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1.
公开(公告)号:KR1020100050460A
公开(公告)日:2010-05-13
申请号:KR1020107001226
申请日:2008-06-13
Applicant: 앵리아
CPC classification number: G06F17/5009 , G06F17/5018 , G06F17/5022 , G06F17/5036 , G06F2217/10 , G06F2217/16
Abstract: Computer device for simulating a set of objects in interaction and corresponding method. A computer device for simulating a set of objects in interaction comprises: a memory (8) with a tree representation of the objects, each node being associated with dynamic, geometric and interaction data dependent on the data of the child nodes and local interaction data for certain nodes, a simulation controller (4), for actuating repeatedly: + a distributor (10) of interaction data, with a mechanism for interaction updating which scans the tree representation and updates an item of interaction data of a node as a function of the local interaction data of its child nodes, + a mechanism for updating the dynamic data (12) which scans the tree representation and operates as a function of the geometric interaction data concerned, + a mechanism for updating the geometric data (14) which scans the tree representation for nodes subject to interaction and operates as a function of the dynamic data updated. The invention also relates to a method for simulating a set of objects in interaction, and a computer program product.
Abstract translation: 用于在交互中模拟一组对象的计算机设备和相应的方法。 用于在交互中模拟一组对象的计算机设备包括:具有对象的树表示的存储器(8),每个节点与取决于子节点的数据和本地交互数据的动态,几何和交互数据相关联, 某些节点,用于重复地执行:+交互数据的分配器(10)的模拟控制器(4),其具有用于交互更新的机制,其扫描所述树表示并且更新作为所述节点的功能的节点的交互数据项 其子节点的本地交互数据+用于更新动态数据(12)的机制,其用于扫描树表示并根据相关几何交互数据进行操作,+用于更新扫描所述几何数据(14)的机制 受交互作用的节点的树形表示,并作为更新的动态数据的函数进行操作。 本发明还涉及用于在交互中模拟一组对象的方法和计算机程序产品。
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2.
公开(公告)号:KR101496368B1
公开(公告)日:2015-02-26
申请号:KR1020107001226
申请日:2008-06-13
Applicant: 앵리아
CPC classification number: G06F17/5009
Abstract: 본 발명은 상호작용하는 오브젝트들의 집합을 시뮬레이션하는 컴퓨터 기기 및 그에 대응하는 방법에 관한 것이다. 상호작용하는 오브젝트들의 집합을 시뮬레이션하기 위한 컴퓨터 기기는, 오브젝트들에 대한 트리 (tree) 표현을 포함하는데, 트리 표현 안에서 각각의 노드가 그 자식 노드들의 데이터 및 소정 노드들에 대한 로컬 상호작용 데이터에 종속되는 다이내믹 데이터, 기하학적 데이터 및 상호작용 데이터와 연관되어 있는, 메모리(8); 및 재귀적 사이클 안에서, +트리 표현을 스캔하고 한 노드의 상호작용 데이터의 아이템을 그 노드의 자식 노드들의 로컬 상호작용 데이터의 함수로서 업데이트 하는 상호작용 업데이트를 위한 메커니즘을 가진 상호작용 데이터의 배포기(10); +트리 표현을 스캔하고 관련된 기하학적 데이터의 함수로서 동작하는 다이내믹 데이터 업데이트 메커니즘(12); +상호작용을 경험하고 있는 노드들에 대해 트리 표현을 스캔하고 업데이트된 다이내믹 데이터의 함수로서 동작하는 기하학적 데이터 업데이트 메커니즘(14)을 반복적으로 구동하기 위한 시뮬레이션 컨트롤러(4)를 포함한다. 본 발명은 상호작용하는 오브젝트들의 집합을 시뮬레이션하는 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품과도 관련이 있다.
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