햅틱 인터페이스를 이용한 임플랜트 시뮬레이션 시스템
    2.
    发明授权
    햅틱 인터페이스를 이용한 임플랜트 시뮬레이션 시스템 有权
    植入模拟系统使用触觉界面

    公开(公告)号:KR101021595B1

    公开(公告)日:2011-03-16

    申请号:KR1020090018043

    申请日:2009-03-03

    Abstract: 본 발명에 따르면, 치료도구의 실제 느낌을 구현하는 힘 또는 촉각의 반향 장치로서, 조작부의 기계적 변위에 따른 신호를 출력하고, 반력(Feedback Force)에 대한 정보를 갖는 입력 신호에 따라 상기 조작부가 변위되는 햅틱장치; 치료를 필요로 하는 환부의 뼈 형상모델 및 상기 환부를 치료하는데 사용되는 치료도구 형상모델을 가상의(Virtual) 영상으로 출력하는 디스플레이부; 상기 햅틱장치로부터 입력된 신호에 따라 상기 디스플레이부 상에 영상 출력되는 상기 뼈 형상모델과 치료도구 형상모델의 형태 및 위치 정보를 실시간 갱신하며, 볼륨모델을 기반으로 상기 뼈 형상모델 및 치료도구 형상모델의 충돌에 따른 반력을 연산하여 연산된 반력에 대한 정보를 갖는 신호를 상기 햅틱장치로 전달하는 제어부;를 포함하는 햅틱 인터페이스를 이용한 임플랜트 시뮬레이션 시스템을 개시한다.
    개시된 본 발명에 따르면, 손상된 치아 및 잇몸과 같이 실제 환자의 환부의 뼈에 대한 형태 및 강성 등의 시각적·물리적 데이터를 의료 시뮬레이션 시스템에 저장 및 출력되며, 햅틱장치를 통해 실제 수술 시와 동일한 힘과 촉감이 전달됨으로써, 실제와 거의 같은 치료 경험을 체득할 수 있는 장점이 있다.
    인터페이스, 햅틱, 뼈 형상모델

    햅틱 인터페이스를 이용한 임플랜트 시뮬레이션 시스템
    3.
    发明公开
    햅틱 인터페이스를 이용한 임플랜트 시뮬레이션 시스템 有权
    使用HAPTIC界面进行植入模拟系统

    公开(公告)号:KR1020100099507A

    公开(公告)日:2010-09-13

    申请号:KR1020090018043

    申请日:2009-03-03

    CPC classification number: A61C8/0089 G06F3/016 G06F17/5009

    Abstract: PURPOSE: An implant simulation system using a haptic interface is provided to supply an implant operation experience by providing a physical/virtual implant operation environment which are almost similar to an actual implant operation environment. CONSTITUTION: A haptic device(100) implements a force or haptic for implementing the actual feel of a cure tool, and outputs the signal depending on the mechanical displacement of an operating unit(110), and displaces the operating unit according to the input signal having the information for the reaction force. A display unit(200) outputs the shape models(210,220) for a bone and an operating tool virtually. A controller(300) updates the shape and location information of the shape model outputted to the display unit according to the signal inputted from the haptic device.

    Abstract translation: 目的:提供使用触觉接口的植入物模拟系统,通过提供几乎类似于实际植入物操作环境的物理/虚拟植入操作环境来提供植入操作体验。 构成:触觉装置(100)实现用于实现固化工具的实际感觉的力或触觉件,并根据操作单元(110)的机械位移输出信号,并根据输入信号移动操作单元 具有反作用力的信息。 显示单元(200)虚拟地输出骨骼和操作工具的形状模型(210,220)。 控制器(300)根据从触觉装置输入的信号更新输出到显示单元的形状模型的形状和位置信息。

    터치 게임 시스템
    4.
    发明授权
    터치 게임 시스템 有权
    令人惊喜的游戏系统

    公开(公告)号:KR100972754B1

    公开(公告)日:2010-07-28

    申请号:KR1020090129176

    申请日:2009-12-22

    CPC classification number: A63F13/46 A63F9/24 A63F13/214 A63F13/95 A63F2300/61

    Abstract: PURPOSE: A touch game system is provided, which enables a user to enjoy various kinds of play capable of increasing nimble and memory power. CONSTITUTION: A touch game system comprises: a touch button part(110) generating each touch button input signal by user's touch interaction; a game mode setting unit(130) establishing the game mode; a memory storage unit(140) storing each game mode data; a game providing part(150) providing the game using the operation of a touch button; a measuring unit(160) measuring the game result; and an output unit(170) outputting a lighting output signal.

