터치 스크린의 커서 처리 방법
    1.
    发明公开
    터치 스크린의 커서 처리 방법 有权
    在触摸屏中处理光标的方法

    公开(公告)号:KR1020090037758A

    公开(公告)日:2009-04-16

    申请号:KR1020070103265

    申请日:2007-10-12

    CPC classification number: G06F3/0416 G06F3/0304 G06F3/0354 G06F3/042

    Abstract: A method for processing of cursor in a touch screen is provided to process the input signal and to indicate a cursor in a screen in case a touch screen senses the contacts more than 2 points in the touch screen. A sensing point of the axis of x-direction of a screen is detected by an electrical signal. A sensing point of the axis of y-direction of a screen is detected by an electrical signal. The maximum coordinates and the minimum coordinates are set up from the coordinates of all spots of the detected x-axis. The maximum coordinates and the minimum coordinates are set up from the coordinates of all spots of the detected y-axis. It is determined that a size of a square consists of 4 points is within a predetermined threshold value. In case the size of square is within the predetermined threshold value, a circumscribed circle of the maximum size which includes 4 points of the square in a circumference or in a circle is set up as a cursor.

    Abstract translation: 提供了一种用于在触摸屏中处理光标的方法,用于处理输入信号,并在触摸屏在触摸屏中感测超过2个点的触摸屏的情况下在屏幕中指示光标。 通过电信号检测屏幕的x方向的轴的感测点。 通过电信号检测屏幕y方向轴的感测点。 从所检测的x轴的所有点的坐标设置最大坐标和最小坐标。 从所检测的y轴的所有点的坐标设置最大坐标和最小坐标。 确定由4个点组成的平方的尺寸在预定阈值内。 在平方尺寸在预定阈值内的情况下,将围绕圆周或圆圈的四点的最大尺寸的外接圆设置为光标。

    터치 스크린의 커서 처리 방법
    2.
    发明授权
    터치 스크린의 커서 처리 방법 有权
    触摸屏光标处理方法

    公开(公告)号:KR100912100B1

    公开(公告)日:2009-08-13

    申请号:KR1020070103265

    申请日:2007-10-12

    Abstract: 본 발명은 터치 스크린의 커서 처리 방법에 관한 것으로서, 터치 스크린의 커서 처리 방법에 있어서, 스크린의 x축 방향으로 감지 지점을 전기적인 신호에 의하여 인지하는 단계(a); 스크린의 y축 방향으로 감지 지점을 전기적인 신호에 의하여 인지하는 단계(b); 및 상기 단계(a) 및 단계(b)에 의하여 인지된 인지 지점들을 원주 또는 원안에 포함하는 최대 크기의 외접원을 터치 스크린의 커서로 설정하는 단계(c)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 적외선 방식의 터치 스크린에 손가락을 접촉시키는 경우와 같이 접촉점이 복수인 멀티 터치의 경우, 사용자의 손가락 입력에 해당되는 최적의 커서를 제공하게 된다.
    터치 스크린, 멀티 터치, 커서, 외접원

    손 동작에 의한 네트워크 상의 기기 및 정보 제어 시스템
    3.
    发明授权
    손 동작에 의한 네트워크 상의 기기 및 정보 제어 시스템 有权
    使用手机的网络设备和信息控制系统

    公开(公告)号:KR100931403B1

    公开(公告)日:2009-12-11

    申请号:KR1020080060351

    申请日:2008-06-25

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and information controlling system on a network by hand action is provided to improve interaction between a user and various input devices/display devices under ubiquitous computing environment. CONSTITUTION: A controlling device(300) detects data input or file selection. A controlled device(400) interprets and displays data delivered from the controlling device. If the predetermined controlling device is selected and the predetermined controlled device is pointed by hand action, a management server(200) analyzes the hand action, and combines the selected controlling device with the pointed controlled device by a network. A combination management module controls network combination.

    Abstract translation: 目的:提供通过手动操作在网络上的设备和信息控制系统,以改善用户与无处不在的计算环境下的各种输入设备/显示设备之间的交互。 构成:控制装置(300)检测数据输入或文件选择。 受控设备(400)解释并显示从控制设备传送的数据。 如果选择了预定的控制装置并且通过手动指示预定的受控装置,则管理服务器(200)分析手动,并且通过网络将所选择的控制装置与所指示的受控装置组合。 组合管理模块控制网络组合。

    터치스크린의 입력 처리 방법
    4.
    发明公开
    터치스크린의 입력 처리 방법 无效
    用于处理触摸屏输入的方法

    公开(公告)号:KR1020090037535A

    公开(公告)日:2009-04-16

    申请号:KR1020070102869

    申请日:2007-10-12

    CPC classification number: G06F3/0425 G06F3/0304 G06F3/0354 G06F3/0416

    Abstract: A method for processing input of touch screen is provided to regularly maintain a reaction speed about an input signal and to solve an uncertain input signal process due to a malfunction of a sensor system and a scratch on a screen. A successive frame of a touch input domain on screen and a rear screen shot are photographed with a camera(S100). A color RGB(Red, Green, Blue) image photographed in the camera is transformed to a gray image(S110). A touch input domain is extracted about the gray image(S120). A center of the touch input domain is calculated to coordinate on frame(S130). A coordinates on a frame photographed by a camera in early stage is a reference point, and the coordinates on the next frames are stored as the vector data(S140). A displacement of stored vector data is calculated, and the displacement of vector data is acknowledged as the input signal on a screen(S150).

    Abstract translation: 提供了一种用于处理触摸屏输入的方法,以定期地保持关于输入信号的反应速度,并且由于传感器系统的故障和屏幕上的划痕而解决不确定的输入信号处理。 用相机拍摄屏幕上的触摸输入域的连续帧和后屏幕拍摄(S100)。 在相机中拍摄的彩色RGB(红色,绿色,蓝色)图像被变换为灰色图像(S110)。 提取关于灰度图像的触摸输入域(S120)。 计算触摸输入域的中心以在帧上协调(S130)。 在早期由相机拍摄的帧上的坐标是参考点,并且将下一帧的坐标存储为矢量数据(S140)。 计算存储的矢量数据的位移,并将矢量数据的位移确认为屏幕上的输入信号(S150)。

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