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公开(公告)号:CN110036258A
公开(公告)日:2019-07-19
申请号:CN201780074482.7
申请日:2017-12-01
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 内田真树
Abstract: 目标对象检测单元从通过捕获运动图像获得的帧图像中检测对象的图像的区域(S10)。轮廓搜索单元使用图像区域内其对应元素的观察对象是G(绿色)像素作为起点,对像素阵列中的四个对角线方向上的像素值进行采样(S12,S14)。然后,基于采样像素的亮度Y的变化检测对象的轮廓线上的坐标点候选,并基于对象的颜色分量的亮度变化来筛选坐标点候选,从坐标点的分布近似轮廓线(S16,S18,S20)。位置信息生成单元使用从轮廓线获得的对象图像的重心和大小来获取真实空间中对象的位置信息(S22,S24)。
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公开(公告)号:CN116740312A
公开(公告)日:2023-09-12
申请号:CN202310572642.8
申请日:2017-01-13
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 显示包含成像设备和用户的真实空间的俯视图且参照成像设备的位置捕获的图像(a),或者参照用户的面对方向捕获的图像(b),被呈现为用户指南。在两个图像中,表示成像设备的矩形130和表示用户的圆圈132被以这种方式显示来反映其间的真实位置关系和其方向。此外,由相机视角等定义的表示在水平方向上的游戏区域的区域134和表示用户应该移动的方向的箭头136也被显示。
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公开(公告)号:CN110036258B
公开(公告)日:2021-11-23
申请号:CN201780074482.7
申请日:2017-12-01
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 内田真树
Abstract: 目标对象检测单元从通过捕获运动图像获得的帧图像中检测对象的图像的区域(S10)。轮廓搜索单元使用图像区域内其对应元素的观察对象是G(绿色)像素作为起点,对像素阵列中的四个对角线方向上的像素值进行采样(S12,S14)。然后,基于采样像素的亮度Y的变化检测对象的轮廓线上的坐标点候选,并基于对象的颜色分量的亮度变化来筛选坐标点候选,从坐标点的分布近似轮廓线(S16,S18,S20)。位置信息生成单元使用从轮廓线获得的对象图像的重心和大小来获取真实空间中对象的位置信息(S22,S24)。
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公开(公告)号:CN108463839B
公开(公告)日:2023-05-09
申请号:CN201780006705.6
申请日:2017-01-13
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 显示包含成像设备和用户的真实空间的俯视图且参照成像设备的位置捕获的图像(a),或者参照用户的面对方向捕获的图像(b),被呈现为用户指南。在两个图像中,表示成像设备的矩形130和表示用户的圆圈132被以这种方式显示来反映其间的真实位置关系和其方向。此外,由相机视角等定义的表示在水平方向上的游戏区域的区域134和表示用户应该移动的方向的箭头136也被显示。
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公开(公告)号:CN108463839A
公开(公告)日:2018-08-28
申请号:CN201780006705.6
申请日:2017-01-13
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 显示包含成像设备和用户的真实空间的俯视图且参照成像设备的位置捕获的图像(a),或者参照用户的面对方向捕获的图像(b),被呈现为用户指南。在两个图像中,表示成像设备的矩形130和表示用户的圆圈132被以这种方式显示来反映其间的真实位置关系和其方向。此外,由相机视角等定义的表示在水平方向上的游戏区域的区域134和表示用户应该移动的方向的箭头136也被显示。
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