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公开(公告)号:CN105209137A
公开(公告)日:2015-12-30
申请号:CN201480014978.1
申请日:2014-03-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
Abstract: 本发明的实施例使用由游戏服务器生成的像来提供客户端侧场景移动。本发明的实施例预测性地呈现围绕当前视场的附加像。预测场景像可以处于当前视场的所有侧面上。本发明的实施例根据使用的可能性来确定生成的预测场景像的量。除客户端调整的旋转之外,本发明的实施例可以预测性地平移视场。平移是向前、向后或左右移动视点。预测平移像可以被传达给游戏服务器以用于在本地平移功能中使用。
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公开(公告)号:CN105188867B
公开(公告)日:2019-03-08
申请号:CN201480015325.5
申请日:2014-03-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/843 , A63F13/52
Abstract: 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。
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公开(公告)号:CN105209137B
公开(公告)日:2018-07-10
申请号:CN201480014978.1
申请日:2014-03-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
Abstract: 本发明的实施例使用由游戏服务器生成的像来提供客户端侧场景移动。本发明的实施例预测性地呈现围绕当前视场的附加像。预测场景像可以处于当前视场的所有侧面上。本发明的实施例根据使用的可能性来确定生成的预测场景像的量。除客户端调整的旋转之外,本发明的实施例可以预测性地平移视场。平移是向前、向后或左右移动视点。预测平移像可以被传达给游戏服务器以用于在本地平移功能中使用。
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公开(公告)号:CN105188867A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480015325.5
申请日:2014-03-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/843 , A63F13/52
CPC classification number: A63F13/60 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/55 , A63F2300/538 , A63F2300/66
Abstract: 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。
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