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公开(公告)号:CN102500104B
公开(公告)日:2018-02-13
申请号:CN201110374156.2
申请日:2006-06-28
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/235 , A63F13/24 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/285
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/285 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/105
Abstract: 一种游戏操作装置(控制器)包括纵向机壳,由手握持并用手掌包住的握持部分被形成在机壳内。方向切换键被设置在上表面上能由握持住握持部分的手的拇指操作的位置,启动切换键和选择切换键被设置在其后面。X按钮和Y按钮被进一步设置在机壳上表面上。成像信息算法单元沿纵向被设置在机壳的前端以使其成像装置暴露在前端表面之外。凹进部分被形成在下表面与方向切换键对应的位置上。凹进部分包括凹陷部和两个斜面。能由握持住握持部分的手的食指操作的按钮被设置在后面的斜面上。通过由成像装置对藉由来自LED模块的红外线成像获得的图像信号进行处理,可获得根据控制器位置和/或姿态而改变的操作信号。
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公开(公告)号:CN1919395A
公开(公告)日:2007-02-28
申请号:CN200610095896.1
申请日:2006-06-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/285 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/105
Abstract: 一种游戏操作装置(控制器)包括纵向机壳,由手握持并用手掌包住的握持部分被形成在机壳内。方向切换键被设置在上表面上能由握持住握持部分的手的拇指操作的位置,启动切换键和选择切换键被设置在其后面。X按钮和Y按钮被进一步设置在机壳上表面上。成像信息算法单元沿纵向被设置在机壳的前端以使其成像装置暴露在前端表面之外。凹进部分被形成在下表面与方向切换键对应的位置上。凹进部分包括凹陷部和两个斜面。能由握持住握持部分的手的食指操作的按钮被设置在后面的斜面上。通过由成像装置对藉由来自LED模块的红外线成像获得的图像信号进行处理,可获得根据控制器位置和/或姿态而改变的操作信号。
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公开(公告)号:CN102198329B
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201110126973.6
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,游戏过程装置通过使用指定坐标和第二操作数据执行预定计算来执行游戏过程。游戏过程装置产生虚拟游戏世界,其至少包括用于允许玩家从多个选择项中选择的菜单区域,以及游戏过程装置执行用于选择在显示区域中包括指定坐标的位置所显示的选择项的过程。
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公开(公告)号:CN1923325B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200610079011.9
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 第一控制器包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据。第二控制器包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据。游戏装置包括:游戏过程装置、显示过程装置和指定坐标确定装置。第一控制器包括图像拾取部,该图像拾取部固定到第一控制器体,并且可操作为从第一控制器体沿预定方向获取周边的图像,第一操作数据包括图像拾取部所获取的图像或使图像拾取部所获取图像经历预定计算的结果。指定坐标确定装置根据所获取的图像中预定成像目标的位置的移动,从预定位置改变指定坐标的位置,由此确定指定坐标。
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公开(公告)号:CN1919390A
公开(公告)日:2007-02-28
申请号:CN200610111559.7
申请日:2006-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 池田昭夫
IPC: A63F13/00
Abstract: 第一控制单元包括第一操作数据产生部件,该部件用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据。第二控制单元包括第二操作数据产生部件,该部件用于根据由玩家执行的方向输入操作或包括在第二控制单元中的第二控制单元体的运动而产生第二操作数据。此外,第一控制单元和第二控制单元中的一个包括发送部件,该部件用于以预定时序将第一操作数据和第二操作数据发送到计算机。
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公开(公告)号:CN102198330B
公开(公告)日:2015-04-22
申请号:CN201110126987.8
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在所述显示设备的所述显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,所述游戏过程装置将预定对象设置在对应于所述指定坐标的位置。
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公开(公告)号:CN102500104A
公开(公告)日:2012-06-20
申请号:CN201110374156.2
申请日:2006-06-28
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/06
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/285 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/105
Abstract: 一种游戏操作装置(控制器)包括纵向机壳,由手握持并用手掌包住的握持部分被形成在机壳内。方向切换键被设置在上表面上能由握持住握持部分的手的拇指操作的位置,启动切换键和选择切换键被设置在其后面。X按钮和Y按钮被进一步设置在机壳上表面上。成像信息算法单元沿纵向被设置在机壳的前端以使其成像装置暴露在前端表面之外。凹进部分被形成在下表面与方向切换键对应的位置上。凹进部分包括凹陷部和两个斜面。能由握持住握持部分的手的食指操作的按钮被设置在后面的斜面上。通过由成像装置对藉由来自LED模块的红外线成像获得的图像信号进行处理,可获得根据控制器位置和/或姿态而改变的操作信号。
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公开(公告)号:CN1919396A
公开(公告)日:2007-02-28
申请号:CN200610100394.3
申请日:2006-06-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/98 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/23 , A63F13/235 , A63F13/24 , A63F13/533 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1087
Abstract: 一种游戏操作装置(控制器)包括纵向机壳,由手握持并用手掌包住的握持部分被形成在机壳内。方向切换键被设置在上表面上能由握持住握持部分的手的拇指操作的位置,启动切换键和选择切换键被设置在其后面。X按钮和Y按钮被进一步设置在机壳上表面上。成像信息算法单元沿纵向被设置在机壳的前端以使其成像装置暴露在前端表面之外。凹进部分被形成在下表面与方向切换键对应的位置上。凹进部分包括凹陷部和两个斜面。能由握持住握持部分的食指操作的按钮被设置在后面的斜面上。通过由成像装置对藉由来自LED模块的红外线成像获得的图像信号进行处理,可获得根据控制器位置和/或姿态而改变的操作信号。
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公开(公告)号:CN102198328B
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201110126947.3
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/219 , A63F13/20 , A63F13/42 , G06F19/00
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标。游戏过程装置在三维游戏虚拟空间中,计算对应于指定坐标的三维指定坐标,并且使用三维指定坐标执行包括计算的游戏过程,显示过程装置在显示设备的显示区域上显示通过游戏过程装置执行的游戏过程所获得的三维虚拟游戏空间。
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公开(公告)号:CN101837191B
公开(公告)日:2012-02-08
申请号:CN201010112165.X
申请日:2006-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 池田昭夫
CPC classification number: A63F13/24 , A63F9/24 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/2145 , A63F13/235 , A63F13/285 , A63F13/428 , A63F13/92 , A63F2009/2408 , A63F2009/2447 , A63F2300/1006 , A63F2300/1025 , A63F2300/1031 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1068 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/8076
Abstract: 本申请公开了游戏控制器和游戏系统。具体来说,一种用于将操作数据发送到执行游戏程序的计算机的游戏控制器包括:第一控制单元;第二控制单元;用于在第一控制单元和第二控制单元之间无线连接的无线连接装置或者用于电连接在第一控制单元和第二控制单元的柔性线缆,第一控制单元包括第一操作数据产生部件,用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据;第二控制单元包括第二操作数据产生部件,用于根据由玩家执行的方向输入操作而产生第二操作数据;第一控制单元和第二控制单元中的一个还包括发送部件,用于以预定时序将所述第一操作数据和所述第二操作数据发送到所述计算机。还提供包括上述游戏控制器的游戏系统。
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