대화 지원 서비스 제공 시스템 및 방법
    1.
    发明公开
    대화 지원 서비스 제공 시스템 및 방법 有权
    支持对话的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020150073637A

    公开(公告)日:2015-07-01

    申请号:KR1020130161589

    申请日:2013-12-23

    Abstract: 본발명은사용자들의대화패턴을인식하고, 인식된사용자음성을다양한형태로재구성하여제공함으로써, 사용자들간의대화를유발할수 있는다양한서비스를제공할수 있도록하는대화지원서비스제공시스템및 방법에관한것으로, 상기대화지원서비스제공시스템은, 테이블위에이격되도록설치되어, 외부기기로부터상기테이블에둘러앉은사용자들의대화패턴에상응하는영상을제공받고, 상기영상을상기테이블투사하는영상투사장치; 및상기테이블에내장또는부착되어, 상기외부기기로부터상기테이블에둘러앉은사용자들의대화패턴에상응하는음원을제공받고, 상기음원을재생하는적어도하나의음원재생장치; 를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于提供会话支持服务的系统,其识别用户的会话模式,以各种形式重新配置用户的公认语音,并提供相同的功能,以便提供能够促进用户之间的对话的各种服务,以及 其方法。 本发明的系统包括安装成在桌子上分离的图像投影仪,并且从外部设备接收与坐在桌子周围的常规用户模式对应的图像,并将图像投影到桌子上; 一个或多个声源发生器包括或附接在表中,并且接收与从外部设备坐在桌子周围的用户的常规图案相对应的声源,并且生成声源。

    쇼핑 카트를 이용한 지능형 쇼핑 방법 및 이를 위한 쇼핑 카트
    2.
    发明公开
    쇼핑 카트를 이용한 지능형 쇼핑 방법 및 이를 위한 쇼핑 카트 无效
    使用购物车和购物车进行智能购物的方法

    公开(公告)号:KR1020140073630A

    公开(公告)日:2014-06-17

    申请号:KR1020120137802

    申请日:2012-11-30

    Inventor: 송준화 이상정

    CPC classification number: G06Q30/0635 G06K9/183 G06Q20/18 G06Q20/343 G06Q50/28

    Abstract: Disclosed is an intelligent shopping method using a shopping cart having a barcode reader and a display. The method comprises the steps of: recognizing a shopping goods by using a barcode reader; displaying information on the recognized shopping goods and a purchase cost of the recognized shopping goods on the display; transmitting the goods information and card holder information of the card by which payment is processed, to a shopping server of the goods, when the card payment on the displayed purchase cost is processed; and storing delivery goods and delivery addresses in the shopping server according to the holder information and the goods information.

    Abstract translation: 公开了一种使用具有条形码读取器和显示器的购物车的智能购物方法。 该方法包括以下步骤:通过使用条形码阅读器识别购物商品; 在所述显示器上显示所识别的购物商品的信息和所识别的购物商品的购买成本; 当处理所显示的购买成本的卡支付时,将处理了付款的卡的货物信息和持卡人信息传送到商品的购物服务器; 以及根据所述持有者信息和所述商品信息,将所述商品和发货地址存储在所述购物服务器中。

    모바일 게임을 이용한 제품 광고 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 기록 매체
    3.
    发明授权
    모바일 게임을 이용한 제품 광고 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 기록 매체 有权
    通过使用移动游戏的产品广告的系统和方法,以及用于其的记录介质

    公开(公告)号:KR101341665B1

    公开(公告)日:2013-12-12

    申请号:KR1020110100965

    申请日:2011-10-05

    Inventor: 송준화 이상정

    Abstract: 본 발명은 모바일 게임을 이용한 제품 광고 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 기록 매체에 관한 것으로,
    상기 모바일 게임을 이용한 제품 방법은 모바일 게임을 통해 PPL 제품을 순차적으로 보여주면서, 사용자가 PPL 제품의 브랜드를 맞추도록 하는 게임 단계; 게임이 종료되면, 게임 결과를 수집 및 분석하여 사용자 데이터베이스를 생성 및 저장하는 단계; 및 기설정된 인센티브 지급 조건에 따라 게임 결과를 분석하여, 게임 결과에 상응하는 인센티브를 사용자에게 지급하는 인센티브 지급 단계를 포함할 수 있다.

