Streaming-Komprimierungs-Antialiasing-Vorgehensweise bei deferred Shading

    公开(公告)号:DE102015002125A1

    公开(公告)日:2015-10-01

    申请号:DE102015002125

    申请日:2015-02-19

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Es können Systeme und Verfahren zum Empfangen von Fragmentdaten für ein Pixel eines Bilds bei einer Deferred-Shader-Stufe einer Rendering-Pipeline und zum Identifizieren einer oder mehrerer Oberflächen in dem Pixel auf der Basis der Fragmentdaten geschaffen werden. Des Weiteren kann jede identifizierte Oberfläche als Eintrag in einen Geometriepuffer (G-Puffer) entsprechend dem Pixel gespeichert werden, falls eine Speicherüberlaufbedingung für den G-Puffer nicht erfüllt ist. Bei einem Beispiel wird ein Gewicht jeder Oberfläche in dem G-Puffer auf der Basis einer Abdeckung des Pixels durch die Oberfläche oder eines Verdeckungstatus der Oberfläche zugewiesen und wird eine Farbe für das Pixel auf der Basis der zugewiesenen Gewichte aufgelöst.

    TECHNIQUES FOR REDUCED PIXEL SHADING
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:EP3161799A4

    公开(公告)日:2017-11-22

    申请号:EP15815625

    申请日:2015-05-28

    Applicant: INTEL CORP

    CPC classification number: G06T15/80 G06T11/40 G06T15/30

    Abstract: Various embodiments are generally directed to techniques for reducing processing demands of shading primitives in rendering a 2D screen image from a 3D model. A device includes a clipping component to clip a visible primitive of a 2D screen image derived from of a 3D model within a first area of the screen image covered by a shading pixel to form a polygon representing an intersection of the first area and the visible primitive; a first interpolation component to interpolate at least one attribute of vertices of the visible primitive to each vertex of the polygon; and a second interpolation component to interpolate color values of the vertices of the polygon to a point within a second area covered by a screen pixel of the screen image, the second area smaller than the first area and at least partly coinciding with the first area. Other embodiments are described and claimed.

    Strahltraversierung mit reduzierter Genauigkeit mit Wiederverwendung von Ebenen

    公开(公告)号:DE112017001845T5

    公开(公告)日:2018-12-20

    申请号:DE112017001845

    申请日:2017-01-25

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Es werden ein Verfahren, eines oder mehrere nichtflüchtige computerlesbare Medien und eine Vorrichtung zum Implementieren einer Bounding-Volume-Hierarchy-Strahltraversierung mit reduzierter Genauigkeit zur Grafikverarbeitung offenbart. Das Verfahren beinhaltet den Schritt, in einem Kindknoten eine Berechnung für einen Elterknoten in einer Bounding-Volume-Hierarchy-Strahltraversierung mit reduzierter Genauigkeit zur Grafikverarbeitung wiederzuverwenden. Der Rechenaufwand für die Bounding-Volume-Hierarchy-Strahltraversierung mit reduzierter Genauigkeit kann durch Wiederverwenden der Berechnung für den Elterknoten im Kindknoten reduziert werden.

    TECHNIQUES FOR REDUCED PIXEL SHADING

    公开(公告)号:SG11201610023WA

    公开(公告)日:2016-12-29

    申请号:SG11201610023W

    申请日:2015-05-28

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Various embodiments are generally directed to techniques for reducing processing demands of shading primitives in rendering a 2D screen image from a 3D model. A device includes a clipping component to clip a visible primitive of a 2D screen image derived from of a 3D model within a first area of the screen image covered by a shading pixel to form a polygon representing an intersection of the first area and the visible primitive; a first interpolation component to interpolate at least one attribute of vertices of the visible primitive to each vertex of the polygon; and a second interpolation component to interpolate color values of the vertices of the polygon to a point within a second area covered by a screen pixel of the screen image, the second area smaller than the first area and at least partly coinciding with the first area. Other embodiments are described and claimed.

    LOW POWER CENTROID DETERMINATION AND TEXTURE FOOTPRINT OPTIMIZATION FOR DECOUPLED SAMPLING BASED RENDERING PIPELINES
    10.
    发明公开
    LOW POWER CENTROID DETERMINATION AND TEXTURE FOOTPRINT OPTIMIZATION FOR DECOUPLED SAMPLING BASED RENDERING PIPELINES 有权
    印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚印度尼西亚

    公开(公告)号:EP2831837A4

    公开(公告)日:2015-12-09

    申请号:EP13768922

    申请日:2013-03-26

    Applicant: INTEL CORP

    CPC classification number: G06T15/503 G06T2210/12

    Abstract: The problem of generating high quality images with a rendering pipeline based on decoupled sampling may be addressed by generating non-extrapolated shading locations and by determining improved texture filtering footprints. This may be accomplished by performing shading at the center of a bounding box that bounds mapped shading samples.

    Abstract translation: 可以通过生成非外推阴影位置并通过确定改进的纹理过滤覆盖区来解决利用基于去耦取样的渲染流水线生成高质量图像的问题。 这可以通过在限制映射的阴影样本的边界框的中心处执行阴影来实现。

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