Abstract:
제조공정에서 발생되는 버클링 또는 크랙을 방지할 수 있는 플렉서블 표시장치 및 이의 제조방법이 제공된다. 플렉서블 표시장치는, 플렉서블기판 상에 형성된 박막트랜지스터와, 상기 박막트랜지스터 상에 형성된 유기발광소자 및 상기 박막트랜지스터와 상기 유기발광소자 사이 또는 상기 유기발광소자 상부 중 적어도 하나에 형성되어 상기 박막트랜지스터 및 상기 유기발광소자를 지지하여 보호하는 보호층을 포함한다.
Abstract:
본 발명에 따르면, 치료도구의 실제 느낌을 구현하는 힘 또는 촉각의 반향 장치로서, 조작부의 기계적 변위에 따른 신호를 출력하고, 반력(Feedback Force)에 대한 정보를 갖는 입력 신호에 따라 상기 조작부가 변위되는 햅틱장치; 치료를 필요로 하는 환부의 뼈 형상모델 및 상기 환부를 치료하는데 사용되는 치료도구 형상모델을 가상의(Virtual) 영상으로 출력하는 디스플레이부; 상기 햅틱장치로부터 입력된 신호에 따라 상기 디스플레이부 상에 영상 출력되는 상기 뼈 형상모델과 치료도구 형상모델의 형태 및 위치 정보를 실시간 갱신하며, 볼륨모델을 기반으로 상기 뼈 형상모델 및 치료도구 형상모델의 충돌에 따른 반력을 연산하여 연산된 반력에 대한 정보를 갖는 신호를 상기 햅틱장치로 전달하는 제어부;를 포함하는 햅틱 인터페이스를 이용한 임플랜트 시뮬레이션 시스템을 개시한다. 개시된 본 발명에 따르면, 손상된 치아 및 잇몸과 같이 실제 환자의 환부의 뼈에 대한 형태 및 강성 등의 시각적·물리적 데이터를 의료 시뮬레이션 시스템에 저장 및 출력되며, 햅틱장치를 통해 실제 수술 시와 동일한 힘과 촉감이 전달됨으로써, 실제와 거의 같은 치료 경험을 체득할 수 있는 장점이 있다. 인터페이스, 햅틱, 뼈 형상모델
Abstract:
PURPOSE: An implant simulation system using a haptic interface is provided to supply an implant operation experience by providing a physical/virtual implant operation environment which are almost similar to an actual implant operation environment. CONSTITUTION: A haptic device(100) implements a force or haptic for implementing the actual feel of a cure tool, and outputs the signal depending on the mechanical displacement of an operating unit(110), and displaces the operating unit according to the input signal having the information for the reaction force. A display unit(200) outputs the shape models(210,220) for a bone and an operating tool virtually. A controller(300) updates the shape and location information of the shape model outputted to the display unit according to the signal inputted from the haptic device.
Abstract:
PURPOSE: A touch game system is provided, which enables a user to enjoy various kinds of play capable of increasing nimble and memory power. CONSTITUTION: A touch game system comprises: a touch button part(110) generating each touch button input signal by user's touch interaction; a game mode setting unit(130) establishing the game mode; a memory storage unit(140) storing each game mode data; a game providing part(150) providing the game using the operation of a touch button; a measuring unit(160) measuring the game result; and an output unit(170) outputting a lighting output signal.
Abstract:
PURPOSE: A system for predicting movement of a ball is provided, which facilitates securing the initial data of the hit ball and can predict the final arrival point of the ball more accurately. CONSTITUTION: A system for predicting movement of a ball comprises: a swing mat(10) including a hitting point; a photographing region(20) installed in the progressive direction of the hit ball; an image sensor(30) installed at the upper side of the photographing region; an analysis part(40) predicting the locus and final arrival position of the ball; and a screen(50) which is perpendicularly installed in order to face a swing mat.
Abstract:
본 발명은 게이트볼 시스템에 관한 것으로 좀 더 자세하게는, 실제와 유사한 조작을 통해 사용자로 하여금 게이트볼을 즐기고 있다는 느낌을 줄 수 있는 체감형 게이트볼 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 영상과 음향을 통해 사용자에게 가상적인 게이트볼 게임을 제공하기 위한 체감형 게이트볼 게임시스템으로, 사용자에 의한 스틱의 운동으로부터 소정의 물리량 정보를 입력받기 위한 체감형 컨트롤러; 및 상기 체감형 컨트롤러를 통해 입력된 상기 소정의 물리량을 계산하여 게임상에서 표현되는 공의 움직임을 산출하기 위한 측정부를 포함하며, 상기 측정부를 통해 산출된 공의 움직임을 적용하여 상기 가상적인 게이트볼 게임상에서 공의 움직임을 표현하는 것을 특징으로 한다. 게이트볼, 체감게임, 노인운동
Abstract:
영상의 부호화 방법 및 장치, 복호화 방법 및 장치가 개시된다. 영상 부호화 방법은 인접한 블록들을 병합한 병합 블록의 움직임 벡터, 병합 블록에 포함된 블록들의 움직임 벡터, 주변 블록들의 움직임 벡터에 기초하여, 병합에 의한 움직임 벡터의 균일화 정도에 대비한 움직임 예측 오차의 변화량을 획득하고 획득된 변화량에 기초하여, 병합 블록들 중 변화량이 가장 작은 병합 블록을 결정하고 결정된 병합 블록에 포함된 블록들의 병합 여부를 결정한다.
Abstract:
Korean paper clay using a paper mulberry fiber and natural glue and a manufacturing method thereof are provided to improve environmental value and traditional value at the same time. A manufacturing method of Korean paper clay includes the following steps of: pulverizing the paper mulberry fiber; manufacturing the powder of the fiber; and mixing the powder of paper mulberry fiber with natural glue to the weight ratio of 10:3-7. A manufacturing method of the paper mulberry fiber comprises the following steps of: alkalinizing and bleaching the paper mulberry fiber; performing knife cutting of the bleached fiber within 6-9mm; removing the fiber bonding materials by adding one of alkali agents, pectinase, and a mixture of the alkali agents and the pectinase; performing wet grinding of the paper mulberry fiber within 1-2mm; and dehydrating and drying the wet grinded fiber.
Abstract:
A system for providing a dementia prevention game is provided to prevent dementia with improving brain ability of a user by stimulating brain cells of the user through a game and manage dementia prevention efficiently by providing the game suitable for the user in addition to simply stimulating the brain cells. Two control units(120) receive user input including information for pressure of both hands of a user. A game provider(110) provides a user with a game for testing or improving brain ability. A measurer(130) measures the brain ability of the user based on the user input received through the control unit in response to the game provided from the game provider. A user information storing part(140) stores user information including ID information for identifying the user and brain ability information of each user. An information output part outputs the information for the brain ability measured by the measurer. The measurer measures the brain ability of the user by using answers to problems presented from the game, an input time responding to input requested from the game, and/or input error.