    사건 중심의 결합 가능한 큐의 구성방법과 이를 이용한 복합 사건 감지방법 및 이를 이용한 사건발생 감지시스템
    4.
    发明授权
    사건 중심의 결합 가능한 큐의 구성방법과 이를 이용한 복합 사건 감지방법 및 이를 이용한 사건발생 감지시스템 有权
    以事件为中心的可复用队列和使用ECQ的复合事件检测方法和应用

    公开(公告)号:KR101174738B1

    公开(公告)日:2012-08-17

    申请号:KR1020090121334

    申请日:2009-12-08

    Abstract: 본발명은사건중심의결합가능한큐와이를이용한복합사건감지방법에관한것으로사건중심의결합가능한큐(Event-centric Composable Queue, ECQ)는큐 사이의결합정보를저장하는구성연결테이블(Composition Link Table, CLT)과사건의객체를공유하여저장하는공유사건큐(Shared Instance Queue, SIQ), 그리고각 사건의객체가복합사건의어느정도까지결합을이루었는지저장하는부분구성블록(Partial Composition Block, PCB)으로구성되며, 이러한사건중심의결합가능한큐(ECQ)를이용해서복합사건에대해감지하는방법은, 감지하고자하는복합사건감지문을사건중심의결합가능큐(ECQ)들의네트워크로구현하는복합사건감지문등록단계와더 이상필요하지않은복합사건감지문을네트워크로부터삭제하는복합사건감지문삭제단계및 하나의사건객체가입력되었을때사건중심의결합가능큐(ECQ)들의네트워크에서복합사건의감지를수행하는객체처리단계를포함하는방법으로이루어져계산량과저장장치사용량에있어서효율적인처리를할 수있다.

    개발자와 사용자의 상호작용을 위한 가상 화면 제공 방법
    5.
    发明公开
    개발자와 사용자의 상호작용을 위한 가상 화면 제공 방법 审中-实审
    用于为开发者和用户之间的交互提供虚拟屏幕的方法

    公开(公告)号:KR1020150030952A

    公开(公告)日:2015-03-23

    申请号:KR1020130110326

    申请日:2013-09-13

    Abstract: 본 발명은 스마트 폰에서 가상 화면을 이용한 상호 작용 제공 방법에 관한 것으로, 사용자가 스마트 폰을 사용하는 중 상기 사용자로부터 제1 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 스마트 폰의 현재 화면을 유지한 채로 인터랙션 모드를 실행하는 단계; 상기 인터랙션 모드에서 상기 스마트 폰의 화면에 표시되는 내용을 녹화하여 동영상을 생성하고 저장하는 단계; 및 상기 인터랙션 모드에서 상기 사용자로부터 전송 명령을 수신하는 경우, 상기 저장된 동영상을 원격의 서버로 전송하는 단계를 포함하는 스마트 폰에서의 상호 작용 제공 방법을 제공한다.

    Abstract translation: 本发明的目的是提供一种用于在保持当前屏幕的同时将多媒体信息发送到智能电话的当前屏幕并使得开发者能够理解用户的要求或意见的方法。 本发明涉及一种使用智能电话中的虚拟屏幕提供交互的方法。 该方法包括以下步骤:在用户使用智能电话时从用户接收第一输入; 当从用户接收到第一输入时,执行交互模式同时保持智能手机的当前屏幕; 在交互模式下记录显示在智能电话屏幕上的内容以生成和存储视频; 以及当在所述交互模式下从所述用户接收到发送命令时,将所存储的视频发送到远程服务器。

    버스-사용자 단말 인터렉션 방법 및 장치
    6.
    发明授权
    버스-사용자 단말 인터렉션 방법 및 장치 有权
    用户终端之间的交互方法和装置

    公开(公告)号:KR101495965B1

    公开(公告)日:2015-02-26

    申请号:KR1020120137801

    申请日:2012-11-30

    Inventor: 송준화 이상정

    Abstract: 버스-사용자 단말 인터렉션 방법으로, 상기 버스 탑승자의 사용자 단말로 상기 버스의 무선 통신 서버에 접속하는 단계; 및 상기 접속된 사용자 단말의 조작 신호에 따라 상기 무선 통신 서버로부터 사용자 단말로 데이터 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 버스-사용자 단말 인터렉션 방법이 제공된다.

