시간적 연속성을 적용한 원근 투영 볼륨 렌더링의 가속화방법
    1.
    发明公开
    시간적 연속성을 적용한 원근 투영 볼륨 렌더링의 가속화방법 有权
    使用时间利用加速实体体积显示的方法

    公开(公告)号:KR1020100016757A

    公开(公告)日:2010-02-16

    申请号:KR1020080076369

    申请日:2008-08-05

    Inventor: 이택희 신영길

    CPC classification number: G06T15/08 G06T15/06 G06T15/20 G06T17/20 G06T2210/21

    Abstract: PURPOSE: A method for accelerating real time perspective volume rendering is provided to be prevented from searching holes and wrong empty spaces without using additional data structure. CONSTITUTION: Each apex of a corresponding triangle is transferred to the position in which a cross section is not generated. New triangles are added to maintain connectivity to ambient triangles. The inside of each triangle is filled with the three-dimensionally interpolated result of three apexes which forms the corresponding triangle. Each triangle is rasterized and re-projected. First light ray hit points of the current frame are searched.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于加速实时透视量渲染的方法,以防止在不使用附加数据结构的情况下搜索空洞和错误的空白空间。 构成:将相应三角形的每个顶点转移到不产生横截面的位置。 添加新的三角形以保持与环境三角形的连接。 每个三角形的内部填充有形成相应三角形的三个顶点的三维内插结果。 每个三角形被光栅化并重新投影。 搜索当前帧的第一个光线命中点。

    시간적 연속성을 적용한 원근 투영 볼륨 렌더링의 가속화방법
    2.
    发明授权
    시간적 연속성을 적용한 원근 투영 볼륨 렌더링의 가속화방법 有权
    使用时间开发加速实时透视量渲染的方法

    公开(公告)号:KR100949859B1

    公开(公告)日:2010-03-25

    申请号:KR1020080076369

    申请日:2008-08-05

    Inventor: 이택희 신영길

    Abstract: 본 발명은, 큰 화면에서도 높은 화질과 빠른 속도를 보장할 수 있는 시간적 연속성을 적용한 원근 투영 볼륨 렌더링의 가속화 방법에 관한 것으로써, 이전 프레임의 렌더링 결과와 현재 프레임의 렌더링 결과의 시간 연속성을 활용하여 빈 공간 탐색의 효율성을 극대화시켰으며, 삼각형 구조를 이용한 재투영 기법을 사용하여 시점의 변화에 따른 재투영으로 인해 생길 수 있는 홀을 배제하였고, 삼각형 구조의 특성으로 인해 야기되는 잘못된 절단면 생성을 새로운 삼각형들을 추가함으로써 문제를 해결하여, 어떠한 잘못된 결과 없이 시간 연속성의 특징을 가지는 가상내시경의 가시화 결과를 아주 큰 화면에서도 실시간으로 얻을 수 있는 장점을 가진다. 범용적으로 사용되고 있는 GPU를 사용하여 실험한 결과 512*512*512 크기의 데이터를 1024*1024 화면크기에서 렌더링할 경우 평균적으로 24장/초의 실시간 렌더링 속도를 얻을 수 있다.

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