서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는대규모 온라인 시스템과 그 방법 및 이를 실행하기 위한프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
    2.
    发明公开
    서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는대규모 온라인 시스템과 그 방법 및 이를 실행하기 위한프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 失效
    在服务器和客户之间减少网络流量的在线系统,其记录方法的方法和计算机可读记录介质

    公开(公告)号:KR1020060129775A

    公开(公告)日:2006-12-18

    申请号:KR1020050050422

    申请日:2005-06-13

    CPC classification number: A63F13/30 G06Q50/10 H04L41/32

    Abstract: A large scale online system for reducing network traffics between a server and a client, a method thereof, and a computer-readable recording medium storing a program for executing the same are provided to reduce the network traffics in a large scale online game system comprising multiple clients playing a game in virtual game space through the network and a server transceiving information needed for the game. The server(210) divides the virtual game space into multiple server-cells(220a,230a), the server cells are managed by a CCD(Central Cell-Daemon), and the information needed for the game is linked among the CCDs. Multiple client cells(220b,230b) are matched with the server cells and include more than one client(221-223,231-233). One of the clients included in the client cell is the first master including an MCD(Master Cell-Daemon). The first master manages the client cell through the MCD, and links the client cell and the server cell. Another client included in the client cell is a secondary master including an SCD(Secondary Cell-Daemon) as backup for the MCD.

    Abstract translation: 提供了一种用于减少服务器和客户端之间的网络流量的大规模在线系统,其方法和存储用于执行该程序的计算机可读记录介质,以减少大型在线游戏系统中的网络流量,包括多个 客户通过网络在虚拟游戏空间中玩游戏,并且服务器收发游戏所需的信息。 服务器(210)将虚拟游戏空间划分为多个服务器单元(220a,230a),服务器单元由CCD(Central Cell-Daemon)进行管理,游戏所需的信息在CCD之间连接。 多个客户端单元(220b,230b)与服务器单元匹配并且包括多于一个的客户端(221-223,231-233)。 包括在客户端单元中的客户之一是包括MCD(主单元守护进程)的第一个主机。 第一台主机通过MCD管理客户端单元,并链接客户端单元和服务器单元。 包括在客户端单元中的另一个客户端是辅助主机,其包括作为MCD的备份的SCD(Secondary Cell-Daemon)。

    서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는대규모 온라인 시스템과 그 방법 및 이를 실행하기 위한프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
    4.
    发明授权
    서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는대규모 온라인 시스템과 그 방법 및 이를 실행하기 위한프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 失效
    在服务器和客户之间减少网络流量的在线系统,其记录方法的方法和计算机可读记录介质

    公开(公告)号:KR100704738B1

    公开(公告)日:2007-04-09

    申请号:KR1020050050422

    申请日:2005-06-13

    Abstract: 본 발명은 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수 클라이언트가 동시에 광범위하게 접속되어 정보를 제공하는 서버 시스템에 관한 것이다.
    본 발명에 따른 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템은 네트워크망과 연결되어 네트워크망을 통해 가상의 게임 공간에서 게임을 하는 다수의 클라이언트와, 클라이언트가 네트워크망을 통해 게임을 하는 경우 필요한 정보를 송수신하는 서버로 이루어지는 대규모 온라인 게임 시스템에 있어서, 가상의 게임 공간을 다수의 서버-셀(Cell)로 구분하며, 서버-셀은 중앙 서버 셀-데몬(Central Cell-Daemon; CCD)에 의해 관리되도록 하고, 중앙 서버 셀-데몬 간에는 게임에 필요한 정보가 연동하도록 하는 서버, 서버-셀과 매칭되며, 하나 이상의 클라이언트가 포함되고, 다수 개가 존재하는 클라이언트-셀을 포함하며, 클라이언트-셀 내에 존재하는 어느 하나의 클라이언트는 마스터 셀-데몬(Master Cell-Daemon; MCD)을 포함하는 제1 마스터이며, 제1 마스터는 마스터 셀-데몬을 통해 클라이언트-셀을 관리하며, 클라이언트-셀과 서버 셀과 연동하도록 하는 것을 특징으로 이루어진다.
    네트워크, 트래픽, MMOG, 서버, 클라이언트, 셀

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