    잠금해제 제스쳐 패턴 결합 사용자 단말의 잠금 해제 방법, 장치 및 이를 구비한 사용자 단말
    7.
    发明公开
    잠금해제 제스쳐 패턴 결합 사용자 단말의 잠금 해제 방법, 장치 및 이를 구비한 사용자 단말 有权
    用于解锁用户终端与非锁定姿态图案组合的用户终端和包含该终端的用户终端的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020140001363A

    公开(公告)日:2014-01-07

    申请号:KR1020120068668

    申请日:2012-06-26

    Abstract: Provided is a method for unlocking a user terminal having a touch screen, the method comprising the steps of: detecting a dragging gesture for unlocking the user terminal; determining whether the detected dragging gesture pattern corresponds to a preset pattern; and if the detected dragging gesture pattern corresponds to the preset pattern, unlocking the user terminal and then displaying an object for program execution of the user terminal at a predetermined distance around a touch position where the dragging gesture is ended. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) No; (CC) Yes; (DD) End; (S110) Detect a dragging gesture on a screen; (S120) Does the dragging gesture pattern correspond to a preset unlock pattern?; (S130) Unlock and generate an object around a dragging gesture end point; (S140) Lock state

    Abstract translation: 提供了一种用于解锁具有触摸屏的用户终端的方法,所述方法包括以下步骤:检测用于解锁用户终端的拖动手势; 确定检测到的拖动手势模式是否对应于预设模式; 并且如果检测到的拖动手势模式对应于预设模式,则解锁用户终端,然后在拖动手势结束的触摸位置周围以预定距离显示用于用户终端的程序执行的对象。 (附图标记)(AA)开始; (BB)否 (CC)是; (DD)结束; (S110)在屏幕上检测拖动手势; (S120)拖动手势图案是否对应于预设的解锁图案? (S130)解锁并在拖动手势终点周围产生一个对象; (S140)锁定状态

    사용자 단말의 잠금 해제 방법, 장치 및 이를 구비한 사용자 단말
    8.
    发明公开
    사용자 단말의 잠금 해제 방법, 장치 및 이를 구비한 사용자 단말 有权
    用于解锁用户终端的方法和装置以及包含该终端的用户终端

    公开(公告)号:KR1020140001362A

    公开(公告)日:2014-01-07

    申请号:KR1020120068667

    申请日:2012-06-26

    CPC classification number: G06F3/0484 G06F3/041 G06F3/0486 G06F3/0488 G06F3/14

    Abstract: The present invention relates to a method for unlocking a user terminal. The unlocking method of a user terminal having a touch screen comprises the following steps: displaying a first object on the touch screen for unlocking the user terminal; transferring the first object depending on the operation of a user; determining whether the transferred first object corresponds to a second object which is for program order execution; processing a first order for unlocking the user terminal if the second object displayed on the touch screen is determined as practically the same area as the first object; and processing a second order for processing a program corresponding to the second object. The second object is displayed at least one around the first object depending on the usability of a corresponding program. The type and position of the second object are variable according to time. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) No; (CC) Yes; (DD) End; (S110) Displaying a first object; (S120) Moving the first object; (S130) Is the position of the first object the same as the position of a second object?; (S140) Unlock(first command) program executing(second command); (S150) Maintaining a locked state

    Abstract translation: 本发明涉及用于解锁用户终端的方法。 具有触摸屏的用户终端的解锁方法包括以下步骤:在触摸屏上显示用于解锁用户终端的第一对象; 根据用户的操作传送第一对象; 确定所转移的第一对象是否对应于用于程序顺序执行的第二对象; 如果所述触摸屏上显示的所述第二对象被确定为与所述第一对象几乎相同的区域,则处理用于解锁所述用户终端的第一命令; 以及处理用于处理与所述第二对象相对应的程序的第二顺序。 根据相应程序的可用性,第二个对象至少显示一个围绕第一个对象的对象。 第二个物体的类型和位置根据时间而变化。 (附图标记)(AA)开始; (BB)否; (CC)是; (DD)结束; (S110)显示第一个对象; (S120)移动第一个对象; (S130)第一物体的位置是否与第二物体的位置相同? (S140)解锁(第一命令)程序执行(第二命令); (S150)保持锁定状态

