Abstract:
하나의 실시예에서, 본 발명은 게임의 인공 지능(AI) 캐릭터에 의해 보이는 컴퓨터 게임의 장면의 변형가능 객체를 확인하는 단계, AI 캐릭터에 의한 변형가능 객체에 대한 동작의 결과를 결정하기 위해 변형가능 객체와 연관된 추론적 피직스 시뮬레이션을 요구하는 단계; 및 AI 캐릭터에 의해 수행될 동작을 선택하는 단계를 포함하고, 선택은 적어도 부분적으로 추론적 피직스 시뮬레이션에 기초하는 방법을 포함한다. 다른 실시예들이 기술되고 청구된다.
Abstract:
In one embodiment, the present invention includes a method for identifying a deformable object of a scene of a computer game that is visible by an artificial intelligence (AI) character of the game, requesting a speculative physics simulation associated with the deformable object to determine a result of an action to the deformable object by the AI character, and selecting an action to be performed by the AI character, where the selection is based at least in part on the speculative physics simulation. Other embodiments are described and claimed.
Abstract:
A method and apparatus for providing a scalable compute fabricare provided herein. The method includes determining a workflow for processing by the scalable compute fabric, wherein the workflow is based on an instruction set. A pipeline in configured dynamically for processing the workflow, and the workflow is executed using the pipeline.