04M1/72522 , A61B5/16 , G06Q50/22 , H04M1/23 , H04M2201/34 , H04M2201/36 , H04M2201/38
Abstract: 사용자로부터어항의외형을입력에따라어항을표시하고, 물의높낮이를조절하는입력에따라어항에물을채워표시하고, 물고기를배치하는입력에따라어항에물고기를배치하여표시하고, 사물을배치하는입력에따라어항에사물을배치하여표시하고, 사용자의심리를나타내는파라미터를생성하고사용자의심리상태를분석하여결과를출력하는어플리케이션의구동방법및 사용자단말이개시된다.
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公开(公告)号:KR101886534B1
公开(公告)日:2018-08-09
申请号:KR1020160172926
申请日:2016-12-16
Applicant: 아주대학교산학협력단
IPC: G10H1/00
Abstract: 사용자로부터의작곡요청입력이수신되면인공신경망을통해곡의화성진행과멜로디진행을구성하고, 화성진행과멜로디진행이구성된결과물에대하여편곡을수행하고, 편곡이완료된결과물을렌더링하여음악파일을생성하고음악파일을사용자에게제공하는작곡시스템및 작곡방법이개시된다.
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公开(公告)号:KR1020180115944A
公开(公告)日:2018-10-24
申请号:KR1020170048477
申请日:2017-04-14
Applicant: 아주대학교산학협력단
Abstract: 어플리케이션의구동후 게임모드로의동작을개시하고, 목표색을도출하기위한복수의후보색에대응하는원형심볼들을출력하고, 두심볼을선택하는사용자입력에따라최종색으로펫 캐릭터의색상을변경하여출력하고, 최종색이목표색과일치하는지여부에따라스테이지클리어여부를결정하는, 혼색교육어플리케이션의구동방법및 사용자단말이개시된다.
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公开(公告)号:KR101907307B1
公开(公告)日:2018-10-11
申请号:KR1020170048479
申请日:2017-04-14
Applicant: 아주대학교산학협력단
CPC classification number: G06Q10/109 , G06F3/048
Abstract: 화면상에타임테이블을표시하고, 타임테이블바깥쪽에사용자입력이감지되면다른날짜의타임테이블을화면상에표시하고, 타임테이블안쪽에사용자입력이감지되면대응하는시간구간에일정을생성하여제1 부채꼴로표시하고, 일정이시작되면바의동작에따라제2 부채꼴을표시하고, 목표달성도가입력되면제1 부채꼴에인접하여제3 부채꼴을표시하는어플리케이션의구동방법및 사용자단말이개시된다.
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公开(公告)号:KR1020180095755A
公开(公告)日:2018-08-28
申请号:KR1020170021682
申请日:2017-02-17
Applicant: 오규환 , 이진우 , 아주대학교산학협력단
CPC classification number: A63F13/60 , A63F13/30 , A63F2300/6009 , G06T5/001 , G06T2200/16
Abstract: 도안을촬영하여영상데이터를생성하고, 영상데이터를처리하여도안을게임어플리케이션상의맵으로변환하고, 맵에대한맵 데이터를저장하고관리하며, 데이터베이스에저장된맵 데이터를통해서게임을플레이하는사용자의입력을수신하고사용자가게임을플레이할수 있도록정보를출력하고, 데이터베이스에저장되는맵 데이터를다른사용자와공유하기위해외부로전송하는게임제작시스템및 게임플레이지원방법이개시된다.
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公开(公告)号:KR101840597B1
公开(公告)日:2018-03-21
申请号:KR1020170048560
申请日:2017-04-14
Applicant: 아주대학교산학협력단
Abstract: 복수의사용자들이모이기위한장소를추천하는어플리케이션의동작방법이개시된다. 본발명의일 실시예에따른복수의사용자들이모이기위한장소를추천하는어플리케이션의동작방법은각 사용자들의출발위치들로부터거리및 이동소요시간에따라서중간위치를결정하고, 결정된중간위치로부터모임의목적에따라후보위치들을결정하여최근접후보위치를모임장소로추천할수 있다.
Abstract translation: 公开了一种推荐多个用户聚集地点的应用的操作方法。 根据本发明实施例的为多个用户推荐地点的应用的操作方法根据每个用户的离开位置的距离和旅行时间来确定中间位置, 候选职位可根据候选人的职位确定。
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公开(公告)号:KR101907276B1
公开(公告)日:2018-10-12
申请号:KR1020160175480
申请日:2016-12-21
Applicant: 아주대학교산학협력단
Abstract: 사용자의악기연주에따라발생하는신호를수신하고, 신호의세기와길이를임계값과비교함으로써정상적인연주에해당하는지판단하고, 수신된신호의배음구조를분석하여연주데이터를생성하고, 수신된신호의배음구조에따라연주데이터를처리할지여부를결정하고, 연주데이터를기저장된악보데이터와비교함으로써사용자의연주가정확한지판단하고, 사용자의연주를평가한결과를사용자에게제공하는악기연주연습시스템및 악기연주지원방법이개시된다.
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