-
公开(公告)号:KR1020160035525A
公开(公告)日:2016-03-31
申请号:KR1020140164966
申请日:2014-11-25
Applicant: 충남대학교산학협력단
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06Q30/0643 , G06Q30/0603 , G06Q50/10
Abstract: 본발명에따른현장체험형기능성게임은실제체험학습공간을배경으로진행되는게임인것을특징으로한다. 본발명에따른현장체험형기능성게임은기본적으로모바일플랫폼상에구현되지만, 사용자가가상공간이아닌실제체험학습공간을이동하면서 RFID가내장된안내판에접촉하거나저전력블루투스통신기반의비콘방식으로퀘스트를얻어가며플레이하는데특징이있다. 본발명에따른현장체험형기능성게임은전체의게임스토리속에서체험학습공간의콘텐츠가전달되는동시에, 각각의퀘스트가아동, 청소년에게적합한지적, 신체적, 협력적체험활동을포함하도록구성한다. 사용자는퀘스트를수행하고아이템을얻어서자신의캐릭터를성장시키는기능성게임과정을통해흥미와동기를가지고체험학습에참여할수 있다.
Abstract translation: 根据本发明,基于真实的体验学习空间来执行基于体验的实际功能游戏。 根据本发明的基于现实经验的功能游戏基本上在移动平台上实现,由用户接触其中嵌入RFID的引导板进行播放,而用户在真实的体验学习空间中移动而不是虚拟空间 并且通过用户在基于低功率蓝牙通信的信标方法中获得任务。 根据本发明,基于现实经验的功能游戏在整个游戏故事中提供体验学习空间的内容。 每项任务包括适合儿童和青少年的智力,身体和合作体验活动。 用户可以通过功能游戏过程以兴趣和动机参与体验学习,用户通过执行任务和获取项目来增长自己的角色。