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公开(公告)号:CN102198329B
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201110126973.6
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,游戏过程装置通过使用指定坐标和第二操作数据执行预定计算来执行游戏过程。游戏过程装置产生虚拟游戏世界,其至少包括用于允许玩家从多个选择项中选择的菜单区域,以及游戏过程装置执行用于选择在显示区域中包括指定坐标的位置所显示的选择项的过程。
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公开(公告)号:CN1923325B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200610079011.9
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 第一控制器包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据。第二控制器包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据。游戏装置包括:游戏过程装置、显示过程装置和指定坐标确定装置。第一控制器包括图像拾取部,该图像拾取部固定到第一控制器体,并且可操作为从第一控制器体沿预定方向获取周边的图像,第一操作数据包括图像拾取部所获取的图像或使图像拾取部所获取图像经历预定计算的结果。指定坐标确定装置根据所获取的图像中预定成像目标的位置的移动,从预定位置改变指定坐标的位置,由此确定指定坐标。
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公开(公告)号:CN1205905A
公开(公告)日:1999-01-27
申请号:CN98116337.8
申请日:1998-07-17
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F7/22
CPC classification number: A63F13/285 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F2300/1037 , A63F2300/64 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F2203/013
Abstract: 一种视频游戏系统,包括视频游戏机、存储器媒体和控制器。包含在视频游戏机中的CPU检测游戏者目标与敌方目标或静止目标发生碰撞或接触的振动发生条件。如果检测到振动发生条件,CPU驱动包含在控制器中的振动源,在控制器上产生振动。
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公开(公告)号:CN102198328B
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201110126947.3
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/219 , A63F13/20 , A63F13/42 , G06F19/00
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标。游戏过程装置在三维游戏虚拟空间中,计算对应于指定坐标的三维指定坐标,并且使用三维指定坐标执行包括计算的游戏过程,显示过程装置在显示设备的显示区域上显示通过游戏过程装置执行的游戏过程所获得的三维虚拟游戏空间。
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公开(公告)号:CN102198330A
公开(公告)日:2011-09-28
申请号:CN201110126987.8
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在所述显示设备的所述显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,所述游戏过程装置将预定对象设置在对应于所述指定坐标的位置。
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公开(公告)号:CN102198328A
公开(公告)日:2011-09-28
申请号:CN201110126947.3
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标。游戏过程装置在三维游戏虚拟空间中,计算对应于指定坐标的三维指定坐标,并且使用三维指定坐标执行包括计算的游戏过程,显示过程装置在显示设备的显示区域上显示通过游戏过程装置执行的游戏过程所获得的三维虚拟游戏空间。
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公开(公告)号:CN103576849B
公开(公告)日:2017-07-18
申请号:CN201210483689.9
申请日:2012-11-23
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 太田敬三
IPC: G06F3/01
Abstract: 提供一种信息处理系统、信息处理装置以及姿势计算方法。信息处理装置计算具备磁传感器的输入部的姿势。信息处理装置反复获取由磁传感器检测出的检测磁矢量。信息处理装置反复估计球状体的中心位置,该球状体具有基于多个检测磁矢量的各终点位置而估计出的曲面。基于表示从中心位置向检测磁矢量的终点位置的方向的方向矢量来计算出输入部的姿势。在每次获取到检测磁矢量时,信息处理装置对中心位置进行更新,使得从中心位置到在该中心位置的估计中使用的各检测磁矢量的终点为止的各长度中的至少一部分长度分别接近该各长度的平均值。
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公开(公告)号:CN102198329A
公开(公告)日:2011-09-28
申请号:CN201110126973.6
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,游戏过程装置通过使用指定坐标和第二操作数据执行预定计算来执行游戏过程。游戏过程装置产生虚拟游戏世界,其至少包括用于允许玩家从多个选择项中选择的菜单区域,以及游戏过程装置执行用于选择在显示区域中包括指定坐标的位置所显示的选择项的过程。
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公开(公告)号:CN1923325A
公开(公告)日:2007-03-07
申请号:CN200610079011.9
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 第一控制器包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据。第二控制器包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据。游戏装置包括:游戏过程装置,其用于获得第一操作数据和第二操作数据,并根据所获得的操作数据使虚拟游戏世界经历预定游戏过程;以及显示过程装置,其用于使所述显示设备在显示区域上显示已经经历所述游戏过程的所述虚拟游戏世界的图像。
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公开(公告)号:CN102591487B
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201110261929.6
申请日:2011-08-30
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: H04N13/117 , G06T15/00 , H04N13/279 , H04N13/302 , H04N13/398
Abstract: 本发明提供一种能够尽量避免给用户带来不快感的信息处理方法、信息处理装置及信息处理系统。基于本发明,在使用具备能够使显示图像在平面视觉显示与立体视觉显示之间切换的LCD的游戏装置进行游戏处理时,利用游戏装置所具备的角速度传感器来检测该游戏装置围绕各轴旋转的角速度。并且,在所测得的围绕各轴旋转的角速度中,至少任一个角速度在规定的角速度阈值以上时,将立体视觉显示切换为平面视觉显示。
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