    이종 무선 통신망 사이에서 상황 인지적 핸드오프를 수행하는 무선 단말기 및 그 방법
    9.
    发明公开
    이종 무선 통신망 사이에서 상황 인지적 핸드오프를 수행하는 무선 단말기 및 그 방법 无效
    无线终端和异构无线网络之间的背景技术手段的方法

    公开(公告)号:KR1020130068252A

    公开(公告)日:2013-06-26

    申请号:KR1020110135231

    申请日:2011-12-15

    Abstract: PURPOSE: A wireless terminal executing situation recognition handoff between a heterogeneous wireless communication network and a method thereof are provided to select a wireless network from the accessible wireless networks based on a situation by using the wireless communication. CONSTITUTION: A first network module(31) connects to a first network which is relatively wide. A second network module(32) connects to a second network which is relatively narrow. The second network module measures the strength of a second network wireless signal. A mobile sensor(33) determines the movement of a user. A handoff determination unit(34) determines handoff which is different from a network connected to a current network based on the wireless signal strength of the second network. [Reference numerals] (31) First network module; (32) Second network module; (33) Mobile sensor; (34) Handoff determination unit; (35) Control unit

    Abstract translation: 目的:提供一种在异构无线通信网络及其方法之间执行情况识别切换的无线终端,以便基于通过使用无线通信的情况从可访问的无线网络中选择无线网络。 构成:第一网络模块(31)连接到相对较宽的第一网络。 第二网络模块(32)连接到相对窄的第二网络。 第二网络模块测量第二网络无线信号的强度。 移动传感器(33)确定用户的移动。 切换确定单元(34)基于第二网络的无线信号强度确定与连接到当前网络的网络不同的切换。 (附图标记)(31)第一网络模块; (32)第二网络模块; (33)移动传感器; (34)切换判定单元; (35)控制单元

    모바일 게임을 이용한 제품 광고 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 기록 매체
    10.
    发明公开
    모바일 게임을 이용한 제품 광고 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 기록 매체 有权
    使用移动游戏产品广告的系统和方法及其记录媒体

    公开(公告)号:KR1020130036810A

    公开(公告)日:2013-04-15

    申请号:KR1020110100965

    申请日:2011-10-05

    Inventor: 송준화 이상정

    Abstract: PURPOSE: A product advertising system using a mobile game, a method thereof, and a recording medium therefor are provided to supply information about PPL products as a game type and to supply proper incentives to a user according to a game result. CONSTITUTION: An advertisement information management server(11) enables an advertiser to register and update advertisement information of a product to be advertised. A game server(12) installs a PPL game application in a mobile terminal(20) according to a request of a user and generates and stores a user database by analyzing and collecting game results. A user management server(13) analyzes the stored user data according to incentive payment conditions to give corresponding incentives to the user according to the analysis result. [Reference numerals] (11) Advertisement information management server; (12) Game server; (13) User management server; (14) Advertiser management server; (AA) Mobile communication network;

    Abstract translation: 目的:提供使用移动游戏的产品广告系统,其方法及其记录介质,以提供关于PPL产品的信息作为游戏类型,并根据游戏结果向用户提供适当的激励。 构成:广告信息管理服务器(11)使得广告商能够注册和更新要被广告的产品的广告信息。 游戏服务器(12)根据用户的请求将PPL游戏应用程序安装在移动终端(20)中,并通过分析和收集游戏结果来生成和存储用户数据库。 用户管理服务器(13)根据激励支付条件对存储的用户数据进行分析,根据分析结果向用户提供相应的激励。 (附图标记)(11)广告信息管理服务器; (12)游戏服务器; (13)用户管理服务器; (14)广告商管理服务器; (AA)移动通信网络;

Patent Agency Ranking