    Abstract translation: 目的:提供一种触摸游戏系统,使用户能够享受能够增加灵活性和存储能力的各种游戏。 构成:触摸游戏系统包括:触摸按钮部分(110),通过用户的触摸交互产生每个触摸按钮输入信号; 游戏模式设定单元,建立游戏模式; 存储每个游戏模式数据的存储器存储单元(140); 使用触摸按钮的操作提供游戏的游戏提供部分(150); 测量游戏结果的测量单元(160); 以及输出单元(170),其输出点亮输出信号。

    공의 진행 예측 시스템
    5.
    发明授权
    공의 진행 예측 시스템 有权
    用于测量球的运动的系统

    公开(公告)号:KR100961128B1

    公开(公告)日:2010-06-07

    申请号:KR1020090111050

    申请日:2009-11-17

    Abstract: PURPOSE: A system for predicting movement of a ball is provided, which facilitates securing the initial data of the hit ball and can predict the final arrival point of the ball more accurately. CONSTITUTION: A system for predicting movement of a ball comprises: a swing mat(10) including a hitting point; a photographing region(20) installed in the progressive direction of the hit ball; an image sensor(30) installed at the upper side of the photographing region; an analysis part(40) predicting the locus and final arrival position of the ball; and a screen(50) which is perpendicularly installed in order to face a swing mat.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于预测球的运动的系统,这有助于确保击球的初始数据,并且可以更准确地预测球的最终到达点。 构成:用于预测球的运动的系统包括:摆动垫(10),包括击球点; 安装在击球的行进方向上的拍摄区域(20); 安装在拍摄区域的上侧的图像传感器(30); 分析部分(40)预测球的轨迹和最终到达位置; 以及为了面对摆动垫而垂直安装的屏幕(50)。

    체감형 게이트볼 게임시스템
    6.
    发明授权
    체감형 게이트볼 게임시스템 有权
    网球感觉游戏系统]

    公开(公告)号:KR100882597B1

    公开(公告)日:2009-02-11

    申请号:KR1020070039999

    申请日:2007-04-24

    Abstract: 본 발명은 게이트볼 시스템에 관한 것으로 좀 더 자세하게는, 실제와 유사한 조작을 통해 사용자로 하여금 게이트볼을 즐기고 있다는 느낌을 줄 수 있는 체감형 게이트볼 시스템에 관한 것이다.
    본 발명은 영상과 음향을 통해 사용자에게 가상적인 게이트볼 게임을 제공하기 위한 체감형 게이트볼 게임시스템으로, 사용자에 의한 스틱의 운동으로부터 소정의 물리량 정보를 입력받기 위한 체감형 컨트롤러; 및 상기 체감형 컨트롤러를 통해 입력된 상기 소정의 물리량을 계산하여 게임상에서 표현되는 공의 움직임을 산출하기 위한 측정부를 포함하며, 상기 측정부를 통해 산출된 공의 움직임을 적용하여 상기 가상적인 게이트볼 게임상에서 공의 움직임을 표현하는 것을 특징으로 한다.
    게이트볼, 체감게임, 노인운동

    움직임 벡터 정규화에 기초한 영상의 부호화 방법 및 장치, 영상의 복호화 방법 및 장치
    7.
    发明申请
    움직임 벡터 정규화에 기초한 영상의 부호화 방법 및 장치, 영상의 복호화 방법 및 장치 审中-公开
    基于运动矢量正则化的图像编码方法和装置和图像解码方法和装置

    公开(公告)号:WO2013105791A1

    公开(公告)日:2013-07-18

    申请号:PCT/KR2013/000192

    申请日:2013-01-09

    Abstract: 영상의 부호화 방법 및 장치, 복호화 방법 및 장치가 개시된다. 영상 부호화 방법은 인접한 블록들을 병합한 병합 블록의 움직임 벡터, 병합 블록에 포함된 블록들의 움직임 벡터, 주변 블록들의 움직임 벡터에 기초하여, 병합에 의한 움직임 벡터의 균일화 정도에 대비한 움직임 예측 오차의 변화량을 획득하고 획득된 변화량에 기초하여, 병합 블록들 중 변화량이 가장 작은 병합 블록을 결정하고 결정된 병합 블록에 포함된 블록들의 병합 여부를 결정한다.

