Abstract:
본발명은기존에개발되어있는대화형 3차원컴퓨터그래픽스응용프로그램에추가적인소스코드작업없이햅틱장비를사용한피드백힘 렌더링을사용할수 있도록해 준다. 본발명은오늘날확립되어있는 OpenGL 또는 Direct3D 기반의실시간 3차원컴퓨터그래픽스의내부구조를활용하여깊이맵을추출하는기법을포함한다. 이로인해햅틱렌더링알고리즘구현에필요한깊이정보를다양한그래픽스렌더링환경에서추출해내고사용할수 있다. 본발명은두 개의서로다른소프트웨어모듈간에깊이맵을끊어짐없이전송하는기법을포함한다. 이기법은햅틱렌더링알고리즘을수행하는모듈에서데이터입출력문제에대한추가적인고려없이사용자에게충분한촉감을제공할수 있는 1000Hz 의햅틱렌더링을구현할수 있도록해 준다.
Abstract:
본발명은기존에개발되어있는대화형 3차원컴퓨터그래픽스응용프로그램에추가적인소스코드작업없이햅틱장비를사용한피드백힘 렌더링을사용할수 있도록해 준다. 본발명은오늘날확립되어있는 OpenGL 또는 Direct3D 기반의실시간 3차원컴퓨터그래픽스의내부구조를활용하여깊이맵을추출하는기법을포함한다. 이로인해햅틱렌더링알고리즘구현에필요한깊이정보를다양한그래픽스렌더링환경에서추출해내고사용할수 있다. 본발명은두 개의서로다른소프트웨어모듈간에깊이맵을끊어짐없이전송하는기법을포함한다. 이기법은햅틱렌더링알고리즘을수행하는모듈에서데이터입출력문제에대한추가적인고려없이사용자에게충분한촉감을제공할수 있는 1000Hz 의햅틱렌더링을구현할수 있도록해 준다.