Abstract:
A method and an apparatus for referencing stream in other SAF(Simple Aggregation Format) sessions for LASeR(Light Application Scene Representation) service, and an apparatus for the LASeR service are provided to refer an element stream using different SAF sessions from a main stream by storing the checked global stream ID as a reference value of the stream placed in the SAF session. An element stream placed at different SAF sessions is determined(200). The global stream ID information on the LASeR service scene technology for the determined element stream is checked(201). The checked global stream ID information is stored as a reference value of the stream placed in the SAF session. The stream placed in the SAF session is a main stream of the LASeR service or an element stream in the main stream.
Abstract:
An extended SAF(Simple Aggregation Format) packet structure to receive large media data is provided to prepare packet loss by including a fragment sequence number on a SAF access unit. An extended SAF packet structure to receive large media data includes an SAF access unit(150) and an SAF packet header(110). The SAF access unit(150) has an SAF fragment unit dividing the large media data into a size to be transmitted by an SAF packet and a field offering the information of a type of an SAF fragment. The SAF packet header(110) has a field offering the information whether the SAF access unit(150) transmits the SAF fragment unit or not. The SAF access unit(150) further includes a field offering the information of the whole size of the large media data to be transmitted when the type of the SAF fragment unit is a fist SAF fragment unit composing of a first SAF packet.
Abstract:
본 발명은 LASeR 서비스 제공시 글로벌 ID를 활용하여 다른 SAF 세션에 존재하는 요소 스트림을 참조하는 방법, 장치 및 그 서비스 제공 장치를 개시한다. 기존 LASeR와 SAF 구조의 변환없이 서로 다른 SAF 세션을 사용하는 요소 스트림을 메인 스트림에서 참조하기 위하여, 요소 스트림에 대한 글로벌 스트림 ID 정보를 LASeR 서비스 제공의 메인 스트림에서 참조 값으로 사용하는 구성을 포함한다. 이는 기존의 LASeR 장면 기술에서의 글로벌 ID를 이용하는 것으로 별도의 구성이나 장치의 변화 없이 다른 SAF 세션의 위치한 스트림을 효과적으로 참조할 수 있게 한다.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 장면표현언어를 이용한 디지털 아이템 기술 및 처리 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제 MPEG-21 디지털 아이템의 시공간적 관계를 정의하며 상호 작용이 가능한 형태로 멀티미디어 컨텐츠 장면을 표현하는 디지털 아이템 기술 및 처리 장치 및 그 방법을 제공함. 3. 발명의 해결방법의 요지 MPEG-21 표준의 디지털 아이템 선언 언어(Digital Item Declaration Language, DIDL)로 표현되는 디지털 아이템을 처리하는 장치에 있어서, 상기 디지털 아이템에 포함되는 요소 정보에 기초하여 상기 요소를 실행하는 디지털 아이템 방법 엔진(Digital Item Method Engine, DIME) 수단 및 시공간적인 관계를 갖고 상호 작용이 가능한 형태로 상기 디지털 아이템에 포함되는 복수의 미디어 데이터의 장면을 표현하는 장면 표현 수단을 포함하되, 상기 디지털 아이템은 상기 장면의 표현 정보가 포함된 장면표현 정보 및 상기 장면 표현 수단이 상기 장면표현 정보에 기초하여 상기 장면을 표현하기 위해 상기 디지털 아이템 표현 수단이 상기 장 면 표현 수단을 실행시킬 수 있는 호출 정보를 포함하는 디지털 아이템 처리 장치를 제공함. 4. 발명의 중요한 용도 디지털 아이템의 시공간적 관계와 상호 작용이 가능한 장면표현에 이용됨. MPEG-21, 디지털 아이템, 장면표현
Abstract:
An apparatus and a method for processing a digital item are provided to represent a multimedia content scene in such a type that media elements have spatial-temporal relation and interact with each other. A DIME(Digital Item Method Engine) unit(307) performs a media element, based on element information contained in a digital item. A scene representation unit(309) represents a scene of media data included in the digital item such that the media data have spatial-temporal relation and interact with each other. The digital item includes scene representation information and call information. The DIME unit operates the scene representation unit so that the scene representation unit represents the scene based on the scene representation information.
Abstract:
3DTV 서비스에서의 영상 압축 규격 결정 방법 및 장치가 제공된다. 영상 압축규격 결정 방법은 고화질 영상을 부호화하여 채널 1을 통해 전송하고, 부호화된 저화질 영상의 해상도가 부호화된 고화질 영상 대비 기준값 이상에 해당하는 영상 압축 규격을 결정하고, 결정된 영상 압축 규격에 따라 저화질 영상을 부호화하여 채널 2를 통해 전송할 수 있다. 3DTV 서비스에서의 영상 압축 규격 결정 방법 및 장치가 제공된다. 영상 압축규격 결정 방법은 고화질 영상을 부호화하여 채널 1을 통해 전송하고, 부호화된 저화질 영상의 해상도가 부호화된 고화질 영상 대비 기준값 이상에 해당하는 영상 압축 규격을 결정하고, 결정된 영상 압축 규격에 따라 저화질 영상을 부호화하여 채널 2를 통해 전송할 수 있다.