    Abstract translation: 公开了图像编码方法和装置以及图像解码方法和装置。 图像编码方法基于通过合并相邻块获得的合并块的运动矢量,获得关于由合并产生的运动矢量的均匀度的运动估计误差的变化,合并块中包含的块的运动矢量 和相邻块的运动矢量,基于所获取的变化,从合并块中确定具有最小变化的合并块,并且确定是否合并所确定的合并块中包含的块。

    한지점토 및 그 제조방법.
    8.
    发明授权
    한지점토 및 그 제조방법. 失效
    韩国纸粘土及其制造方法

    公开(公告)号:KR100880888B1

    公开(公告)日:2009-02-02

    申请号:KR1020080060365

    申请日:2008-06-25

    CPC classification number: D21H11/00 C04B14/10 D21C3/02 D21C5/00 D21C9/10

    Abstract: Korean paper clay using a paper mulberry fiber and natural glue and a manufacturing method thereof are provided to improve environmental value and traditional value at the same time. A manufacturing method of Korean paper clay includes the following steps of: pulverizing the paper mulberry fiber; manufacturing the powder of the fiber; and mixing the powder of paper mulberry fiber with natural glue to the weight ratio of 10:3-7. A manufacturing method of the paper mulberry fiber comprises the following steps of: alkalinizing and bleaching the paper mulberry fiber; performing knife cutting of the bleached fiber within 6-9mm; removing the fiber bonding materials by adding one of alkali agents, pectinase, and a mixture of the alkali agents and the pectinase; performing wet grinding of the paper mulberry fiber within 1-2mm; and dehydrating and drying the wet grinded fiber.

    Abstract translation: 提供使用桑叶纤维和天然胶的韩国纸粘土及其制造方法,以同时提高环境价值和传统价值。 韩国纸粘土的制造方法包括以下步骤:将桑叶纤维粉碎; 制造纤维粉末; 并将桑树纤维粉与天然胶混合,重量比为10:3-7。 桑叶纤维的制造方法包括以下步骤:将桑叶纤维碱化和漂白; 在6-9mm内进行漂白纤维的切割; 通过添加碱剂,果胶酶,碱剂和果胶酶的混合物来除去纤维结合材料; 在1-2mm范围内对桑树纤维进行湿磨; 并将湿磨的纤维脱水干燥。

    치매예방 게임시스템
    9.
    发明公开
    치매예방 게임시스템 无效
    游戏系统,用于防范DEMENTIA

    公开(公告)号:KR1020080084873A

    公开(公告)日:2008-09-22

    申请号:KR1020070012344

    申请日:2007-02-06

    CPC classification number: G06Q50/10 G06Q50/22

    Abstract: A system for providing a dementia prevention game is provided to prevent dementia with improving brain ability of a user by stimulating brain cells of the user through a game and manage dementia prevention efficiently by providing the game suitable for the user in addition to simply stimulating the brain cells. Two control units(120) receive user input including information for pressure of both hands of a user. A game provider(110) provides a user with a game for testing or improving brain ability. A measurer(130) measures the brain ability of the user based on the user input received through the control unit in response to the game provided from the game provider. A user information storing part(140) stores user information including ID information for identifying the user and brain ability information of each user. An information output part outputs the information for the brain ability measured by the measurer. The measurer measures the brain ability of the user by using answers to problems presented from the game, an input time responding to input requested from the game, and/or input error.

    Abstract translation: 提供一种用于提供痴呆症预防游戏的系统,用于通过游戏来刺激用户的脑细胞来防止痴呆,通过提供适合用户的游戏来有效地管理痴呆预防,从而改善用户的脑功能,除了简单地刺激大脑 细胞。 两个控制单元(120)接收用户输入,包括用户双手压力的信息。 游戏提供者(110)向用户提供用于测试或改善脑能力的游戏。 测量器(130)响应于从游戏提供者提供的游戏,基于通过控制单元接收的用户输入来测量用户的大脑能力。 用户信息存储部分(140)存储包括用于识别用户的ID信息和每个用户的脑能力信息的用户信息。 信息输出部分输出由测量者测量的脑能力信息。 测量者通过使用从游戏中提出的问题的答案,响应于游戏所请求的输入的输入时间和/或输入错误来测量用户的大脑能力。

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