Abstract:
본 발명은 공진주파수 변화에도 전송효율 안정성을 유지하는 급집전 시스템에 관한 것으로서, 공진주파수 변화에 의해 전압 또는 전류가 변화하는 상황에서도 급전장치로부터 집전장치로의 전력전송 효율에 있어서의 안정성을 유지하도록 하는 급집전 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 급집전 시스템의 Q-팩터를 낮은 값으로 설정함으로써, 공진주파수 변화에 의해 전압 또는 전류가 변화하는 상황에서도 급전장치로부터 집전장치로의 전력전송 효율에 있어서의 안정성을 유지하도록 하는 급집전 시스템을 제공하는 효과가 있다.
Abstract:
A large scale online system for reducing network traffics between a server and a client, a method thereof, and a computer-readable recording medium storing a program for executing the same are provided to reduce the network traffics in a large scale online game system comprising multiple clients playing a game in virtual game space through the network and a server transceiving information needed for the game. The server(210) divides the virtual game space into multiple server-cells(220a,230a), the server cells are managed by a CCD(Central Cell-Daemon), and the information needed for the game is linked among the CCDs. Multiple client cells(220b,230b) are matched with the server cells and include more than one client(221-223,231-233). One of the clients included in the client cell is the first master including an MCD(Master Cell-Daemon). The first master manages the client cell through the MCD, and links the client cell and the server cell. Another client included in the client cell is a secondary master including an SCD(Secondary Cell-Daemon) as backup for the MCD.
Abstract:
PURPOSE: A power collecting system is provided to maintain the power transmission efficiency between a power collecting device and a power supply device in the change of power or current. CONSTITUTION: A power collecting system supplies power to a mobile body with a self-induction method. The power collecting system includes a power supply core(211) and a power supply coil(212). The power supply core includes a magnetic pole for forming a magnetic field in a specific direction. A power supply coil supplies current by arranging neighbor electrodes.
Abstract:
본 발명은 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수 클라이언트가 동시에 광범위하게 접속되어 정보를 제공하는 서버 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템은 네트워크망과 연결되어 네트워크망을 통해 가상의 게임 공간에서 게임을 하는 다수의 클라이언트와, 클라이언트가 네트워크망을 통해 게임을 하는 경우 필요한 정보를 송수신하는 서버로 이루어지는 대규모 온라인 게임 시스템에 있어서, 가상의 게임 공간을 다수의 서버-셀(Cell)로 구분하며, 서버-셀은 중앙 서버 셀-데몬(Central Cell-Daemon; CCD)에 의해 관리되도록 하고, 중앙 서버 셀-데몬 간에는 게임에 필요한 정보가 연동하도록 하는 서버, 서버-셀과 매칭되며, 하나 이상의 클라이언트가 포함되고, 다수 개가 존재하는 클라이언트-셀을 포함하며, 클라이언트-셀 내에 존재하는 어느 하나의 클라이언트는 마스터 셀-데몬(Master Cell-Daemon; MCD)을 포함하는 제1 마스터이며, 제1 마스터는 마스터 셀-데몬을 통해 클라이언트-셀을 관리하며, 클라이언트-셀과 서버 셀과 연동하도록 하는 것을 특징으로 이루어진다. 네트워크, 트래픽, MMOG, 서버, 클라이언트, 셀
Abstract:
본 발명은 공진주파수 변화에도 전송효율 안정성을 유지하는 급집전 시스템에 관한 것으로서, 공진주파수 변화에 의해 전압 또는 전류가 변화하는 상황에서도 급전장치로부터 집전장치로의 전력전송 효율에 있어서의 안정성을 유지하도록 하는 급집전 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 급집전 시스템의 Q-팩터를 낮은 값으로 설정함으로써, 공진주파수 변화에 의해 전압 또는 전류가 변화하는 상황에서도 급전장치로부터 집전장치로의 전력전송 효율에 있어서의 안정성을 유지하도록 하는 급집전 시스템을 제공하는 효과가 있다.