一种基于Unity的动画编辑方法及终端

    公开(公告)号:CN109242938B

    公开(公告)日:2023-04-11

    申请号:CN201811061434.7

    申请日:2018-09-12

    Abstract: 本发明提供了一种基于Unity的动画编辑方法及终端,其方法包括以下步骤:当Unity的动画编辑器初始化时,将预设的程序集存储于内存中;所述程序集包括多个用于编辑动画的轨道对应的自定义类;分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;当用户编辑第一界面对话框中的参数时,更新与所述第一界面对话框对应的第一自定义类中类成员的成员变量为编辑后的第一参数;通过所述第一自定义类的父类调用所述第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑。本发明通过上述方法,无需通过Unity编辑器可进行自定义动画的轨道编辑。

    一种基于Unity的动画编辑方法及终端

    公开(公告)号:CN109242938A

    公开(公告)日:2019-01-18

    申请号:CN201811061434.7

    申请日:2018-09-12

    Abstract: 本发明提供了一种基于Unity的动画编辑方法及终端,其方法包括以下步骤:当Unity的动画编辑器初始化时,将预设的程序集存储于内存中;所述程序集包括多个用于编辑动画的轨道对应的自定义类;分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;当用户编辑第一界面对话框中的参数时,更新与所述第一界面对话框对应的第一自定义类中类成员的成员变量为编辑后的第一参数;通过所述第一自定义类的父类调用所述第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑。本发明通过上述方法,无需通过Unity编辑器可进行自定义动画的轨道编辑。

Patent Agency Ranking