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公开(公告)号:KR102237090B1
公开(公告)日:2021-04-07
申请号:KR1020180168115A
申请日:2018-12-24
Applicant: 한국전자기술연구원
CPC classification number: G06T13/40 , G06T7/20 , G06T2207/20044
Abstract: 아티스트의 리깅 작업(골격의 움직임 정의, 스키닝 가중치 할당) 중 비직관적인 부분을 배제하면서도, 굽힘과 비틀림 모션 모두에 최적화된 애니메이션을 생성하기 위한 3D 객체의 리깅 보완 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 리깅 보완 방법은 두 개의 링크로 구성된 3D 객체, 굽힘에 최적화된 제1 스키닝 가중치, 비틀림에 최적화된 제2 스키닝 가중치를 입력받는 단계; 제1 스키닝 가중치와 제2 스키닝 가중치를 이용하여, 비등방성 가중치를 계산하는 단계;를 포함할 수 있다.
이에 의해, 아티스트의 리깅 작업(골격의 움직임 정의, 스키닝 가중치 할당) 중 비직관적인 부분을 배제하면서도 굽힘과 비틀림 모션 모두에 최적화된 애니메이션을 생성할 수 있게 된다.-
公开(公告)号:KR102237089B1
公开(公告)日:2021-04-07
申请号:KR1020180168120A
申请日:2018-12-24
Applicant: 한국전자기술연구원
Abstract: 아티스트의 수작업을 통해 수행되는 스키닝 가중치의 계산을 자동화하기 위한 방안으로, 근골격 구조에 기반한 3D 캐릭터의 스키닝 가중치 계산 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체의 스키닝 가중치 계산 방법은 3D 객체의 근골격의 해부학적 거리를 계산하는 제1 계산 단계; 근골격의 해부학적 거리를 이용하여, 스키닝 가중치를 계산하는 제2 계산단계;를 포함한다.
이에 의해,근골격 구조에 기반한 3D 캐릭터의 스키닝 가중치 계산으로, 스키닝 가중치의 계산을 자동화함으로써, 아티스트의 수작업 없이도 근골격의 사실적인 표현이 가능한 3D 캐릭터의 애니메이션을 생성할 수 있게 된다.-
公开(公告)号:KR102237090B1
公开(公告)日:2021-04-07
申请号:KR1020180168115
申请日:2018-12-24
Applicant: 한국전자기술연구원
Abstract: 아티스트의리깅작업(골격의움직임정의, 스키닝가중치할당) 중비직관적인부분을배제하면서도, 굽힘과비틀림모션모두에최적화된애니메이션을생성하기위한 3D 객체의리깅보완방법이제공된다. 본발명의실시예에따른 3D 객체리깅보완방법은두 개의링크로구성된 3D 객체, 굽힘에최적화된제1 스키닝가중치, 비틀림에최적화된제2 스키닝가중치를입력받는단계; 제1 스키닝가중치와제2 스키닝가중치를이용하여, 비등방성가중치를계산하는단계;를포함할수 있다. 이에의해, 아티스트의리깅작업(골격의움직임정의, 스키닝가중치할당) 중비직관적인부분을배제하면서도굽힘과비틀림모션모두에최적화된애니메이션을생성할수 있게된다.
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公开(公告)号:KR102237089B1
公开(公告)日:2021-04-07
申请号:KR1020180168120
申请日:2018-12-24
Applicant: 한국전자기술연구원
Abstract: 아티스트의수작업을통해수행되는스키닝가중치의계산을자동화하기위한방안으로, 근골격구조에기반한 3D 캐릭터의스키닝가중치계산방법이제공된다. 본발명의실시예에따른 3D 객체의스키닝가중치계산방법은 3D 객체의근골격의해부학적거리를계산하는제1 계산단계; 근골격의해부학적거리를이용하여, 스키닝가중치를계산하는제2 계산단계;를포함한다. 이에의해,근골격구조에기반한 3D 캐릭터의스키닝가중치계산으로, 스키닝가중치의계산을자동화함으로써, 아티스트의수작업없이도근골격의사실적인표현이가능한 3D 캐릭터의애니메이션을생성할수 있게된다.
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