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公开(公告)号:CN111277812A
公开(公告)日:2020-06-12
申请号:CN201910659582.7
申请日:2019-07-22
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N13/366 , H04N13/383
Abstract: 公开一种图像处理方法和设备。图像处理方法包括:接收图像帧;检测图像帧中的用户的脸部区域;将多个预设特征点对准在包括在脸部区域中的多个特征部位;基于与所述多个特征部位的组合对应的第一区域,对对准的结果执行第一检查;基于与所述多个特征部位的单个特征部位对应的第二区域,对对准的结果执行第二检查;基于确定第一检查和第二检查中的至少一个的失败,重新检测脸部区域;以及基于确定第一检查和第二检查的成功,输出关于脸部区域的信息。
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公开(公告)号:CN111007684A
公开(公告)日:2020-04-14
申请号:CN201910943604.2
申请日:2019-09-30
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: G02F1/1339 , G02F1/1333 , G02B30/27
Abstract: 提供一种显示面板及使用显示面板的3D显示装置和3D平视显示装置。显示面板包括多个像素和被配置为在显示面板中保持用于所述多个像素的空间的多个间隔件。基于根据所述多个间隔件确定的图案,像素均匀地设置在显示面板中,并且与所述图案的重复间隔对应的频率不包括在用户的认知频带中。
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公开(公告)号:CN105704471A
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:CN201510909248.4
申请日:2015-12-10
Applicant: 三星电子株式会社
CPC classification number: H04N13/383 , G02B27/0093 , G02B2027/0187 , G06F3/013 , G06T7/73 , G06T2207/20076 , G06T2207/30201 , H04N13/144 , H04N13/275 , H04N13/376
Abstract: 公开了一种用于预测眼睛位置的设备和方法。所述设备包括:存储器,被配置为在采样时间间隔期间存储检测的用户眼睛的位置信息;计算器,被配置为计算检测的位置信息的变化量的加权平均值;预测器,被配置为基于所述加权平均值产生用户眼睛在目标时间的预测位置信息,所述计算器被配置为:将权重应用于检测的位置信息的变化量,使得在采样时间间隔期间所述权重随着目标时间的临近而增加。
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公开(公告)号:CN101783024B
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201010003916.4
申请日:2010-01-13
Applicant: 三星电子株式会社
CPC classification number: G06T5/002 , G06T2207/10028 , G06T2207/20012
Abstract: 本发明公开了一种利用深度信息对深度噪声进行滤波的方法及设备。所述深度噪声滤波方法可根据深度信息执行空间滤波或时间滤波。为了执行空间滤波,深度噪声滤波方法可基于深度信息确定空间滤波器的特性。此外,为了执行时间滤波,深度噪声滤波方法可基于深度信息确定参考帧的数量。深度噪声滤波方法可根据深度信息自适应地去除深度噪声,从而提高噪声滤波性能。
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公开(公告)号:CN115695767A
公开(公告)日:2023-02-03
申请号:CN202210199619.4
申请日:2022-03-02
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N13/327 , H04N13/344
Abstract: 提供了一种用于校准视差光学元件的电子装置和方法。所述电子装置包括:显示器,用于输出图像;视差光学元件,被配置为向多个视点提供与图像对应的光;输入接口,被配置为通过用户接收用于校准视差光学元件的输入,所述用户从多个视点中的参考视点观察图案图像;和处理器,被配置为输出通过向参考视点渲染校准图案而生成的图案图像;基于所述输入调整视差光学元件的间距参数、倾斜角参数和位置偏移参数中的至少一个,并通过显示器输出通过基于调整的参数重新渲染校准图案而调整的图案图像。
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公开(公告)号:CN109561294A
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201810271710.6
申请日:2018-03-29
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: H04N13/122 , H04N13/172 , H04N13/356 , H04N13/383
Abstract: 提供一种用于渲染图像的方法和设备。所述图像渲染设备可确定显示二维(2D)图像的2D显示区域和显示三维(3D)图像的3D显示区域中的哪个包括当前像素,当当前像素包括在2D显示区域中时,可在当前像素的位置执行2D渲染操作,并且当当前像素包括在3D显示区域中时,可在当前像素的位置执行3D渲染操作。
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